Guards+Grens, Rangers, Falcon, viele D-Cannons, Fireprisms und Avatar.
Alles andere ist meiner Meinung nach zu schwach im Teamgame und eher in takischen 1on1s zu verwenden. Erst recht D-Cannons teilen, klug positioniert, verdammt gut aus.
Posts by Predator vr2
-
-
Quote
Original von LinaiL
Er hat doch schon zugegeben, dass er nen Exploit benutzt hat.
Er hat auch nur 10 Herokills oder so etc.
Hast du nen Link hin? Würde mich mal interessieren der Kommentar.
-
Mal nen Tipp. Melterbomben kleben an Fexen.
Außerdem ist eFist ganz passabel und Raketenwerfer mit Stealthscouts zum spotten geht auch nice.
-
Also kann dir nur 2 Dinge raten:
-Entweder du bleibst bei Eldar und spielst mehr mit Guards+Granaten, später Falcon+Schild und dann D_cannon / Fireprisms (Rückwärts fahren bei Fahrzeugen nicht vergessen, das ist wichtig!). Dann sollte sich deine Wins wieder mehren (außer gegen Ravener
)-Oder du wechselst zu SMs/Tyraniden. SMs spielt zwar jeder, aber nur weniger sehr gut (hast also nen Ziel, um dich von der Menge abzusetzen) oder du wählst Tyra und spielst einfach ohne Tunnelheld. Der Hivetyrant und Lictor sind nur Mittelmaß und dadurch werden auch die etwas starken Tyraeinheiten wieder in ein normales Mass gerückt.
-
Nope, retreaten sieht man nicht.
Und teilweise hat er auch deswegen häufig nix gegen die schiessenden Tacs gemacht, weil man ja keine Angriffsmeldung bekommt und ich teilweise mit Scouts gespottet habe und außerhalb der Sichtrange die Raks abgefeuert habe.
Imbaer:
Würde sogar Sinn machen, wenn die Replays nicht sogar schon in Dow1 ohne Spielerzahl adressiert gewesen oder wenigstens die anderen dow2 Maps auch mit Zahlen versehen wären. Wenigstens sollte man aber ne Notiz im Mapnamenthread in so einem Fall machen. -
Der Held ist aber nen Supporter, also musst du ihn zwangsläufig in Kombination mit anderen Einheiten vergleichen. Und was den Einheitensupport angeht, kommt ihm höchstens noch der FC mit Powersword und Standarte gleich.
Edit:
Habe nun mal im 1on1 2Scouts+Asms getestet. Auf T2 dann Combatstimulants ausprobiert, wirkt echt herrlich! Der Skill kostet 50Heroenergy hat 30Seks Cooldown und erhöht 15Sekunden lang den Dmg um 75%!! Ich sage einfach mal, Asms jumpen in gegnerische Truppen und währenddessen den Skill drauf. Den Rest überlasse ich eurer Fantasie.
-
Spiel mal Apo + Asms und mach in Nahkampf die Aoeheilung an. Wirkt auf die Asms fast wie angelsofdeath. Und mit 3 schnellen Melters hast auch deine Antiveh.
-
Map:

!sm!
Predator vr2 (ts31)__vs__
!tyranids!
Totem tuner (ts29)Ingame Spielname: gorge_asms_vs_rav
Patch: 1.1.2
Dauer: 21minsBeschreibung:
Gamename ist bei diesem Replay Program! Ich habe mir von nem Ally letztens eine neue Bo abgeschaut und versuche mal Apo+MassAsms. Dachte mir im Vorfeld: "Hey das könnte doch gegen den nahkampfschwachen Ravener gut funzen" und bekomm auch gleich "glücklicherweise" (?) einen im AM ab. Ich gehe anfangs auf 2Scouts (die etwas Probleme mit der Caporder haben -.-) er auf Ripper, Horma- und Termaganten.
Naja wir cappen fröhlich die Map und ich weiche einfach jedem Kampf aus (Guerillacapping
) bis mein erster Asmtrupp rauskommt. Damit fange ich an Druck zu machen, während er lustigerweise durch meine etwas späten Asms seine Warrior schon mit Knarre ausgestattet hat. Hetze ihn also immer wieder zurück in seine Base, übernehme einen Großteil der Map und spamme fröhlich mehr Asms. Habe letztendlich 3Asms, 2Scouts und Apo mit Gear, denke mir schon: "Ja, die Takke scheint gegen Tunnelwarrior ganz gut zu funzen...", als plötzlich der Herr Fex anklopft. Dauert auch nicht lange bis der 2. Carni angestampft kommt, also baue ich 3 Melterbomben + nen Rakwerfer und geh auf Dschungelkäfersafari.PS: Wieso ist die Adresse der Map 2_green_tooth_gorge ?
[result]den "We-strike-from-the-skys-brother!"[/result]
• Replay anhängen nicht vergessen

-
Vielleicht will das mal jemand im 3on3 mittesten. Baue momentan (wenn ich auf der defensiven Position bin, soll heissen Mitte bei Capital) gerne Techmarine + 3Snipers. Anfangs ist man damit natürlich im Nachteil (deswegen defensive position) aber wenn man später brothers in arms und Marktarget bekommt gehts richtig gut ab. Außerdem ist man mit 3 Scout bei 27 Pop, also unter dem upkeep und kann gut ress sparen zum techen.
-
Quote
Preds sind perfekt gegen Eldar Fire Prism

Aber auch nur, weil man sonst gegen 2 Fireprism garnichts tun kann. Rockets werden dank Range+Knockback total ausgekontert, Walker sind Walker und EFist funzt nur gegen 1Prism, bei 2 wird der nur rumgeworfen.
Und ich finde SMs sind anfangs (als Noobie) schwach, werden dann im Middleskilled Bereich ziemlich gut und stinken im Profibereich (esl, highladder und Turniere) wieder sehr ab. Auch wenn man als Sm noch die besten Chancen gegen Tyra hat, hat man es dadurch gegen Ork/Eldar auch nicht viel leichter. SM vs Eldar ist da noch das lustigste Matchup...
-
Quote
Original von Physix
BTT:
Wusstet ihr, dass man 3 volle Tac-Trupps in einen RB bekommt? Das Lustige daran ist, dass man so über 2000Ress gegen eine Rakete verlieren kann
Also wenn man bei 3 Tacs im RB nicht die Extrapanzerung baut, hat mans auch verdient.

zusätzlich:
Anscheinend kostet der letzte Squadmember beim reinforcen doppelt Cap und so kann man, mit nur einem dauernd sterbenden Tacsquad leicht sein Pop füllen. (Fällt bei SMs natürlich am stärksten auf) -
Ist euch eigentlich schonmal aufgefallen, dass laut dowcodex nen ripper 45hp hat und der healdmg vom Apo 50piercing beträgt? Range ist 5, heisst das dann, dass der Apo in nem 5er Radius alle Ripper instant killt? Da stellt sich mir doch die Frage, wie groß nun "5" überhaupt ist..
Hat jemand konkrete dmgzahlen von der Granate? Auf dowcodex und database finde ich nix. Gibts schon ne Seite mit zahlen zu wargear?
-
-
Also mein Tipp (ohne die anderen Antworten gelesen zu haben):
Armee besser zusammen halten!
Du hattest zum Schluss alles draußen, was du für nen Win gebrauch hättest. Nur hast du sie dann so verstreut gelassen, dass er sich einen nach dem anderen letztendlich abfarmen konnte. Und ich würde nen Devastorsquad nur bedingt quasi alleine vor der Gegnerbase in nem Haus stehen lassen. Lieber den Devastorsquad bei dem oberenlinken VP aufstellen und auf die große Fläche vom mittleren Reqpoint zielen lassen. Dann dort deine Tacs+FC zusammen ziehen, die Tyra_armee beschiessen/anlocken und dich ins Suppresionfeuer zurück ziehen.Gegen Knockback funzt eigentlich nur der Kampfschrei. Immerschön aufheben und einsetzen, während man in die Hormaganten sprintet.
-
Außerdem sind in der Top10 Ladder momentan 5 Eldar, also können die Eldar Matchups nicht zu schlimm broken sein. Vielleicht mal ein paar Reps runterladen und andere Taktiken als 3 Guards/Nades versuchen?
-
Ich glaube ich spreche für über 80% der dawnofwar.de community, wenn ich meine, dass es nicht wieder eine into_the_breach map geben sollte.
Und bei einem total offenen Schlachtfeld würde Artillerie noch viel derber abgehen, als sie es sowieso schon tut. Finde ich in der 3on3 Wüstenmap schon nervig, wenn zum Schluss die Mitte freigebombt ist und auf jeder Seite 3-5 Artiteams stehen und alles in Grund und Boden bomben, was den Kopf rausstreckt. -
tool:
Versuch mal dieses Snipergewehr. Habs zwar noch nicht selber gesehen, aber in nem Gamestar Video haben die nen Synapsencheffe gesnipt und dann kam es zu dieser Psiwelle, die niedere Kreaturen verwirrt. Scheint das zu sein, was man schon zu Betazeiten in den Ladebildschirm Tooltips lesen konnte.Btw habt ihr euch den "DOW2 Megatest" auf gamestar.de durchgelesen? Da hat das Game gerade mal 80% bekommen, wegen schlecht durchdachten Singleplayer Missionen/Karten und schlechter Balance. Dort wird auch empfohlen, die Kampagne eher auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zu starten, weil sonst manche Missionen zur Farce verkommen.
-
Es gibt doch 3 1on1 und 4 3on3 Maps nun. Außerdem solls ja so ne exklusive 1on1 Map für meinTHQ Besteller geben. Also ich habe VIEL lieber 8 gut durchdachte Maps, also 40 Dow1 Karten.
-
Kanns kaum erwarten, bis die ersten verwunderten Tyra Spieler Threads aufmachen und fragen, warum sie mit der HT Biozidknarre keine Armeen mehr instantgibn können.
Und Granaten sollten primär zum ausräuchern von Gebäuden/Cover da sein (= stat. Ziele). Allerdings gabs auch schon in der Beta Spieler, die soviel Weitsicht hatten, die Granaten dahin zu werfen, wo der Gegner in 3 Sekunden sein wird.
-
Map:

!sm!
Predatorvs3 (r22,ts30)
__vs__
!sm!
h0Sh (r39,ts30)Ingame Spielname:
Patch: 1.1
Dauer: ca 20minsBeschreibung:
Hier wieder nen Replay aus der SM Sektion. Diesesmal nen Mirror gegen nen Rank39er, von dem wir beide befunden haben, dass es nen very very nice game war.Fängt an mit Fc und Tacs auf beiden Seiten und entwickelt sich dann weiter zu Shotgunscout, Asms, einigen Tacs und 2Hammerdins auf Crack. Unsere Helden sterben beide wie die Fliegen, unsere Squads überleben jedoch zum größten Teil und während mal der eine, mal der andere im Vorteil ist, ticken unsere beiden VpKontos runter. Zum Schluss stoßen unsere beiden Armeen immer wieder in voller Stärke im Norden aufeinander und das Game bleibt spannend bis in die letzte Minute.
[result]da Pred knapp[/result]
• Replay anhängen nicht vergessen
