Kennst du noch irgendwie Zeile oder ein paar zusammenhängende Wörter von dem Song?
Dann einfach zusammen mit "Lyrics" bei google eingeben.
Posts by Predator vr2
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Erinnert mich irgendwie an:
QuoteHallo zusammen,
kürzlich habe ich mir Wohnungsintern ein Gigabit-LAN aufgebaut. Leider kam es in der Verbindung immer zu vielen Paketverlusten.
Ich habe inzwischen alle anderen Fehlerquellen geprüft, daher gibt es für mich nur eine Möglichkeit:In meiner Wohnung gibt es einige Gänge und Türen, dadurch müssen die Leitungen viele Kurven nehmen.
Allerdings entstehen dadurch bei dem riesigem und vor allem schnellem Datendurchsatz natürlich enorme Fliehkräfte in den Kurven.
Die Daten schaffen also die Kurve nicht, und fliegen quasi aus dem Kabel.
Allerdings kommt Löcher bohren nicht in Frage, W-LAN ist mir zur Zeit finanziell auch nicht möglich.Gibt es eine Möglichkeit wie die Daten die Fliehkräfte überwinden und trotzdem die Kurven schaffen? Villeicht spezielle Kabel? Seltsamerweise finde ich dazu bei Google auch nichts.
Wäre für Tips dankbar.
Quote'lol!!!
Wie alt bist du denn? 8? oder doch 10?
Elektronische Fliehkräfte.... loool
QuoteStell bei den Kabeln einfach Tempolimitschilder auf, wenn sie nur mit 500Mbit rumrasen schaffen sie vielleicht auch engere Kurven.
QuoteDu kannst die Kupferdrähte in einer Steilkurve verlegen, so sollten sie die Kurve sicher schaffen. Andere Möglichkeit wäre eine künstliche Steigung einzubauen, die die DInger auf eine gescheite Geschwindigkeit runterbermst.

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Also wie es nach dem Patch ist keine Ahnung.
Aber wenn man momentan anfängt ab T1 Sergeants gegen einen Tyra zu pumpen, hast du doch schon verloren.50 Energie + 30 für einen Deva oder 50 für Asms müsste man da als minimal Programm ausgeben.
Nehmen wir also 80 an. Dann noch + x*25 Energie für jeden Fleshhook auf T1.
Da kommt man als SM ja nie auf T2 an.Ab T2 kann man solche Spiränzchen vielleicht machen, aber auf T1 ruinierst du dich damit.
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Dann solltest du erst einmal deinen Ava ändern.

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Nimmst du einfach ein paar Ts40 Spieler, zeigst denen 2-3 Tricks und überredest sie mehr Tyra zu spielen.
So einfach kann es gehen, Tyra ist ja jetzt nicht DIE Mördermicrorasse.
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Naja wenn sie nun Plakas so buffen würden, dass sie keine Setuptime mehr hätten, über Wände/Hindernisse schiessen könnten und vollen Schaden im Retreat machen würden, würde die Aussage schon stimmen.
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Wie gut ich mir das vorstellen kann!

"Jetzt nur noch ein paar Schüsse, dann ist dieser Waaghboss down ... Moment mal! ... Was macht dieser Volldepp? ...
Ich habe ihm nicht gesagt, dass er zu dieser Deckung laufen soll!!! ... OMFG!!11elfelf ..." *down* -
Wohl eher unwahrscheinlich.

Vielleicht hat Blizzard zum Start ihres Strategiehammers einen Virus ins www rausgeschickt um die Konkurrenz zu behindern?

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Sry verschrieben.
Meinte der Libby mim Stab. Der Tm sollte eigentlich wie z.B. der Mekboy oder der Wse keine Meleeresisaura haben (melee dmg x0,6).
Aber wie gesagt, macht der Libby Stab auf lvl4 135 Schaden, aber gegen den TM nur ~80. Im Retreat dann ~120, was sich aber nicht mit x1.3 meleedmg im retreat erklärt. -
Der der Schwertspecial auch Knockback bei retreatenden Units und Termis macht (ability kb) und der Stab nicht (wpn kb),
gibt es da keine Gerüchte oder sich streitende Meinungen. Den Schaden kann man ingame nur schwer miteinander vergleichen,
aber es gibt ja noch dow2.info.Standardwaffe ist eine von den beiden (da scheiden sich die Geister), machen aber beide Ability KB
(zu Special Attack Events und Knockback Type runter scrollen):
http://dow2.info/Weapon:Power_Sword_Librarian
http://dow2.info/Weapon:Power_Axe_LibrarianDer Stab hat nur Wpn KB und falls das "Power_sword_lib" die Standartwaffe sein sollte, nur ziemlich mickrigen Schaden.
http://dow2.info/Weapon:Librarian_Staff_MeleeEdit:
Jo Power Axe scheint die Standard Waffe zu sein.
Btw hat der Tm eigentlich eine Meleeresisaura? Oder machen power_melee_waffen doch nicht 100% Schaden an Helden?
Jedenfalls hat der Lib bei lvl4 und Stab (133 dmg) bei Hqs 100 Schaden gemacht (75% alles i.O.) an Gens 33 Schaden (0.25 ist i.O.) aber statt den vollen 135 Schaden gegen den TM ohne Meleeaura nur knapp 80 Schaden. Im Retreat ungefähr 120 Schaden, was ich mir auch nicht mit den x1.3 im Retreat erklären kann. Hat da jemand eine Ahnung?Und ja TM = Techmarine.
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Jetzt gehts mir gut..
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Der normale Minenstun könnte durch die Stunchanges interessant werden. Machen die eigentlich friendly fire/stun?
Ansonsten dürften die Tyras nun immer ein Minenpaket mit in den CC bringen. -
Wer weiss.
Mir taugt der Sc2 MP jetzt nicht so sehr.
Mal schaun ob ich mir das game "besorge" und mal den sp anspiele. -
Ich hoffe wirklich, dass sie den Aoe mal fixen. Der Schaden des Stabs und die Force Barriere wären im Endgame eigentlich ganz interessant.
Vielleicht fixen sie das OB ja doch noch mit einem Ninja und man kann feindliche Armeen in das Orbital "schubsen". -
Soll heissen, als Eldar hat man nun noch weniger Gründe Prisms gegen Tyras zu spielen? Obwohl! Die Kanone dreht sich ja jetzt schneller!
Naja ich vermute mal, dass Avatar und Council nun Pflicht werden für FS. -
Hoffentlich fixen sie dieses beschissene Ts farmen mit low ts mates.
Eben wieder gegen Mita und Wizz gespielt und wenn man gegen sie gewinnt, bekommt man fast nix, aber wenn man verliert, sind sofort 1-2 ts weg.
Nur noch lächerlich. -
gilt das auch für den Vehicle Stun, oder nur für Infantry?
Stimmt, das habe ich mich auch schon gefragt.
Zum Beispiel Charge wenn ein Vehicle doppel gemeltert wurde.Achja, was mir bei den Asms changes noch garnicht aufgefallen ist. Man kann ja nun ohne Probleme springen und dann meltas anbringen.
Ab Lvl4 kann man sogar hinter das Fahrzeug springen, melta dran kleben und wieder wegspringen. -
Wie all die Theorycrafter hier nix von den scatter radius Diskussionen mitbekommen haben.

Soll heissen, wenn man ein Sq focused und noch ein zweites Sq dahinter steht, verteilt sich momentan der Schaden fast 50/50 auf beide Sq.
Bei 3 Squads auf einem Haufen quasi 0.3/0.3/0.3.Das war sehr gut bei Gens zu beobachten, wenn teilweise alle 3 gens und die node gleich langsam Hp verloren haben.
Beim mal auf die anderen Changes gespannt. Da sie nichts weiteres an Tacs geändert haben, sollte 1 Asms nun für einen SM Pflicht werden.
Ob das OB (nicht das, für die Frauen -.-) nun "balanced" ist, sei mal dahin gestellt. (sage nur av dmg)
guo könnte man nun endlich mal zu Gesicht bekommen.
Avatar wird eine noch billigere Wailing Doom Spam maschine werden. Der Schwertschaden war mir fast egal. Mal sehen, wie sich allerdings der krasse Upkeep auswirken wird.
Libby/Weird heilen nun endlich gescheid. (danke!)
Termichanges bin ich mal gespannt.
Van Dread wird nun wohl auch T3 Pflicht für TMs. Wetten man sieht bald viel mehr TMs als FCs wegen dem shared global timer auf termis?
Levitation generft.
Ob "Pass_type changed from medium_crusher to heavy_crusher / Acceleration increased from 6 to 7" dem Prism viel helfen?
Hätte gehofft sie würden "irgendetwas" wegen sticks machen.Was mich allerdings doch etwas geschockt hat war:
"Lictor
Now heals at the HQ at the same rate as a commander
Scything Talons damage type changed from power_melee to melee_heavy
Lowered cost from 500/50 to 350/50" (oha Oo)Und Meleeheavy auf alle Nobs (leader sowie squad)
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Kennen wir schon Imbär oder um was geht es?
