Posts by Predator vr2

    Naja 4Tacs machen genauso viel RC Dmg wie 1 FC.
    Also auf sehr großen Maps spiel ich auch lieber mit Scoutharass oder Asms. Aber 2 Tacs auf Maps wo der Chaos seine Jumps nicht voll ausnutzen kann haben sich für mich als sehr "gewinnbringend" herausgestellt.

    Dann müsste er aber nen recht schnellen Kultenharass spielen. Also bei Scout Worker Scout Scout und dann schnelle 2 Tacs, ist der erste Tac eigentlich immer früher draussen als der Rappensquad da ist. Und mit 2 Workern kann man auch den Lp bebauen bevor Rappen decappen können und ohne dass sie dich am bauen hindern könnten.. Und gegen decappen hast du ja dann 3 Scouts. Habs ja gesagt, dass man gegen gute Spieler und Harass ohne Gen aber mit 3 Scouts spielen sollte.

    Also wenn der Chaos nicht 3 Raps oder MassTacs mit Cl spielt, dann kommt man damit sehr gut gegen Chaos klar. Habe damit auch 1500-1600 Chaos Rappen harass klar abgewehrt und ihm dann im Gegenangriff schwere Schäden zugefügt.

    Habe die 2 Tac Bo früher immer gegen Ig CS Harass eingesetzt und habe mich dann mal gefragt, warum ich die nicht auch gegen nen harassenden Rappentrupp verwenden sollte.

    Alter Schwede Khorny, habe mir das Rep jetzt mal angesehen und mus sagen... Verdammt viele Fehler gemacht. ?(
    Wollte mir nen paar Notizen machen und habe bis zum Schluss 3kleine Notizzettel vollgeschrieben. Werde die Sachen die mir aufgefallen sind mal hier einfach runterschreiben und hier und da ein paar Anmerkungen machen, aber es war einfach so viel, dass ich mich kurz fassen muss.

    - Worker hat Kappelle erst nach 8-9 Sekunden gebaut. Das muss schneller gehen, gleich zu Anfang "b" "c" setzen und dann Hq Einheiten bauen.

    - Gib der Kappelle und dem HQ gleich 2 Gruppennummern zB 4 und 5. (mit Shift+5) und dann verteil von deinem HQ deine Wegpunkte direkt auf die Lps und nicht kurz vors Hq und dann manuell... So kannst du auch Worker direkt einem Bauauftrag zuweisen, einfach Wegpunkt auf angefangenes Gebäude setzen.

    - Vergib mit Shift mehrere Aufgaben an deine Worker. zB 2Worker Kappelle => Gen => jeder zu einem Lp. Außerdem würde ich dir bei einer GenBo empfehlen erst den Worker und dann die 2 Scout zu spielen.

    - Dann hast du 2 Tacs gebaut und einfach nur in deiner Base stehen lassen. Blödsinn! Lieber zum Gegner laufen und versuchen Worker zu beschiessen und Lps zu decappen. Hättest hier sogar noch recht spät den vorderen Lp decappen können. Wenn dann TC oder Fw oder Kroot kommen kannst du immernoch weglaufen bis dein Fc fertig ist, aber lieber was angreifen statt in der Base rumstehen! (Wichtig!)

    - Wenn du schon so defensiv spielst, dann spiel 2 Worker 2 Scout bau Kappelle, Gen und dann Fc+1Lp. Dann kannst auf Gks+Chappi techen. Oder bei dem passiven Tau hättest du auch ohne Fc direkt auf Gks techen können, allerdings konnte man das ja nicht wissen.

    - Wenn du Ress für zB Fc sparst, dann stell ihn in der Kappelle auf Autobuild (rechtsklick), dann kannst du dich auf andere Sachen konzentrieren (zB angreifen, harassen)

    - Wenn du über 150 Ress sammelst und nicht vorhast gleich deine Armee zu reinforcen oder noch auf die letzten 10Energy für T2, Rüssi oder nen Lp2 wartest dann bau lieber nen Gen. Irgendwann wird er sich schon auszahlen.

    - Ich würde dir empfehlen erst T2 zu gehen bevor du in einem 2on2 alle Lps zu Lp2 upst. Es sei denn der Gegner greift gerade an und hetzt dich quer durch deine Base. Lieber 1-2 offensive Lp2 zum Schutzen uppen, dann T2 gehen und dann die defensiven Lps upgraden.

    - Nochmal! Niemals einfach so rumstehen!

    - Scout total sinnlos an Tc verfüttert. Lieber aufheben damit man später decappen/cappen kann und nicht nen 8er Trupp Tacs abstellen muss.

    - Du hast dich erst nach 6min (!) zum ersten Mal aus deiner Base gewagt... Ein guter Chaos ist dann schon auf dem Weg nach T3.

    - Dann hast du nur halbherzig angegriffen und deine Tacs hinten abgestellt während du vorne deinen FC verheizt hast.

    - Nach dem Angriff hast du einen 4er Trupp Tacs beim Cappen vor der Ig Base verloren. Sowas sollte nicht passieren, sind immerhin fast 200blau in den Sand gesteckt.

    - Dann der Hammer! In deine 4 Trupp Tacs hast du 14 (!!!) Raks gebaut. Was wolltest du denn damit bitte aufhalten?!? Da reichen 1 Rak pro Trupp oder insgesamt vielleicht 4-6Raks TOTAL aus. Lieber 15 Hbs bauen, damit bekommst du auch jeden Drohnenspam klein.

    - Asms hast du ganz alleine in die Tauarmee springen lassen, wozu? Wenn du einen Tau wirklich ablenken willst benutz Psyinquisition, Orbital oder bau 2-3 HellfireDreads. Dann fliegen seine FWs nur noch durch die Gegend und du kannst mit deinen Tacs, Gks, Helden, w/e nachrücken.

    - Habe ich erwähnt dass du in dem ganzen Spiel nur 1 Orbital (und das viel zu spät, als deine Armee schon kaputt) war eingesetzt hast? Wo war die Gk Fähigkeit die auf lange Sicht Fw sehr gut stresst. Lieber beim Anfang einer Schlacht hinten in die Fw ein Orbital setzen und dann den einen Teil der Tauarmee auslöschen während sich die Fws zurückziehen müssen.

    - Termis ohne Sturmkanonen?

    - Benutz bei einem Fight gegen Tau die Gks+Heros lieber zum bewussten Binden der Tau RC Units (nicht Crisis) als Drohnen hinter deiner Armee zu töten.

    - 14 Raks und statt 1 Salve pro Drohnenboot zu befehlen (was auch den Drohnenspam beendet hätte) schiesst du auf die Crisis? (die sogar mti Rakwerfer statt Flamern ausgerüstet waren...)


    Puh! Naja danach wars eh vorbei, aber erst noch einigen groben groben Fehlern. Also versuch etwas von dem oben geschriebenen umzusetzen und nicht einfach nur so rumstehen.
    Zum Schluss noch eine Sache im Kampf gegen Tau. Ich weiss es ist unangenehm, aber im Kampf gegen Tau kannst du nicht auf Hit&Run setzen. Denn du müsstest beim angreifen erstmal "in" ihre Range (von FW) laufen und zum Schluss nochmal "aus" ihrer Range. Also überleg dir gut ob du genug zum Angreifen hast und dann schick alles vor und renn dem Tau solange wie möglich hinterher. Bei jedem Rückzug und neuen Angriff musst du schwere Verluste einstecken und wenn du versuchst statt hit&run einen möglichst langen Angriff mit viel Reinforce hinzukriegen kommt man als Sm meist besser aus dem Kampf raus. Notfalls anfangs in den CC mit den FW laufen und wenn sie sich dann zurück ziehen, sofort hinterher laufen und Fotm ausnutzen statt stehend weiter zu schiessen und danach wieder in ihre Range laufen zu müssen.
    Ab T2 kannst du dann natürlich auf 3Trupps Tacs mit je 5 Hbs in nen Rhino stecken, genau vor die Fw fahren, erst Rauch einsetzen ("s") dann ausladen ("n"), je eine Nade auf nen Fw Trupp werfen und zusehen wie sich die Fws auflösen.

    Bzgl. Scoutrush:
    Also bis der Gegner nach einem sehr harten Scoutrush genug Eco für Fc, 2 Tacs und 1 Tower zusammengekratzt hat, sind die 4-6 Scouts schon getarnt und snipen oder plasmen dir alle Tacs weg. Und dann kommen auch schon bald Speeder.
    Also bis auf Maps mit sehr leicht zu sichernden Lps wie BR tut man sich mit Scouts als SM recht schwer.

    Ohne das Rep gesehen zu haben, würde ich bei einem Mirror, das nicht durch Random zusammen gekommen ist, immer Mass Scout Rush spielen. Auf kleineren Karten bietet sich das vielleicht noch etwas mehr an aber trotzdem. Danach kann der SM Gegner die Reste seiner Eco zusammenkratzen und du ihn mit Speeder zu schütten. :rolleyes:

    Habe inzwischen ne Takke die gegen fast jeden Chaos hinhaut, es sei denn er setzt sich in den Kopf dich anfangs mit Gewalt tot zu massen.

    Spiele anfangs Worker Scout Scout
    Worker ziehen Kappele und 1Gen hoch und gleich 2 Tacs bauen.
    Dann je nach Gegebenheit Fc, noch 1 Tac und Druck aufbauen.
    Dann T2 voll auspielen. Chappi + PlasmaTacs + PlasmaScouts + Ups und Cybots nachziehen. Cybots können auch ruhig etwas später kommen, deren Hauptverwendungszweck ist es später die Oblits zu binden und die Gebäude samt HQ schnell einreissen zu können.

    Alternativ gegen harten Harass kann man auch ohne Gen und dafür mit Scout Worker Scout Scout spielen um sich so eine bessere Eco zu sichern und gleichzeitig stärker massen zu können.

    Man merkt einfach schnell dass 2 PP Heros, 3-4 Plasma Tacs und 2-3 Plasmascout dem Chaos jegliche T2 Infanterie in Sekunden zerlegen und selbst Possis sehen ohne Oblits gegen diese Masse absolut machtlos aus. :rolleyes:

    Versuche wo es geht ohne Gks zu spielen. Zwar mögen sie sehr stark sein, aber sie werfen einen durch die hohen Kosten einfach zu stark zurück. Außerdem sind sie später zum binden von Oblits weit weniger robust und geeignet wie 1-2Cybots und brauchen für Possessed sehr viel länger als Plasma. Erst recht weil Plasma + ChappiShout + Frags eh ein Alptraum für Possis sind.

    Map:

    :ig: MebigbigNoob(me)
    _vs_
    :csm: Salyt


    Ingame Spielname: br vs csmt3
    Dauer: ca15mins

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Habe gegen ihn davor schonmal mit SM gespieltund habe deswegen einen Fasttech erwartet. Er spielt 1Rap, ich setz ihm einen Tower in den Fluss womit ich seine Kulten und Raps kurz beschäfftigen kann. Brech den Tower dann doch ab und er versucht mit Verspätung noch etwas an meinen Lps zu harassen was ihm allerdings nicht wirklich gelingt. Naja das ganze kommt auf T2, Khorner treffen auf Kommi Guardsmen und ich kann ihm deswegen nicht seine Relic abnehmen noch irgendwie seine Eco stark schädigen.
    Etwas später sind wir beide T3 und es kommt zum Showdown an meiner rechten Relic. 2Khorner, Possis und Oblits treffen auf Cs, Sniper, AutoHwt, KommiGuards und PriestKasrkins. Hatte mich praktischerweise dazu entschlossen meine Relic auf T2 mit LP2, Tower und Minen zu verstärken, was sich nun im T3 Fight als überaus praktisch erweist.

    [result]MebigbigNoob[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Naja etwas früher wäre die Sonde sicher auch nicht schlecht gewesen. Erst recht auf SoE wo man sie neben Fallen auch perfekt für Ghosts bei den Relics gebrauchen kann. Ansonsten schön anzusehen. Man sieht hier auch gut wie wenig Vespiden bringen wenn man sie erst spät nachzieht und nicht gleich anfangs mim TC zusammen baut. Gegen ne TacMasse haben die garnichts zu melden. :D

    Naja neben Asms spiel ich auch Tacs+Fc und versuch dann eher Guards, Worker und Lps anzugreifen und Ranger dann nur zu vertreiben wenn sie zu lästig werden. Sooo viel Schaden machen sie ja nicht, bei denen nervt eher der Moraldmg. Also wenn Eldar ohne Reaper aber mit Ecoboom und Fasttech spielt, dann Massen und Eco schädigen und dann Rhinos+HB. Und wenn er Ranger+Reaper masst 1-2Tacs als Meatshield und dann Sniper nachziehen.

    AAlllso Kinder, jetzt setzen wir uns erstmal wieder zusammen an den Tisch und hören auf uns mit Essensresten zu bewerfen. Und es ist mir egal wer wem zuerst seine Bauklötze geklaut hat. :omg:

    Könnte ihr euch nicht per Icq oder TS zu flamen? Gibt genug Leute hier die sich nicht dafür interessieren. :rolleyes:

    Lol Cleantron, der Ork in dem Hop3 game war glaube ich. :D
    Das war schon ganz lustig mit Ork T3 zu sein und die halbe SaintSquare Map zu besitzen. :rolleyes: Und wie du immer versucht hast mich daran zu hindern die Taubase mit Boyshuts, Lp2 und Banner zu zupflastern.
    Mal schaun vielleicht finde ich das Replay ja noch irgendwo. ;)

    Schau mir das Replay mal an, habe mir letztens ne interessante StealthScout Bo im Mirror abgeschaut und muss die mal vergleichen. ;)
    Comment kommt dann per Edit.

    Was machst du also Nec eigentlich wenn der Sm auf ner großen Map in etwa gleich schnell techt und die Wraiths+Destroyer mit Hbs+Rockets+Rhinos kontern will?

    Bzw mit was hat ein Nec auf T2 am meisten Probleme, mir kommts so vor also ob nen Nec ab T2 nur noch mit halber Konzentration spielen muss und trotzdem spielend einfach gewinnen kann..