Ja zumindest sollte er weiter level steigen, oder ne telefähigkeit bekommen. Also eine die sehr selten benutzbar ist, um zumindest irgendwie auch wieder abhauen zu können. ähnlich den regulären Termis
Posts by Mars Zorn
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Wirkt eigentlich die stunnnade vom TM beim Carni.
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ganz was witziges is mir aufgefallen.
Wenn man bei einem Nid Tunnel eine Mine legt, stirbt das erste squad das rauskommt, zumindest lvl 1 warrior oder ganten. der hero wenn rauskommt verliert ca 30-50% Hp und der tunnel ist zerstört. Soviel schaden für mau is doch wirklich nett. Ausserdem wirkt es sich moralisch auf den nid aus, da er vermutlich weniger die tunnel nutzt. ;D
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Ja nur in der ESL spielt kaum einer SM, woran das wohl liegt?
Hab mal nen kleinen test gemacht Rat der seher vs Assault Termis. Und der rat der seher haut die tatsächlich um, obwohl sie doch deutlich teurer sind

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Wollte mal nachfragen was über diesen bug bekannt ist. vllt wie man ihn auslöst oder so.
Also mir gehts öfter so, dass ich mit 4 squads voll bin. zb tac+searg scout plasmadev und pred war ich so voll das ich scout kein searg kaufen konnte und plasma haben 2 units gefehlt und die konnte ich nicht reinforcen.
Dieser bug ist wirklich arg übel, da man im lategame einfach nix bauen kann
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Die könnten ja mit Keys noch welche hinzufügen, also ich kann mir zumindest gut vorstellen, das wenn relic bisschen mehr zeit hat sowas noch kommt.
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Also das hier sind ein paar von mir
das zweite sind Space wolves ähnlich wie ich sie angemalt hab, nur das shadow grey arg blau ist.
Das dritte ist meine Circus truppe für mein esl squad Space Circus
Dann das vierte sol Praetorianer darstellen
und last but not least die Babarian Bavarian
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Ja das ist so ne sache ich studiere auch schon länger ob nun Hammer oder Efist. Ich habe aber das gefühl das die Faust weniger schaden macht bei Inf. Letztendlich reduziert sich der bekommene schaden durch den hammer da er ständig alle weghaut und so können die tacs länger auf das gebundene squad schießen.
Hab lange auch teleport genommen, finde inzwischen aber das schild cooler. Damit kann er einfach ewig tanken.
Ich nehm zwar auch meist die erste rüstung zumindest wenn ich schild habe, da ich dann mana sparen will. Merke aber nicht viel von der regenerationsfähigkeit. Ist die wirklich vorhanden? Wenn auf jedenfall ziemlich gering. Da ich die gern bau wenn er FC gedmgt ist, dass er sich bissl regeneriert und ich ihn nicht heimschicken muss, wenn grad na capphase ist. Jedoch passiert da eben nicht viel an hp zuwachs.
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Original von Templar
du musst hier nicht den hilfssherif spielen und außerdem, warum sollte ein hero nicht eine option gegen eine einheit sein?aber naja, es macht echt garkeinen sinn mit dir zu diskutieren, daher lass ich das jetzt mal lieber...
Der Hero ist keine Option, weil man ja vorher nicht weis was für einen Gegner man hat, und ansich sollten ja wohl mit allen heros ähnliche chancen gegen alle units bestehen, mit verschiedenen Schwerpunkten.
und ein guter spieler microd dir deine SM rockets aus, zb baut er einfach zwei illum zar und zieht sie abwechselnd zurück, dagegen kann man fast nichts machen. desweiteren wenn man mit scouts u.ä die sichtrange erhöht kann er auch deutlich weiter schießen.
Der illum zar ist meiner meinung nach unfair, da er sehr gut gegen inf ist und sehr gut gegen tanks. Währen der Pred mit nur 10 Energie weniger an kosten einfach ein opfer dagegen ist. daher pred Lascannon upgrade, die dann höhere reichweite haben und mehr schaden, dafür verliert der tank die möglichkeit gegen inf vernünftig zu agieren.
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@azzkicker Du spielst das spiel freiwillig auf Deutsch, bei der Synchro

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Ich hab das ganze schon im balancing thread erwähnt, aber da gehts scheinbar nur darum ob Eldar zu stark sind(find ihc nicht)
bezieht sich hauptsächlich aufs 3vs3, wegen den längeren Spielzeiten im T3:
Was mich wirklich enorm stört, ist das der FC imho langsamer lvlt als andere Heros, bzw ab T3(termirüsi) gar nicht mehr lvlt. Dadurch verliert man enorm punkte und kann in der regel den Champion an den nagel hängen wenn man nicht viel besser als seine Teammates spielt. Das finde ich bisschen unfair. Ich finde er sollte weniger hp haben und dann mit termirüstung sein lvl übernehmen bzw weiter lvln.
Desweiteren stört mich das man punkte bekommt für die menge der units die reinforced/gebaut wurden. Da is man als SM sowieso auch immer hinten dran. Somit ist derzeit die Tatsache das man im 3on3 als sm nur champ wird wenn man wirklich deutlich mehr killt/cappt als der rest.
oder was is eure Meinung?
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Für mich war sie lang nur typisches Dow gedudel. Aber letztens warte ich grad im automatch bildschirm und ein neues lied fing an. Da dacht ich mir gleich hey das klingt gar nicht schlecht, seid dem achte ich mehr drauf. Also das ist wirklich aufwendige Orchestamusik, auf Filmniveau.
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[url=http://dow.4players.de/forum/thread.php?postid=765630#765630]
Ne gute möglichkeit, jedoch werden 98% der Units rein von der gegnerischen Rasse ausgewählt und nicht wegen der map. Ich für meinen Teil find eher lächerlich dasse keine 2v2 maps reingebracht haben, da ich eigentlich meisst nur mit einem mate spiele und net dauernd Lust habe mich noch auf einen anderen Eumel verlassen zu müssen.
Dito, Dito und nochmals Dito! 2vs2 is meiner meinung der wichtigste Spielmode, hat mich sehr enttäuscht das sie den weg gelassen haben!
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ein kleiner Einwurf:
bezieht sich hauptsächlich aufs 3vs3, wegen den längeren Spielzeiten im T3:
Was mich wirklich enorm stört, ist das der FC langsamer lvlt als andere Heros, bzw ab T3 gar nicht mehr lvlt. Dadurch verliert man enorm punkte und kann in der regel den Champion an den nagel hängen wenn man nicht viel besser als seine Teammates spielt. Das finde ich bisschen unfair. Ich finde er sollte weniger hp haben und dann mit termirüstung sein lvl übernehmen bzw weiter lvln.
Desweiteren stört mich das man punkte bekommt für die menge der units die reinforced/gebaut wurden. Da is man als SM sowieso auch immer hinten dran. Somit ist derzeit die Tatsache das man als sm nur champ wird wenn man wirklich deutlich mehr killt/cappt als der rest.
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Original von Multanic
Plasma om 3v3 kann ganz effektiv sein, aber duch das friendly fire hast je nach mate ein Problem . (zb.Eldar oder Nids)Sie sind wie schon geschrieben leicht zu kontern (Jump, Tunnel, Flanke)
Dito

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Kann man denn etwas damit machen? wenn wo und vorallem wie?
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Grundsätzlich wird es sicher ne möglichkeit geben wie man mit einer cd zu zweit im LAN spielen kann. Denn wenn man das ganze Bei Left 4 dead machen kann, warum solls dann nciht auch für Dow 2 gehen? Müsst halt warten bis entsprechender crack entwickelt wurde.
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Interessante überlegung, bei dow 1 war der zeitraum vom 1er bis SS, ca. 4 Jahre

Ach ja und mal ganz nebenbei, SS ist der letzte rotz gewesen

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Also so weit bin ich noch nciht erst lvl 5, aber auf jedenfall HP und Melee, aber auch energie bis zum zweiten aurüstungsslot halte ich für sehr wichtig
Scouts mach ich hauptsächlich energie HP range dmg
Tacs Range und hp gleichmäßig
Dev Range
Assault HP und Melee
Wobei ich im moment sagen muss das meine spacies ziemlich schnell down gehen
Vorallem gegen Eldar -
Die Kampagne macht schon Spass, ist eine Mischung aus dem System von DC und WC3. Das witzige am ende gibt es immer nen kleinen Boss.
Man kann auch alle squads ausrüsten und Skillpunkte verteilen, so ala Mass Effect. Da ich erst 6 missionen gespielt habe, es scheint sehr viele missis zu geben, kann ich noch nicht allzuviel sagen. Ausser das es ein spass ist und ausserdem ne gute zeitüberbrückung bis zum 20.
Letzendlich ist MP und SP bis auf die Skins was ganz anderes, andere Fähigkeiten werte usw.
Was ziemlich cool ist, im Armypainter haben sie die original GWS Farben drin. Leider fehlen die Metallicfarben, die dann nur die bekommen die so ein Steelbook haben