Space Marines Funfacts

  • Ein illustrer Sammelthread für unnützes und nützliches. :)

    • Der TechMarine macht guten Nahkampfschaden
    • Brothers in Arms wirkt auf die Dread Assault Cannon (bestätigen bitte)
    • Sobald man das t3 upgrade anwirft (!), kann man Dark Age of Technology am Dread ausrüsten
    • Rockettacs eigenen sich auch, um Cover wegzuschiessen
    • Infiltration verringert den erlittenen Schaden auf Scouts
    • Marines haben viele nützliche AoE-Waffen: Flamer, Shotguns, Granaten (Apo, Scouts), Plasmadevastoren, FC-Hammer
    • Mit Schild und Hammer ist der Force Commander ein wahres Nahkampfmonster, das mit voller Energie durchaus 3 oder 4 Carnifex-Schläge aushält, bevor der Fex ihm an die Hitpoints gehen kann
    • Man kann ein Fahrzeug/einen Walker mit mehr als einer Unit (zB Scout und Techmarine, oder 2x Scout) reparieren, was das Repair deutlich beschleunigt. Je mehr Units im Squad, desto schneller ist das Repair
    • Man sollte seinen Dreadnaught immer mit Repair-Units losschicken, da viele Walker mit einem eigenen Walker countern. Repair kann der entscheidende Faktor sein!
    • Omnissiah-Granaten des TechMarine haben kein target, sondern werden auf den Boden geworfen! Benutzt sie also möglichst, wenn das gegnerische Fahrzeug/Walker steht.
    • Omnissiah-Nades stunnen nur feindliche Fahrzeuge. (Einsatz: Falls euer Dread im Nahkampf ist, einfach druff)
    • Walker und Fahrzeuge können nicht per X zurückgezogen werden, schickt sie also nie ohne support rum, um sie im Notfall retten zu können!
    • Ein Plasmadevastorensquad so positioniert, dass er ein strategisches Ziel im Schussfeld hat, kostet dem Gegner meistens einen Squad
    • Es ist unklug, Units aus einem schnellen Tech vor die Gegnerbase zu schicken - dort wird der Hardcounter immer am schnellsten erscheinen!
    • Scouts sind auch im Lategame nützlich, zb um mal unbemerkt einen VP zu cappen
    • Sniper machen hervorragenden Schaden gegen Units in Gebäuden
    • Granaten machen den Job trotzdem schneller
    • Rüstet nicht vorschnell Flamer gegen verschanzte Units aus - die können wieder aus dem Gebäude, aber euer Waffenslot ist weg!
    • Auf der anderen Seite: Bringt einen gegnerischen Marine dazu, Flamer zu bauen, indem ihr einen takisch klugen Devastorentrupp in ein Gebäude setzt. Devas kosten nicht so viel wie ein Tacsquad, und Plasma ist im SM-Mirror für Taks unverzichtbar. Der gegnerische SM-Squad ist "verloren", und der Marine wird sehr anfällig für einen schnellen Walker (hat Energie gebraucht, kein Slot für Raketen frei)
    • Wenn ihr eine Granate auf ein von euch besetztes Gebäude fliegen seht, reicht es aus, kurz vor der Explosion dieses zu verlassen um KEINEN Schaden zu nehmen. Drückt einfach kurz "U", um das Gebäude zu verlassen und haut danach wieder ab nach drinnen.
    • Auf der anderen Seite: Eine Granate ins Gebäude und eine davor mögen vielleicht Verschwendung sein, aber vllt hat euer Gegner ja den Tipp über diesem gelesen. Alternativ tut's auch ein Nahkampfsquad am Gebäudeausgang für ein nettes "hallo". ;)

    Bitte vervollständigen. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • schöner Beitrag thx :]
    wie war das nochmal mit dark age of technology? Ich meine man kann die Erforschung beginnen aber die wird erst fertig wenn auch t3 fertig ist -> bei 99% bleibt die stehen falls t3 noch in Forschung ist. Ist glaub ich bei allen ups der Fall auch beim Wraithlord.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Müsst ich ma testen, imho stimmt das was du gesagt hast. Bringt aber eine Menge Zeit.
    Edit: Ich könnt ne Menge über den Techi erzählen, würde hier aber eh niemanden interessieren und ich kann den großteil selbst net umsetzen. ^^


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  • Wie macht man denn diese komische Punkte? :omg:
    Egal also ich schreib mal alles auf was ich weiß.

    • Taktische Marines zerstören ein Fahrzeug binnen Sekunden mit einem Raketenwerfer.
    • Plasma Devastors machen friendly Fire.
    • Der Orbitalschlag freezt nur Infanterie, große Einheiten können getrost rauslaufen.
    • Wenn ein verbündeter Razorback in der Nähe ist, kann man Einheiten verstärken.
    • Die Meltorbomben der ASM richten starken Schaden gegen Walkers an.Der Vorteil: Die Bomben kleben bei Walker an.
    • Mit dem komischen DMG-Heal-Macher vom Apo (ka wie dass heisst), kann man wenn man ihn gut positioniert einen fast einen ganzen Ripper-Squad töten.


    Edit: Hab gefunden wie man die Punkte macht. :D

    Edited once, last by Juragon (March 1, 2009 at 9:48 AM).

  • Das Scouts mit Infiltration weniger Schaden nehmen geht auf das Modell der Infiltration zurück.

    Alle getarnten Einheiten werden, soweit ich weiß, so behandelt, als ob sie in leichter Deckung wären.

  • Hab mal irgendwo gelesen das Deckung stackt ich glaube in irgendnem interview was hier mal gepostet wurde klang das an.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Ich glaube das hat nichtmal nen Limit.. Aber gut zu wissen ist, dass selbst wenn die squads noch einsteigen alle sterbenw enn der hoch geht^^

    Und zu dem reparieren ich glaube emhr als 2 Scoutsquads geht nicht. Ich spiel öfter im 3on3 mal 3 Scout Sniper Bos und wenn ich alle 3 dransetze steht eins nur rum.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Quote

    Original von Physix
    BTT:
    Wusstet ihr, dass man 3 volle Tac-Trupps in einen RB bekommt? Das Lustige daran ist, dass man so über 2000Ress gegen eine Rakete verlieren kann :omg:

    Also wenn man bei 3 Tacs im RB nicht die Extrapanzerung baut, hat mans auch verdient. :omg:

    zusätzlich:
    Anscheinend kostet der letzte Squadmember beim reinforcen doppelt Cap und so kann man, mit nur einem dauernd sterbenden Tacsquad leicht sein Pop füllen. (Fällt bei SMs natürlich am stärksten auf)

  • Okay, Brothers in Arms wirkt auf die Dread StuKa. Der wird zum Badass Motherfucker damit und rotzt einfach nur noch alles weg. Saukrass, hätte ich net gedacht. :omg:


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  • Ahjo, nochwas: Taks machen im Nahkampf mehr Schaden als im Fernkampf.


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  • - Wenn man nen Razorback hat, kann ein Mate seine Einheiten auch darein schicken.
    - Ich habe noch nie gesehen, dass jemand die erste Fähigkeit des FC ordentlich einsetzt.

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