Posts by TimBeam

    yay!

    Das .sga Archiv gibts hier.

    Biite die Map mal bischen durchtesten. Ich hab länger nicht an der Map gearbeitet (daher die Verspätung des Beta Releases), und weiss ehrlich gesagt nicht mehr genau, wo ich stehn geblieben bin, bzw. was ich noch machen wollte/musste :)

    - Entpackt das .sga archiv und kopiert es in euer DoW2 Verzeichnis unter "Dawn of War 2/GameAssets/Mods".
    - Dann geht ihr in Steam/My Games. Rechts Klick auf DoW2/Add Shortcut to Desktop.
    - Wechselt zum Desktop. Rechtsklick auf den Shortcut/Eigenschaften und im Feld "Ziel:" hängt ihr dann ein "-mod 2p_ReturnToFallenCity" dran
    (sieht dann etwa so aus: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -mod 2p_ReturnToFallenCity).
    - übernehmen, go!

    Wegen eines Fehlers beim Packen der Map bekommt ihr zwei mal Fallen City angezeigt. (2p) Fallen City ist die aktuelle!


    An dieser Stelle möchte ich schonmal Sporday für seine Hilfe danken!


    tia & hf :)


    Bisher bekannte "Bugs" werden im Start Post aktualisiert...

    danke, danke. hab mir auch wirklich viel mühe gegeben, die map detailgetreu nachzubilden. leider fehlt es dem dow2 editor an diversen objekten/texturen, die im original verwendet wurden, daher musste ich an vielen stellen improvisieren. bin aber mit dem ergebnis soweit recht zufrieden, fallen city war immer eine meiner lieblings maps, daher bin ich recht kritisch was das anbelangt. die drei vp problemaik ist allerdings äußerst haarig, arbeite aber bereits mit ein paar jungs von vR an einer lösung. wenn jemand anregungen hat wäre ich sehr dankebar.

    ja entpacken musste auf jeden fall. hätte es auch als .tga hochgeladen aber das wird leider nicht unterstützt. also winrar installieren, rechts klick entpacken nach... oder so und die .tga datei dann im ME importieren.

    Ja also hier mein aktuelles Projekt: Fallen City

    Die Map wird ein Nacht Setting haben. Außerdem habe ich einige Änderungen an der Hightmap, sowie der Req-Punkte verteilung vorgenommen, damit die Karte etwas mehr balanced wird.

    Leider stehe ich vor dem Problem, dass 4 VP's nicht zu 100% unterstützt werden. Daher arbeite ich gerade an einer 3 VP Lösung, was aber leider einige Veränderungen an der Map zur Folge haben wird, und was sich natürlich auch auf den Charakter der Karte auswirkt.

    Hier mal ein Paar Bilder der 4 VP Version:

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    - UPDATE -

    Das .sga Archiv der Beta Version findet ihr hier !

    Ich habe mich schweren Herzens doch für eine Drei-VP Version entscheiden müssen, da 4 VPs leider nicht 100% ünterstützt werden.

    Hier ein paar Screens:

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    - Entpackt das .sga archiv und kopiert es in euer DoW2 Verzeichnis unter "Dawn of War 2/GameAssets/Mods".
    - Dann geht ihr in Steam/My Games. Rechts Klick auf DoW2/Add Shortcut to Desktop.
    - Wechselt zum Desktop. Rechtsklick auf den Shortcut/Eigenschaften und im Feld "Ziel:" hängt ihr dann ein "-mod 2p_ReturnToFallenCity" dran
    (sieht dann etwa so aus: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -mod 2p_ReturnToFallenCity).
    - übernehmen, go!


    Wegen eines Fehlers beim Packen der Map bekommt ihr zwei mal Fallen City angezeigt. (2p) Fallen City ist die aktuelle!

    Feedback wäre cool :)


    Bisher bekannt ist:

    - Dateinamen auf fallencity.sga ändern
    - Die Map wird zwei mal angezeigt

    - Die Mini Map sieht "nicht so gut" aus
    - HQ's / Tower stehen zu weit hinten
    - Einheiten schießen an den 4 großen Gebäuden durch die Wände/Böden
    - Startposition der Kamera ist suboptimal
    - Fahrzeuge können nördlich vom Fluss durchfahren, südlich nicht
    - Nebel überarbeiten
    - An manchen Stellen wird noch die "Wüsten Textur" angezeigt. An welchen genau? done
    - Gebäude an den VPs sind zu hoch
    - Mehr Details, Cover
    - Gens zu nah an der Base / Türme zu weit vorne

    Nice - wollte das heute schon vorschlagen, hat sich nun aber erübrigt. Bin gespannt wies aussieht :) .

    das Problem bei Fallen City sind die 4 VP's. Leider werden nur 3 unterstützt, in der hinsicht, wenn du alle 4 Punkte hast, werden dir unter dem Ticket Counter nur drei angezeigt, und der Counter zählt (gefühlsmäßig) nur so schnell runter, als hättest du 3 Punkte. 1-3 und 2-2 zB. funktioniert einwandfrei.

    Hier noch der Link zum entsprechenden Thread: Remake: Fallen City

    aus dem selben grund warum man nicht unter röhren durchlaufen kann, wie sporday schon sagte... das spiel ist zweidimensionaler als man denkt.

    wenn du es mal getestet hättest, hättest du auch bemerkt, dass man mit seinen truppen deckung unter dem rohr angezeigt bekommt, obwohl das rohr ~10m über dem boden positioniert ist. auf jeden fall hab ich die idee jetzt verforfen, da momentan wohl leider nicht umsetzbar...

    eine idee wäre noch gewesen, ein eigenes objekt zu erstellen, dass die eigenschaften eines "visuals" hat und aussieht wie eine solche röhre. aber ohne object editor auch nicht umsetzbar (leider)

    aus dem selben grund warum man nicht unter röhren durchlaufen kann, wie sporday schon sagte... das spiel ist zweidimensionaler als man denkt.

    wenn du es mal getestet hättest, hättest du auch bemerkt, dass man mit seinen truppen deckung unter dem rohr angezeigt bekommt, obwohl das rohr ~10m über dem boden positioniert ist. auf jeden fall hab ich die idee jetzt verforfen, da momentan wohl leider nicht umsetzbar...

    eine idee wäre noch gewesen, ein eigenes objekt zu erstellen, dass die eigenschaften eines "visuals" hat und aussieht wie eine solche röhre. aber ohne object editor auch nicht umsetzbar (leider)