Muss man das eigentlich kommentieren? Allein wenn schon 2 Member bei sofortigen Retreat sterben... kann da etwas nicht stimmen oder?
Ich meine, ASMs bekommen gar nix tot und Ravs mit etwas Glück ein Model, welches man nach 10 Sekunden hinterherlaufen bekommt.
Der Stormboy killte bisher immer ein Model und mit ein wenig Glück ein 2tes. Bei zu spätem Retreat, ist der ganze Deva futsch.
Ohne noch zu erwähnen, dass der Stormboy die billigste der Sprungtruppen ist und am meisten DPS raushaut.
Mit Boss sind die Dinger wirklich heftig, sie machen ja sogar mehr Schaden als ein Slugga... sie machen sogar mehr als ein BL und das in T1
Sie machen sogar mehr Schaden als ein Genestealersquad!!!! UND DAS SCHON OHNE LEADER.
Der Leader haut noch mal unglaublich 60!!! DPS raus, das ist mehr als bei der Excharing und mal doppelt so viel wie beim ASM-Sergeant!!
Ich kann wirklich nicht verstehen, wieso der Boss so billig ist. Billiger als beim ASM, aber mal doppelt so viel Schaden machen ![]()
eternal war für die orkz
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weil das orkische logik ist

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Gestört habn mich schlicht die SB bugs und ich fand sie hielten zu wenig aus für ihren Preis, n fix und ein schwächerer buff als den den sie bekommen haben fürs springen wäre besser gewesen. Bosse und Bossmob fand ich vorher schon voll in Ordnung, die Nobz haben Sluggaz auf T2 noch so gebufft das sie mit den ersten guten Units mithalten konnten, der Bossmob war gut und mit Globals richtig Böse, brauchte aber halt gegen fernkmapfsquads rückendeckung (soll ja auch so sein).
Schade finde ich das sie Stellen dies nicht nötig hatten gebufft haben und andere stellen(div. nutzloses Wargear siehe mek) die etwas liebe bedürfen völlig ignoriert haben. Lootaz z.B. bleiben so useless wie sies seit der Beta sind^^
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lol jetzt wieder anders rum.
sogar stübiork hat sich um 180° gedreht und will jetzt nen orkerf oder wie .. ?

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Ich hab nie nach nem dermassen übertriebenen Buff geschrien. Wie du dich vermutlich erinnerst nachdem du mich mittlerweile sogar in imaginären Threads verfolgst die ich mir ausdenke während ich schlafe, habe ich nie verlangt das Bosse usw. gebufft werden(ich kann nicht mal nen Ragethread über Relic im Kopf durchegehn ohne das Sk4zi auftaucht und rumnörgelt
). Mich haben Lootaz und SBs gestört. Ansonsten hat der Weirdboy viel für mich ausgebügelt was Vehicles usw. anging, der Patch wie er jetzt ist habe ich mir nie gewünscht.Scheinbar kommen die Leute aber klar mit den Changes. Obwohl ichs in den ersten Momenten übertrieben fand. Jedenfalls in meinem Umfeld finden die Leute die Orkchanges mittlerweile weniger schlimm als angenommen.
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hmm... vielleicht hat relic gedacht, da die nobs eh nichts gegen ava und guo reissen solltense mal gebufft werden.... gleichzeitig hamse ava und guo noch generft... jetzt hauen die nobs vielmehr rein als sie eigentlich reinhauen sollten....
ich kann mir gut vorstellen dasse nach soner logik gehen...
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naja nee. SB haben das einzig sinnvolle bekommen das geht ohne dass sie das gleiche wie ASM sind.
meinen damaligen vorschlag mit bommerboyz auf T1 hätte ich zwar auch gut gefunden aber so is auch ok.
v.a. dass sie während dem sprung nur noch 10% schaden kriegen hat denke ich viel gebracht.
dass sie alles wegschnetzeln mit ihrem krassen schaden war vorher ja eigentlich auch schon, nur keiner hats gemerkt weil sie einfach keiner gespielt hat.der WB hat genau das bekommen was er gebraucht hat und die boss changes versteh ich auch.
ich finde sie auch gar nicht mal so stark.
schaden von 100 auf 110 und bischen steigerung wenn sie länger im kamof sind. dafür kein random kb mehr ...dass alle nobs jetzt melee heavy sind ist auch nur ne scaling sache. an einigen machen sie dadurch sogar weniger schaden, nur an Fahrzeugen, GUO und Avatar eben etwas mehr.
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früher waren die stikkis sogar ma t1.... aber so wie die atm sind wären se auf t1 wieder zu krass >:
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früher waren die stikkis sogar ma t1.... aber so wie die atm sind wären se auf t1 wieder zu krass >:
Ist klar.
"ein bisschen" 
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Bitte Stikkies wieder T1, mit einer Salve wieder nen Gen kicken. Außerdem fordere ich noch den Meleedps von 2.2, wo die meine Genestealer verhauen haben.
Und: Siesollten die so viel kosten wie in 1.6
Weil die Einheit so toll ist und ich sie so gerne spiele, kein Upkeep und Pop, es ist ja schon schlimm genug, dass man sonst für alles was abgezogen bekommt. -
vlt sollte man darüber nachdenken ihre sichtweite und range noch zu erhöhen

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des is garnet nötig... will einfach nur n upgrade mit dem ich entscheiden kann ob se "streuen" oder alles auf einen punkt werfen... natürlich nach den upgrade frei wählbar

und für immer 100 req mehr die ich bezahl 10 granaten mehr :>
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habt ihr jetz dann noch was vernünftiges zu sagen
oder soll ich dicht machen
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was haltet ihr denn von dem neuen Wartrukk?
ich muss ja sagen ich seh ihn nicht mehr oft. kann aber auch daran liegen dass ich erst 2 mal gegen ork gespielt hab nach patch
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naja halbe kosten halbes durchhaltevermögen.... ka wenn man auf den aufpasst ne günstige transportmöglichkeit aber nichtmehr um zb sluggas iwo reinzuladen und reinzubrettern ausladen und abhauen... ausgeladen kriegst sie zwar noch aber der truck is dann meist weg.
ka find den nur in der einen ffa calderis map ganz praktisch bzw im 3o3 zum stören/genbashen also reinladen -> hin raus -> reinladen und weg... aber um irgendwas mit kampf zu machen ... neeee da nutz ich die kohle lieber für den tech oder zum reinforcen
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Spielt mal (in Teamgames 2on2/3on3 natürlich) mal 2-3 Sluggaz (statt der 3 Shootas....
), geht schnell auf T2 und holt euch Truck und fahrt dann mit Nobs der Sluggaz in die Gegnerbase und zerschlagt ihm da absolut alles oder fast alles und fahrt wieder raus. Und gerade in großen 3on3 Maps bau ich ihn jetzt dank der geringen Kosten fast immer da man schnell reinforcen kann ohne sich zurückziehn zu müssen, da man Einheiten in der Gegnerbase ausladen kann und weil man sehr viel mobiler ist. Trukk FTW 
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Zur Not eben einene zum reinfahren und nen zweiten um die Jungs wieder rauszubringen^^
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Vorteil ist aber das sie sehr früh kommen ala "so wir gehen ma t2... omfg a Wartrukk!" Sie waren vorher schon ne ordentliche Schocktruppe jetzt ist der Effekt noch grösser. Schade nur das sie spätestens sobald der Gegner T2 ist stark in ihrer Effektivität nachlassen, aber ich hab mich auf T2 eh nie auf Vehicle verlassen. Werde wohl zukünftig den Wartrukk als kurzen "ich geh dir auf die Nerven für zirka 2 Minuten" verwenden und dann dirket wieder den Weirdboy bauen. Welcher btw. jetzt nochma so genial ist da er schneller reggt und so zeitgleich mitm Rest wieder an die Front kommt.
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Naja ab T2,5 (sag ich mal) sollte man den Trukk halt zum Transport und reinforce benutzen. Weil es kommt ja nicht immer zum großen Kampf sondern meist zum kleinen Stellungsspiel wo oft mal 1-2 Orks pro Squad umfallen (was mich unheimlich nervt!). Da finde ich es angenehm diese direkt frisch und neu zu holen anstatt den ganzen Squad zurückziehen zu müssen oO
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heilt der trukk nicht auch alle die drin sind?
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