• Tach, welche Upgrades würde ihr im Solo bzw Teamspiel für den Apo empfehlen?

    Ich Kann mich nie so richtig zwischen dem Energieschwert und der Axt entscheiden. Diese Knarre taugt nicht so viel da Apo im Nahkampf irgendwie sinnvoller ist? Oder irre ich mich? Evtl gegen Orks und Tyras... die nehmen den oft ziemlich auseinander.

    Taugen die Granaten was?

  • Ich mach meist die erste Rüstung, und die 3. Ausrüstung/Waffe.
    Mit der Rüstung hat der Apo mehr HP und halbiert den healcooldown, mit dem Energiestein hat man eigentlich immer genug Energie zum healen und das Schwert macht zwar weniger dmg als das schwert, erhöht allerdings die Überlebensfähigkeit.

    Sobald man Termis hat, kann man noch die 3. Rüstung bauen, weil man die Diggen nicht direkt, aber dann mit dem AoEheal heilen kann.

  • Quote

    Original von Domination_F
    und halbiert den healcooldown

    Das bezweifel ich arg.


    Energieaxt, 2te Rüssi und "Heal macht dmg" bzw die Granaten

    erwies sich bei mir als beste Kombo. Gegen Tyra/Ork ist das "Heal macht dmg" Ding ganz gut, gerade wenn du im CC umkreist wirst. Die Granate nutze ich am Anfang garnicht, aber gegen eher Ranged-lastige Rassen wie SM und Eldar haut es einiges raus, gerade weil das Ding net einfach Dmg macht sondern auch noch nen Damage über Zeit hinterhersetzt.

    Ist aber Geschmackssache.

    Zur Sache mit Energieaxt / Blutschwert :

    Die Axt ist hier imo eindeutig vorzuziehen, wenn nicht (!) mit dem Upgrade spielt was mehr Energie/Energiereg gibt.

    1. Weil der Apo sich über die Axt mit Energie versorgt.
    2. Weil die Axt vs H_Inf mehr Schaden macht und er ne Plasmapistol kriegt.
    3. Weil gegnerische Helden ohne Energie doof darstehen (gerade die, die davon sehr abhängig sind, Eldarhelden, Kommandos, Liktor ...)


    Alles auf 1on1 bezogen.

    Edited once, last by Bananenbaum (February 4, 2009 at 3:18 PM).

  • Ich spiele in lezter Zeit so gut wie ohne Upgrades. Die baue ich eigentlich nur so zwischendurch mal, wenn ich nicht weiß wohin mit den Ress :D
    Der Grund ist hauptsächlich, dass ich nicht weiß welches Upgrade seine Kosten wert ist und ich meine Ress dann lieber für mehr Truppen ausgebe. Klar gitb es einige Kombinationen, die sehr effektiv sein sollen aber solange ich keine Daten dazu habe, ob z.B. eine Plasmapistole (viel) mehr Schaden macht als die Standardwaffe, wird das auch so bleiben.

  • Quote

    Original von Physix
    Ich spiele in lezter Zeit so gut wie ohne Upgrades. Die baue ich eigentlich nur so zwischendurch mal, wenn ich nicht weiß wohin mit den Ress :D
    Der Grund ist hauptsächlich, dass ich nicht weiß welches Upgrade seine Kosten wert ist und ich meine Ress dann lieber für mehr Truppen ausgebe. Klar gitb es einige Kombinationen, die sehr effektiv sein sollen aber solange ich keine Daten dazu habe, ob z.B. eine Plasmapistole (viel) mehr Schaden macht als die Standardwaffe, wird das auch so bleiben.

    Du siehst den Unterschied ziemlich deutlich.

  • Physix: Erfahrung sammeln hilft ;)

    Irgendwann hast du raus, was was bringt. Risikos eingehen und nachgucken.

    Bei Orks merkst z.b. ganz schnell:
    E krallä ist einfach mal viel besser als anfangswaffe.
    schrotflinte macht wenig schaden, aber der spezialschuss fetzt.
    etc.

    Kann da nur für Orks sprechen, aber wie gesagt: Erfahrung sammeln ;)

  • investiere bei apo vorallem im mirror und gegen eldar nur sehr vorsichtig in upgrades. im gegensatz zum fc hat der keine av waffen und da ist mir die power für nen cybot wichtiger, besser als von nem wraithlord alle gens gekickt zu kriegen nur weil man seinen apo ausgerüstet hat.
    ok healupgrades und asm gegen walker, aber das klappt auch sehr bedingt.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Also ich mach in der regel anfangs also nach Pump und ASM das t1 rüsi upgrade, später dann gern mal die 3. rüsi u das 3. schwert und den Energiestein.

    Letzendlich würde ich jedoch von der dritten waffe eher abraten, da er dadurch zum volltank wird. die 3. rüsi kann wegen aoe Heal sehr praktisch sein, sollte man aber nur in, "hm,was bau ich denn jetzt" situationen einsetzen ;) Also wenn man viel ress hat.

    Jetzt meine Fragen, ich habe erst einmal dieses Healdmg ding gekauft und konnte nicht so ganz erkennen wieviel es bringt, hat da jmd mehr erfahrung? Die granaten hab ich noch nie ausprobiert, empfehlenswert? bzw für was?

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • granaten rocken meiner meinung nach ganz gut :D

    meine standart-apo-variante ist eig : energieaxt, 3. rüssi (muss aber mal wegen dem healcooldown der 1. rüssi gucken, wie gut des dann ist) und zuletzt die granaten eigentlich.

    ansonsten :

    1 Blutdürstendes Kettenschwert, 3 rüssi (widerbeleben :D ) und dann des mehr energie.

    hm man könnte überlegen ob bolter+drogen+granaten was bringen, oder das zu energielastig wäre.

  • Also ich mein dieses Teil, wovon redest du?
    Und obwohl diese "Changes" wohl noch nicht fest sind, denke ich, dass man von den "from" Werten durchaus verlässlich ablesen kann.

    Wie hoch ist denn diese Rezzchange? Und findet ihr die Axt besser als das 3er Schwert? Finde dass man damit recht gut überlebt.

  • joa meinte das auch (mein post vorher war an bananenbaum gerichtet)

    hab den bolter jetzt mal benutzt: gegen helden macht der echt guten dmg mit der fähigkeit, aber im lategame ( :omg: ) hab ich doch dann wieder auf Axe/3.Rüssi/Nades zurückgegriffen.

    Edited once, last by N00b_on_Fire (February 4, 2009 at 10:11 PM).

  • Quote

    Original von Domination_F
    Also ich mein dieses Teil, wovon redest du?
    Und obwohl diese "Changes" wohl noch nicht fest sind, denke ich, dass man von den "from" Werten durchaus verlässlich ablesen kann.

    Wie hoch ist denn diese Rezzchange? Und findet ihr die Axt besser als das 3er Schwert? Finde dass man damit recht gut überlebt.

    Die rezz chance liegt bei gefühlten 30%-40 % und ich nehme auch lieber die energie axt mit da sie recht guten schaden austeilt. Auserdem ist der aoe heal der Rüsstung sehr genial im Kampf.

    Bolter hab ich auch ausprobiert und er ist sehr nützlich wenn man den Apo nicht zum binden feindlciher einheiten braucht und man zb ASM dafür hat. Auserdem knockt der special feindliche helden gut um und hindert am retreat

    Edited once, last by Rimu (February 5, 2009 at 3:09 AM).

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