Space Marine Orbitales, die Waschmaschine

  • Zu schwach ist vielleicht übertrieben, schwach sicherlich. Wobei, dass ist wieder eine Frage des persönlichen Geschmacks, ich vermisse es nicht wirklich.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • merke: bei SM´s ist nichts(!) niemals und zu keiner Zeit zu stark. außer den termis haben wir jetzt auf T3 nurnoch nen Freekill-Pred und ein Lightshow-Karussell.
    We need a buff...

    Lightshow triffts glaube ich ganz gut ;) .
    Überhaupt plädiere ich dafür, Preds entweder mächtig zu buffen oder Termis auf T3 baubar zu machen... Im ernst 900 ress und 750 zeal steht in keinem Verhätlins zu einem Fex mit 600/135.
    Außerdem: Die Termi-Rüssi ist zur Zeit nichts weiter als ein goldener Käfig - für den FC wie auch für die Globals

    €: Krupp: Öhm... Der Orbital ist eindeutig zu schwach wenn selbst Scouts ihn überleben können. 8[

  • Ja bitte macht das Orbitale meinetwegen eitwas schwächer aber gebt uns Terminatoren auf T3 zum selber bauen. Kein Mensch techt T3 und wenn dann nur wenn er die Ressourcen mal überhat und Lust hat ne Lightshow zu sehen.

    Außerdem machen Terminatoren im preis Leistungsverhältnis einfach zuwenig Schaden auch wenn sie nen Game drehen können dank auswählbarer Position und ganz gutem Damage. Raketenterminatoren find ich schon gut so. Immerhin bezahlt man dafür fast 1000 Anforderungspunkte. Da kann man auch erwarten das die Damage machen.

  • Wenn es termis zum selberbauen gäbe, hätte man als sm endlich mehr als eine t3 unit^^ rassengleicheit ftw.
    Aber mal ganz abgesehen so schlecht finde ich die idee garnicht, bloß dann müsste man über den Preis reden und da möchte ich bei unseren Marines nicht anfangen :omg:

  • Lightshow triffts glaube ich ganz gut ;) .
    Überhaupt plädiere ich dafür, Preds entweder mächtig zu buffen oder Termis auf T3 baubar zu machen... Im ernst 900 ress und 750 zeal steht in keinem Verhätlins zu einem Fex mit 600/135.
    Außerdem: Die Termi-Rüssi ist zur Zeit nichts weiter als ein goldener Käfig - für den FC wie auch für die Globals

    €: Krupp: Öhm... Der Orbital ist eindeutig zu schwach wenn selbst Scouts ihn überleben können. 8[

    Das Orbi ist doch super :omg:
    Knockdown für alle die drin gefangen sind!

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Das Orbi ist doch super :omg:
    Knockdown für alle die drin gefangen sind!


    Dank diesem durchaus sinnvollen und durchdachten Balancing des Orbis, spiel ich eh nur noch Apo.

    FC: Für den Imperator.. ftw (eine der nutzlosesten Fähigkeiten überhaupt) - Schock Sturmterminatoren... ftw - Drop Pod... nun die einzig brauchbare Ability - Orbital... :kaffee:

    Apo: Larramans Segen... :) - Engel des Todes... :imbaer:

  • Mach ich auch so. Einfach Apo spielen und nicht T3 gehen. Nach Wahl dann Mass ASM oder TSM oder eine Kombo. Engel des Todes sind geil um einen wirklich hart umkämpften Punkte (so 4+ Spieler aufm Haufen) zu cappen und der Segen ist ja auch mal nett.
    Landugskapsel ist ja kein Argument für den FC, aht der Apo ja auch. Achja, mit AoD und Droppod kann man ziemlich lange im Kampf bleiben, vor allem mit AoE-Heal.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Apo, Stims und 2 ASM rocken, richtig eingesetzt, alles weg - auch nen billigen FC mit Hammer. 2 Meltas mit Stim-Support machen einen Panzer platt. Darüber hinaus muss man nicht sofort retreaten wenn ein Squad bereits HP verloren hat, wie es beim FC häufig der Fall ist. Es kommt bei mir ziemlich oft vor, dass mein ASM-Squad die Hälfte an Gesundheit verliert aber dennoch alle Squad-Member leben - dann heißt es einmal schnell heilen und weiter gehts.

  • Der Orbi ist jetzt viel zu schwach.


    Ganz so schwarz seh ich das mit T3 aber nicht, da es ja wieder geändert wird.
    Und ansonsten Pred wird oft genug benutzt, auch im 1vs1, er hält zwar zu wenig aus, aber berauchbar ist er trotzdem. Buff nötig? Ja, aber nutzlos ist er nicht.

    Und die Sturmtermis vom FC sind der Hammer. Vom FC selbst abgesehen sind sie die einzigen Untis die für die Front geeignet sind, da ASM ohne Apo i.d.R sucken (imo) bzw. zu teuer sind, dafür dass sie doch recht zerbrechlich sind und beim Cybot ist es sehr situationsabhängig ob ders bringt.

    Wer behauptet die Sturmtermis sind nicht gut, hat sich noch nicht getestet. Ein bisschen billiger könnten sie sein, evtl. so 700 reg, aber die 700 Zeal sind absolut ok. Die hauen fast alles kaputt, Fahrzeuge Inf., Helden. 4500 HP und nen Teleport können jede Verteidigungslinie durchbrechen wenn man sich nicht zu blöd anstellt, außerdem schaffen sie Entspannung in langen Spielen, irgendwann lässt einfach die Konzentration etwas nach und dann ist es schön wenn man wie die anderen Rassen was hat was man einfach mal ins Getümmel schicken kann ohne ständig gucken zu müssen, dass der Squad nicht plötzlich weg ist. Und bevor die Frage kommt, ja auch im 1vs1, ja auch gegen TS 30+

    Und mit Carni sollte man eh nix vergleichen das Drecksvieh ist einfach total op und muss stark generft werden.

    Ist meine Meinung als sm. Natürlich ist das T3 insgesamt trotzdem zu schwach und lohnt sich oft einfach nicht. Die normalen Termis haben mich außerdem nicht überzeugt zu diesem Preis.

  • Atermis betreffend sollte man sich allerdings ihre größte Schwäche vor Augen führen.
    Sicherlich sind sie im 1on1 genau richtig, allerdings sind sie die meiste Zeit eines 3on3 (2on2 noch nicht getestet) Verschwendung.
    Dies kommt daher, dass sie als einzige Infantrie eine Unitsize von large haben. Dies bedeutet zum einen, dass jegliche Waffen eine bessere Accuracy (=Dmg) gegen Termis haben, zum anderen, viel wichtigeren, haben Raketen dadurch eine 100% Trefferrate. Wie manche vielleicht wissen, machen Rockets zusätzlich 200% dmg an Super_hvy_inf und da Raketen und Artillery (150%dmg vs spr_hvy_inf) erst recht in Teamgames in Hülle und Fülle vorhanden sind, verlieren Terminatoren wahnsinnig schnell ihre "tollen" 4500Hp. Nahkampftermis bemerken dies noch mehr als Fernkampftermis, die dank defensiven Teleport, Assaultcannon oder Cyclonemissiles gut auf Distanz bleiben können, die Nahtermis müssen jedoch sich direkt ins Feindfeuer begeben. Zusätzlich können sie nicht retreaten und sind durch ihre langsame Geschwindigkeit quasi unfähig vor Feindtruppen zu fliehen. Nur ein Teleport kann da alle halbe Minute helfen und trotzdem kann man sie mit Knockback (extremes Beispiel Fire Prism) häufig an Ort und Stelle festnageln.
    Mein Fazit:
    Im 1on1 und kleinen Karten sind ATermis gut spielbar.
    Im Teamgame mit großen Maps und großen Feindaufkommen (+Raketen +Artillerie) lieber auf Assault/Cyclone Termis gehen.

  • Stimme dir 100%ig zu. Ich habe da mehr an 1vs1 gedacht, weil im 3vs3 sind sm imo stärker, da Schwächen wie der schwache Nahkampf/zu wenig Untis nicht so sehr ins Gewicht fallen.

    Im 3vs3 sind die Sturmtermis gerade mal halb so gut.

  • Die änderung wird nichts ändern mit 150 dmg kannste nicht mal nen guard trupp kicken mit Warlock! Und das nenn ich owned da dann alle 3 anderen ultimates viel stärker sind als das orbital.

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

  • Einmal gab es bei mir ein Massaker, durch ein Orbitales Bombardment vom Gegner habe ich 2 Gardistenmember verloren!

  • Termis sind ansich ne dolle einheit, die kosten stehen allerdings nie und nimmer mit der leistung der einheit in relation..... ich mein nen eldar würd für den kostenaufwand warscheinlich zwei avatare bekommen 8|

    Tjo ich hoff auch mal ganz stark das predator mit dem nächsten patch spielbar gemacht werden und die termikosten auf ein aktzeptables maß sinken..... über das orbi brauch ich glaub ich nich mehr viel sagen.....^^


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Termis baubar oder zumindes die Kosten gesenkt wäre schon nett. Wenn man bedenkt das als SM nen T3 Tech im moment unnötige verschwendung ist weil man dafür nichts bekommt was einem im Lategame wirklich hilft. Ein Predator wenn der Gegner nicht damit rechnet ist zwar ganz nett aber im Normalfall schon gekonntert wenn er aufs Schlachtfeld toll. Da kann man die Kohle lieber in einen Tac Squad oder nen PlasmaDev investieren.

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • ja sturmtermis zerlegen einen carni im 1vs1, allerdings knapp

    oft sind sie aber auch gleich wieder weg weil der teleport entwerder zu löangen cooldoen hat oder zu wenig range.
    weglaufen is nich wie schon gesagt wurde ...

    im moment ist bei SM Tac mit ausrüstung > alles was es auf T3 gibt. die recourcen für T3 sind fast immer verschwendet.

    werde wohl auch nicht mehr lange dem FC treu bleiben.

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