• Autsch ... doch danke für die Hausaufgaben, hab verstanden was du meinst. 8[

    Naja, ich war anfangs auch noch etwas hin und her, da ich nicht voll mein Mitstreiter unterstützen wollte und so auf 2 Seiten gekämpft hab und das 2mal ineffektiv, was mich die Scouts und den Tac und FC gekostet hat, das waren die bekackten micros.

    Nochmal danke, ich werd daraus lernen, besonders von deinen guten Tipps und andere können aus meinen Fehlern auch lernen.

  • immer auch bedenken: tau tun sich teilweise schwer gegen fahrzeuge, je mehr panzerung desto schlimmer

    sie haben zwar diverse möglichkeiten, ABER: dornenhai raketenpanzer sind zwar recht geil, aber eher gg infantrie...bei fahrzeugen (zB cybots) wirds arg...da schweben die lieber ins hinterland.
    2. möglichkeit sind die FW mit der Zielerfassung durch die späher...da geht auch mal ein fahrzeug fix down, allerdings brauch die zielerfassung eine abkühlzeit und die FW müssen da auch erstmal n weilchen auf den bot draufhalten eh der umkippt...wenn deine HBs nicht allzu weit weg sind, können die da gut was wegmähen, eh die FW sich wieder der inf zuwenden. weitere möglichkeiten auf T2 sind geister, die killen fahrzeuge zwar wie nix anderes im game (außer las-preds), kosten aber ein schweinegeld. sind zwar getarnt, aber aus pappe und fallen bei aufdeckung entsprechend schnell...

    also wie gesagt: ein cybot spam kann gg tau wunder wirken. zumindest sind das meine erfahrungen...als tau-spieler :)

    probiers bei gelegenheit mal aus.

    und ich kann auch den kollegen weiter oben beipflichten, dass die GKs äußerst ungern gesehen sind auf dem weg zu einer tau-armee...wenn man da nicht aufpasst, räumen die einem locker flockig mal ein paar trupps weg, eh man eine vernünftige neue position beziehen kann, wohlwissend, dass die GKs ja auch nich allein sind (chappi und tacs dahinter mit HB)

    soweit die meinung eines Tau-spielers (zumindest als zweitrasse, wenns mal n ruhiges spiel werden soll....sonst nehmich orkze)

    bis denn dann

    Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' se auf 'nen Haufn schmeißn un' im Feuer röstn. Ich werd' Köppe abschlagn, Knochn brechn und auf den Teiln rumspringn, die noch übrich bleibn. Un' dann werd' ich richtig gemein …

  • Dabei hat Tau mit Ghosts recht heftige AV.
    Sind zwar teuer upzugraden, aber ein Trupp als AV sollte schon drin sein für den Tau...

    Ich bin der Geist, der stets verneint!
    Und das mit Recht, denn alles was entsteht,
    Ist wert das es zugrunde geht.
    Drum besser wärs, wenn nichts entstünde.
    So ist denn alles was ihr Sünde,
    Zerstörung, kurz, das böse nennt,
    mein eigentliches Element.

  • aber bei den enttarnmöglichkeiten von SM (scriptor und vor allem servosonden!!) sind die wie gesagt schnell futsch, wenn sich der sm ein wenig mühe gibt und entsprechendes in der nähe hat...

    Ich werd' ihre Armeen zerschmettern. Ich werd' se auf 'nen Haufn schmeißn un' im Feuer röstn. Ich werd' Köppe abschlagn, Knochn brechn und auf den Teiln rumspringn, die noch übrich bleibn. Un' dann werd' ich richtig gemein …

  • got koloss?


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Was ist mit Tau rush? Wie komm ich dagegen an. Gestern hatte ich die Vespiden am Hals, da waren gerade meine Scouts beim cappen, fc hatte ich im Bau, doch der allein konnte nichts ausrichten ohne backup von tacs ... er hat mir so heftig zugesetzt, daß ich nicht so schnell meine Armee sammeln / zusammenstellen konnte wie er mich weggeballert hat mit erst Vespiden, Commander, Kroot und FW. Punkte konnte ich nicht halten ... zudem ich schnell auf T2 ging, doch es nicht ausspielen konnte.

    Danach hatte ich gesehen, daß er voll auf rush gegangen ist, außer HQ nur Tau Baracken und ein Gen gehabt, sonst nichts, alles in Infantrie gepumpt.

    Was tun gegen so ein rush?

  • dann nimmst du den scout der am nächsten zum tau commander fühlst ihn auf 3 man auf und --> nahkampf - dann musst du aufpassen das der scout trupp bei 2-3 mann bleibt dann ist er auch keine gefahr mehr, zumindest vorerst

    und die vespiden mit dem sm squad abschiessen bzw dem fc denn am anfang kann sich der tau keine verlusste leisten und er muss sich schnell zurük ziehen ^^

    ach und falls sein held 2 mal gesprungen ist den fc versuchen in den nahkampf zu bekommen mit dem helden dann ist er auch schnell tod ^^

  • Nahkampf dacht ich mir schon, werd ich ausprobieren.

    Wenn ich sie sich zurück ziehen oder noch besser vernichtet sind, gleich hinter her und in seine Base worker kicken ... ?

  • Ich behaupte mal ganz fies, dass solange Tau keine Drohnengayscheisse spielt, nicht allzuviel Chancen gegen SM T2 hat. Spielt ja überhaupt keine Rolle, weil dich der Tau auf T1 annihiliert!

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Mit Scout Mass hab ich noch wenig ausprobiert, doch mit 6 Scouts sieht das ja schon mal anders aus. Also die ersten beiden gleich direkt in die Base / voll reinforcen und die restlichen cappen und unterstützen danach die ersten 2? (Der link funkt nur wenn man eingeloggt ist)

  • ok, dann lads ich mal kurz hier hoch^^
    Und wenn alles auf der map gecappt ist, also relic+strats, dann kannste mit den auch harrasen^^
    sHaDe is halt früh rausgegangen, da er halt wahrscheinlich verlorn hätte, da der eco nachteil von ihm zu hoch war, und seine vespids halt nich harrasen könnten, um den eco nachteil vll auszugleichen, weil ich eig überall min 2 scoutsquad in der nähe hatte^^
    Und Tau ohne eco>gg

  • Sehr gute mirco ... du hast ihn mit deinen ersten beiden scouts eigentlich voll eingespannt und er hatte keine Luft zu atmen. Nebenher konntest du mit den anderen in Ruhe die map erkunden und cappen. Wichtig dabei ist wohl die beiden scouts am Leben zu halten, damit keiner drauf geht, was dir ja gelungen ist.

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