Wir haben grad mal einen Test mit Sturm Termis gemacht.
Test war gegen Boss Mobs, die härtesten Nahkämpfer bei DoW II, so zumindest der Ausgangsgedanke.
Erstmal ein paar harte Zahlen:
Ein Squad Bosse mit allen Upgrades kostet:
720Req
210 Energy
Also echt ne ganze Stange Ressourcen.
Termis kosten:
900Req
700 Zeal
Testergebnisse:
Bosse ohne WAAAGH! und Frenzy bekommen total auf die Fresse.
Bosse mit WAAAGH! und Frenzy gewinnen verdammt knapp, könnten wohl auch verlieren.
Spielt man den Warboss und steckt nochmal 400WAAAGH! in die Bosse, dann gewinnen sie gegen Termis, aber auch net soo toll, wie man sich das wünscht.
Fazit: Sobald man 2 Tacs im Rücken hat, hauen die Termis alles weg und lohnen sich von daher gut gegen Armeen, die Nahkampfspezis dabei haben.
Grad einzelne, große Ziele haben harte Probleme gegen Ass Termis, weil der Stun von den Sturmhämmern einfach voll böse ist. Also ich hab nu doch mehr Respekt vor den Teilen. Vorher eher nicht so, weil ich die meistens alleine angetroffen habe und dann mit 2 Boss Mobz draufgegangen bin.
Wären Termis T3, würden die ja nur noch gebaut werden, so´n scheiss kennt man aus DoW I schon und ja ich weiss, Orkz neigen im 3v3 dazu, nur noch Bosse und Panzer zu bauen, aber man hat ja auch einfach nix anderes mehr. 