Posts by Predator vr2

    Ich finde das Orbital passt so, weil man sich im endgame meist für nen Orbital ODER Termis entscheiden muss. Finde zwar die Preds nun weit nützlicher, weswegen T3 für mich allgemein nützlicher geworden ist, aber Termis hauen auf lange Sicht auch ne Menge weg.

    Eventuell bringen Sniper nun was. Baue die nun öfters und sie haben ihr Kosten meist sehr schnell "reingeschossen". Aber Plasma kann ich auch nur empfehlen. Erst recht weil man sich nun rechtzeitig zurückziehen kann und dank erhöhter Tac-hp und knockback immunität überleben nicht alles dabei verliert.

    Map:

    !sm! :fc: Predatorvs3 (me)
    __vs__
    !tyranids! :ht: chopin89

    Ingame Spielname: ka :)
    Patch: 1.1
    Dauer:

    Beschreibung:
    Erstes Game nachm Patch gegen nen Tyra. Bin schon die Games davor
    gegen Eldar mit tacs gut gefahren und versuche also DoppelTacs. Anfangs gibts hier und da ein paar fights und während seine Melees und Warrior immer mehr werden, muss ich mich etwas aus der Karte zurück ziehen. Das ganze schauckelt sich über Razorbacks, Scoutgranaten, Tacplasma, Thunderhammer und seinem 0815 Tyrasachen auf und endet dann mit nem defensiven Pred und dem wohl lustigsten Orbital ever (jedenfalls für mich).
    [result]DerimbaOrbitaluser[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Mache eben meine ersten Games mim Patch. (welche version ist das jetzt eigentlich? 1.1?)

    Also Tacs mit Plasma sind jetzt mal sowas von übel...
    Nen Tac Squad mit Plasma/Searg hat eben fast nen Asmtrupp im Meleezerlegt, wenn der nicht geflohen wäre und das ohne t2 serg ability.

    Spiel jetzt wohl öfters mit Tacs die taugen mir auch am meisten.

    Also ich mein dieses Teil, wovon redest du?
    Und obwohl diese "Changes" wohl noch nicht fest sind, denke ich, dass man von den "from" Werten durchaus verlässlich ablesen kann.

    Wie hoch ist denn diese Rezzchange? Und findet ihr die Axt besser als das 3er Schwert? Finde dass man damit recht gut überlebt.

    Ich mach meist die erste Rüstung, und die 3. Ausrüstung/Waffe.
    Mit der Rüstung hat der Apo mehr HP und halbiert den healcooldown, mit dem Energiestein hat man eigentlich immer genug Energie zum healen und das Schwert macht zwar weniger dmg als das schwert, erhöht allerdings die Überlebensfähigkeit.

    Sobald man Termis hat, kann man noch die 3. Rüstung bauen, weil man die Diggen nicht direkt, aber dann mit dem AoEheal heilen kann.

    In den vorläufigen "Patchnotes" steht ja schonmal, dass sie die kleine Range des Sergeants anpassen wollen, weiss aber schon jemand ob sie auch Rockets+Sergeant fixen wollen? Irgendwie traue ich mich momentan (ohne FC) auf T2 garnicht mehr Sergeants in meine tacs zu stecken, weil ich sonst AV technisch total gebumst werde...

    Also nach einigen Spielen, komme ich mit Pred and Razorback immer besser zurecht. Wichtig ist ja, dass er bei einem Angriff gleich rückwärts abhaut und mit shift+rechtsklick funzt das eigentlich sehr gut. Man darf ihm halt kein Ziel zuweit weg geben, dann fängt er erstmal an, sich bequem umzudrehen. Immer schön in kleinen Abständen eine Rückzugsroute in die Schleife geben, dann hat der Gegner wirklich nicht viel zu lachen. Denke ab dem Patch werden Tanks durchaus ein entscheidener Faktor werden.

    BTW:
    Das steht ganz oben in der .lue file

    Könnt ihr was mit der "Root/KeyBindings/" anfangen?

    Naja zugegeben, nen FcTermi hat schon 3500 hp.
    Sagen wir der lvlt auf 9 und macht Termi, dann müsste er ja +90% hp (+Zinseszins) haben oder? Wäre sicher bisschen heftig.

    Allerdings habe ich gestern nen 3on3 gehabt, mein Fc recht gut dabei (denke lvl5-7) mit Equipment und musste dann später gegen nen TermiFc kämpfen. Da siehste einfach kein Land, mit eFist und 3500hp verdrischt der mir sowohl Fc und Dreads. Da muss man dann zwangsläufig nachziehen.

    Ich hoffe ja auf folgendes.

    2 Expansionpacks mit je einer Rasse, die von unten heran gebalanced werden. Bei 2 Rassen hat Relic ja schon eindrucksvoll gezeigt, dass man die Balance total vergessen kann. Außerdem 1 Monat Beta pro Expansionpack, 2 Wochen geschlossen mit ausgewählten Progamern und 2 Wochen stresstest.

    Außerdem im Releasepatch oder 1.2 eine überarbeitete Lobby und hardcaps auf Fahrzeuge, damit der Deckungskampf weiter wichtig bleibt.

    Quote

    Original von Asca
    Hörst du net, wenn sie brüllen: "Zu den Fässern da!"?

    Von wegen:

    Seargent:
    Männer! Wir werden beschossen, auf zu diesen Fässern dort in Deckung gehen!

    Tac:
    Hm was steht denn da drauf...

    "Vorsicht leicht entflammbar, hochexplosiv!"

    Btw: Habe schon die ersten Mankos dieser Fässer bemerkt. Man sollte es vermeiden, Dreads (bzw Fahrzeuge) direkt durch Fässer laufen zu lassen, da die wie Wände kaputt gehen. Jedoch explodieren jene, so dass sie den lowhp Fahrzeugen vollen dmg zu fügen und wenn der Dread auf dem Weg zu Gegner durch 2-3 Fässer latscht, kommt der schonmal mit 100-200 hp weniger an der Front an.

    Stimmt es eigentlich, dass wenn einer rauslaggt und durch nen Comp ersetzt wird, dass dann das Autogame nicht mehr zählt? Auch in nem Teamgame? (spiele beta erst seit 2 Tagen)

    Also ich habe in Autoteams sehr oft irgendnen Lagger/droper drinnen und finde es dann schade so um seinen Sieg gebracht zu werden.
    Soweit ich weiss kann das eigene Team ja leaven ohne nen Loss zu bekommen (und das hört sich schon sehr exploidfähig an), aber dass der Sieg dann noch aberkannt wird.. Da muss in nem guten 3on3 Team nur immer einer mim Funaccount spielen und die anderen werden so traumstats bekommen. xxx wins / 0 losses

    Bei Fc ganz klar Efist. Lauf eigentlich immer mit Hammer rum und sobald ich was technisches sehe gleich switchen und verhauen.

    Bei Apo spiel ich auf T1 gerne mit 2 Tacs+den Scouts und hol dann 2 rockets ohne Sergeant (ab Patch kann ich auch mal Leader bauen).
    Eventuell auch 1Asm, 1Tac.

    Tech spiel ich nicht. Sollte ihn mal ausprobieren, aber die Idee zu towern stößt mich als FluffSM irgendwie ab...