Posts by Predator vr2

    Also ohne T2 Wraiths/Destroyer hast imo wenig Chancen SM effektiv zu schaden. T1 Wraiths focused er zu leicht weg, NWs sind zu langsam und gegen TacMass+FC nicht unbedingt effektiv und zuviele FOs werden bis Plasma ausgedanct und dann mit Plasma+Nades vernichtet. Der Trick ist es mit Hero + 1-2Fos +Wraiths den Sm solange mit seinen Tacs hinzuhalten bis man T2 ist und dann mit T2 Wraiths und Destroyern seine Tacs zu focusen. Jedenfalls ist das das einzige was mir bei nem Nec Probleme bereitet. Dann noch Solarimpuls erforschen und der Sm wird ne lange Zeit nicht mehr dazu kommen effektiv anzugreifen. Jedenfalls nicht bis Rhinos kommen..

    Gegen Moschaharassen würde ich 3 Scouts cappen lassen und dann Fc+2-3Tacs bauen und reinforcen. Dann ist es meiner Meinung am besten höllisch auf seine Scouts zu achten und sie spätesten wenn Bigshootas kommen mit Snipers auszurüsten. Oder Lp2 bauen und hoffen das man den Ork bis T2 und Gk oder Speeder+Rhinos+Hbs beschäfftigen kann ohne zuviel Eco zu verlieren.

    Bei Sniper kann es auch reichen nur 1 Tac zu bauen um dann schneller Snipers zu bekommen. Bei GksTech 2 Tacs und bei Hbs+Rhino halt die 3Tacs fürn vollen Rhino.

    Allerdings muss ich betonen, dass das nur Grundideen sind, gegen einen guten Ork wird man trotzdem große Probleme haben und ständig ohne MC rumdackeln.

    Sniper haben mehr Range als Ranger. :rolleyes:
    Jedenfalls bis T3 aber wer zieht auf T3 noch Sniper nach...

    Gegen WS würde ich Nades+Rhinos empfehlen. Einfach vor dem Eldar ausladen, 2xSmoke über die SM und freuen wenn die WS neben die HBs porten. Dann noch Nades drauf und geniessen. :D
    Vypers sind nervig erst recht gegen Rockets. Da würde ich mich schon über LaserHellfires als AV freuen. ;)

    (Man kann auch Tacs in HvyCover auspacken und nur 1 Rauch benutzen, dann kann man sich Rauch für später aufsparen.)

    Hm das mim Turbo klingt interessant, muss ich mal ausprobieren. Vermutlich wirkt er sich auf die Movementspeed und die Trapfallen ähnlich aus wie "Guide" auf den FotM Schaden.

    BTW: Was macht man eigentlich wenn der Gegner mal 3Crisis+TC mit Flamer und noch ne Restarmee hat? Er hat mir damit einfach jedes Fünkchen Moral weggebrannt und dann schmorren lassen..

    Map:

    :eldar: Cliosport
    :tau: lythia
    :sm: Domination_F
    :necron: Saint
    _vs_
    :ork: the_bells
    :tau: icehun
    :sm: dreller
    :sm: Holyseed


    Ingame Spielname: 4vs4 wtf
    Dauer: ca30mins

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Normalerweise poste/spiele ich ja nicht 4on4, aber heute Mittag lief nix anderes also bin ich mal einem gejoint mit random teams.
    Spiel geht sehr rasant los, unser Nec towert die Mitte und Holyseed eine Seite. Jedoch drücken sich auf beiden Stellen die jeweils andere Partei mit Masse durch und so kommt es zu diversen Scharmützel.

    Dann kommt es, unser Eldar techt seelenruhig vor sich hin während wir die Mitte und beide Seiten verlieren. Unser Tau hat die Nase voll, leavt und ich stehe nun alleine auf der rechten Seite da, in meiner Base Ork+Sm zerlegen mir alles bis auf das HQ und 1 LP und ich habe nur einen Rhino mit Tacs drinnen. Denke schon dass es vorbei ist, wollte ihnen aber noch einheizen und was folgt ist viel Rhino/HbTac Microaction. :D
    Für alle die mit Sm Probleme haben und sich fragen was sie auf T2 außer Gks+3Heros machen könnten, sicher eine interessante Alternative.

    Comments und Tipps erwünscht. ;)
    [result]WTF Team1[/result]

    Naja "sucken" ist etwas arg voreilig. :rolleyes:
    Auf T1,5 schnell ausgespielt können die schon gut Ballas stoppen, erst recht zusammen mit Lp2s. Wenn man die aber erst spät auf T2 baut, dann muss man sich nicht wundern, wenn man dauernd von Nobz durch die Map gejagt wird. ;)

    Ansonsten halt Khorner oder Geisseln zum Banner harassen.

    Quote

    Original von calavera
    (ja fuck, wer meckert kriegt aufs Maul, ich studier halt nicht so einen Mueslischlampenkram...)

    :19: :16: :dicht:


    Btw: "w00t", word of the year. ;) hier

    @anterus:
    Du kannst (eventuell solltest) auch deine Armee aufteilen und von zwei Seiten angreifen. Wenn er auf der einen Seite dann Druck macht, kannst du dich bis zu einem Lp2 zurückziehen und auf der anderen Seite Lps abreissen.

    Ohne die Spiele gesehen zu haben, tippe ich mal auf Tc+Vesps. :rolleyes: :D
    Also gegen Tau komm ich auch noch nicht so richtig an, erst T2 mit Gk+Lib sorgt für etwas Luft. Hatte aber mal nen recht talentierten 2on2 Taumate und der hat mir dan Tipp gegeben gegen Tau immer zu scoutrushen. Da kann man anfangs auch recht gut decappen, nur weiss ich dann im Verlauf nicht so genau wie ich gegen die Tauarmee ankommen soll, wenn ich anfangs mein Geld in Scouts stecke...

    Quote

    Original von Anterus_II
    Ich will eigentlich nur eine mehr oder weniger einfache Methode, um meine Statistik aufzubessern^^


    Einfach ist bei SM nur Gk+Chappi, aber die kommen erst T2. :rolleyes:
    Bei Sm musst damit rechnen, dass du gegen die meisten Rassen mehr Skill/Können als dein Gegner vorweisen musst, um gewinnen zu können.

    Spiele auf T1-3 meistens mit Reaper und (bei manchen MUs) Rangern, zieh auf T2 vielleicht Fires&Falcons nach und hol auf T3 dann Council+Shees raus. Mit allen Ups sind Shees+Council schon ein sehr mächtiger Nahkampfverband und können dank sprinten sehr schnell RC-Einheiten binden. Nur gegen nen Nec/Chaos mit Mass Fos/Khorner klappt das nicht so gut, aber gegen RC absolut tödlich.

    Finde dass auf T1 Ork durch sein Harass etwas im Vorteil ist, allerdings wenn man als SM T2 mit guter Eco erreicht, seine Tacs+Gk mit Rhinos in der Gegend verschippern kann und Speeder nachzieht, wirds eng fürn Ork. Dann dauerts bis Mass Moschaz bis der Ork wieder leicht im Vorteil ist.

    Was als Sm wichtig im Kampf gegen Ork ist, sind Nades und Focusfire. Man sollte nach Möglichkeit versuchen kleinere Moschasquads wegzufocusen, statt das Feuer über die gesamte Orkarmee zu verteilen. Bzw sollte man als Ork genau das verhindern. ;)

    Quote

    Original von Templar
    sm ist keine schwache rasse, wenn man weis wie man sie spielen soll, ist sie sehr stark.

    Ja ab T2, aber nicht auf T1. Da finde ich Sm alles andere als stark. :rolleyes:

    @Nessi: Aber richtig harassen kannst eh nur gegen Nec und CSM. Bei Tau jagen dich gleich Vesps+Tc, bei Eldar Ranger und Scoutharass bei IG/Ork erübrigt sich ja wohl von alleine..

    Da Sm inzwischen eh zu einer eher schwächeren Rasse gepatcht wurde, wirst du den größten Teil von T1 und early T2 eh selber in der Verteidigung sein. Sobald du dann mal T2 mit Gks, Heros und Co ausspielen kannst, wirst du dich auch mal in Richtung gegnerische Base vorarbeiten können und die äußeren Lps einreissen. Allerdings solltest du erst dann so richtig in die gegnerische Base einmarschieren, wenn du einen gewissen Armeevorteil hast. Spätestens ab T3 solltest du dann dein Hauptaugenmerk auf die Base richten, da Terminatoren zu langsam und träge sind um auf der Karte hin und her zu laufen und Hit&run Schläge auf deine Lps abzuwehren. Außerdem kann man ab T3 dann Cybots auf die gegnerische Base regnen lassen, was einem nochmal weiterhelfen sollte.

    Ausnahme sind Asm Bos. Da solltest du auf 2-3Asmsquads vertrauen und hauptsächlich von einer Seite der gegnerischen Base auf die andere springen und Cappen/Worker jagen.

    Fazit:
    T1 Mass finde ich riskant, weil man dann leicht ausgetecht wird und jegliche T2 Fahrzeuge und viele T2Einheiten deine T1 Armee aufreiben können.

    T2 ist schon besser, man kann seine Tacs mit den gerade benötigten HWs ausrüsten und Gks+Hero können die meisten Armeen in die Flucht schlagen.

    Ab T3 muss man anfangen richtig Druck zu machen. Meistens solltest du dann auch T4 fürs erste vergessen und es auf T3 zu Ende bringen. Nur wenn du siehst, dass es sich in die Länge zieht techen, damit du nicht von Baneblade und co überwalzt wirst. Auf ist der Whirlwind dann meiste eine große Hilfe gegen Infanterie.

    Also prinzipiel bekommt man mit Sniper recht schnell ne sehr starke Eco zusammen. 4 Scouts alle zum Cappen schicken, Worker 2 Gens und selbst wenn der Gegner dann mit nem 1. Moscha rüberkommt, hast ja noch 3 andere Capper. Also gegen Shootas ohne Hero müsste das eigentlich recht gut klappen. Da reichen auch jeweils 2 Sniper pro Shootatrupp und er ist nach der 1. Salve morallos.
    Wie gesagt ist die größte Schwäche nen Hero, aber wenn der erst nach dem 4-5Shoota kommt, kannst du sobald du 8 Sniper hast techen, nen paar Lp2 setzen und dann Speeder massen.

    Ka ob das gegen richtig gute Orks zieht, aber gegen Shootas ohne Hero könnte das ne durchaus realistische Möglichkeit sein.
    Die Sniperscout Bo aus dem SM Taktikguide ist ganz gut.

    In einem 1on1 Commanderduel sind ja laut Wiki Triggerfertigkeiten der Helden deaktiviert. (zb Stun, Slow) Gilt das aber generel nur für Helden die unattached sind? Wenn man zum Beispiel nen Fc mit 2 Scout gegen nen Cl schickt, kann dann der Stun einsetzen? (eWpns voraus gesetzt)

    Wenn er auf 4-5 Shootas geht, dann verzögern sich seine BigShootas etwas. Dagegen würde ich auf 2Tac FC und Lp2 gehen. Ohne Bigshootas kommt er daran eigentlich nur schwer vorbei. Dann techen, evenuell ein paar Verluste hinnehmen und ihm dann mit Gks+Scriptor nen "omg wtf gg" entlocken. ;)

    Ansonsten kannst du auch T1 gegenmassen und hinter deinen Tacs Snipers aufstellen. Oder vielleicht Flamer+Nades? Naja mit Flamer habe ich nicht viel Erfahrung, aber T2 Psikräfte und Sniper ownen Shootas schon sehr heftig.

    Quote

    Original von Templar
    eig ist asm zu spielen der größte müll vs tau den es gibtm falls der tau micro hat...

    Schau dir Nessy an, der spielt oft Fc first und zieht dann Asms nach. Oder Fc, Tac und dann Asms.
    Kann man daraus nicht auch etwas für Chaos machen? Cl+2Raps?