Ein illustrer Sammelthread für unnützes und nützliches. ![]()
- Der TechMarine macht guten Nahkampfschaden
- Brothers in Arms wirkt auf die Dread Assault Cannon (bestätigen bitte)
- Sobald man das t3 upgrade anwirft (!), kann man Dark Age of Technology am Dread ausrüsten
- Rockettacs eigenen sich auch, um Cover wegzuschiessen
- Infiltration verringert den erlittenen Schaden auf Scouts
- Marines haben viele nützliche AoE-Waffen: Flamer, Shotguns, Granaten (Apo, Scouts), Plasmadevastoren, FC-Hammer
- Mit Schild und Hammer ist der Force Commander ein wahres Nahkampfmonster, das mit voller Energie durchaus 3 oder 4 Carnifex-Schläge aushält, bevor der Fex ihm an die Hitpoints gehen kann
- Man kann ein Fahrzeug/einen Walker mit mehr als einer Unit (zB Scout und Techmarine, oder 2x Scout) reparieren, was das Repair deutlich beschleunigt. Je mehr Units im Squad, desto schneller ist das Repair
- Man sollte seinen Dreadnaught immer mit Repair-Units losschicken, da viele Walker mit einem eigenen Walker countern. Repair kann der entscheidende Faktor sein!
- Omnissiah-Granaten des TechMarine haben kein target, sondern werden auf den Boden geworfen! Benutzt sie also möglichst, wenn das gegnerische Fahrzeug/Walker steht.
- Omnissiah-Nades stunnen nur feindliche Fahrzeuge. (Einsatz: Falls euer Dread im Nahkampf ist, einfach druff)
- Walker und Fahrzeuge können nicht per X zurückgezogen werden, schickt sie also nie ohne support rum, um sie im Notfall retten zu können!
- Ein Plasmadevastorensquad so positioniert, dass er ein strategisches Ziel im Schussfeld hat, kostet dem Gegner meistens einen Squad
- Es ist unklug, Units aus einem schnellen Tech vor die Gegnerbase zu schicken - dort wird der Hardcounter immer am schnellsten erscheinen!
- Scouts sind auch im Lategame nützlich, zb um mal unbemerkt einen VP zu cappen
- Sniper machen hervorragenden Schaden gegen Units in Gebäuden
- Granaten machen den Job trotzdem schneller
- Rüstet nicht vorschnell Flamer gegen verschanzte Units aus - die können wieder aus dem Gebäude, aber euer Waffenslot ist weg!
- Auf der anderen Seite: Bringt einen gegnerischen Marine dazu, Flamer zu bauen, indem ihr einen takisch klugen Devastorentrupp in ein Gebäude setzt. Devas kosten nicht so viel wie ein Tacsquad, und Plasma ist im SM-Mirror für Taks unverzichtbar. Der gegnerische SM-Squad ist "verloren", und der Marine wird sehr anfällig für einen schnellen Walker (hat Energie gebraucht, kein Slot für Raketen frei)
- Wenn ihr eine Granate auf ein von euch besetztes Gebäude fliegen seht, reicht es aus, kurz vor der Explosion dieses zu verlassen um KEINEN Schaden zu nehmen. Drückt einfach kurz "U", um das Gebäude zu verlassen und haut danach wieder ab nach drinnen.
- Auf der anderen Seite: Eine Granate ins Gebäude und eine davor mögen vielleicht Verschwendung sein, aber vllt hat euer Gegner ja den Tipp über diesem gelesen. Alternativ tut's auch ein Nahkampfsquad am Gebäudeausgang für ein nettes "hallo".

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