• Und wieder sind die Tyrachanges nicht zu gebrauchen, welcher Noob macht die da eigentlich? Ich würde ja am liebsten diesem Idioten eins in die..., ach ist auch egal, das wird nie was... Wann haben die endlich mal einen fähigen Tyraniden im Balancingteam? Das ist doch totaler Murks, keine Änderung bei den Fexen, das sagt eigentlich alles aus. Dreck, sonst nichts...
    Selbst ein Blinder hätte die doch sehr offensichtlichen Mängel behoben, oder es zumindest versucht.

    Einfach nur Schade für dieese Game..., ansonsten gefallen mir die Änderungen, nur falls das einer von Relic lesen sollte, FRAGT ENDLICH EINEN FÄHIGEN TYRANIDEN!, DAVON GIBTS ZWAR NICHT VIELE ABER IHR HABT EINFACH KEINE AHNUNG UND DAS SCHON SEIT 1 1/2 JAHRE! MAN!

  • Und wieder sind die Tyrachanges nicht zu gebrauchen, welcher Noob macht die da eigentlich? Ich würde ja am liebsten diesem Idioten eins in die..., ach ist auch egal, das wird nie was... Wann haben die endlich mal einen fähigen Tyraniden im Balancingteam? Das ist doch totaler Murks, keine Änderung bei den Fexen, das sagt eigentlich alles aus. Dreck, sonst nichts...
    Selbst ein Blinder hätte die doch sehr offensichtlichen Mängel behoben, oder es zumindest versucht.

    Einfach nur Schade für dieese Game..., ansonsten gefallen mir die Änderungen, nur falls das einer von Relic lesen sollte, FRAGT ENDLICH EINEN FÄHIGEN TYRANIDEN!, DAVON GIBTS ZWAR NICHT VIELE ABER IHR HABT EINFACH KEINE AHNUNG UND DAS SCHON SEIT 1 1/2 JAHRE! MAN!

    wowowow ganz ruhig oO Was gefällt dir denn nicht und wie sollte es denn aussehen?

    Quote

    also wenn das mit dem scatter jetzt bedeutet, dass space marines konzentriertes Feuer haben... dann werden doch healwargears wie spirit stone völlig nutzlos. Die würden ja dann sofort die member meines trupps abknallen. Ich mein, schön für sie dasse dann gegen Krieger klarkommen, aber krieger haben auch ne menge hp... gardisten sind hphaufen und besitzen anfangs gerade mal 2 member mehr als krieger.

    Ich hoffe die werden da jetzt nich son konzentriertes feuer reinhauen...

    Ich glaube Scatter ist bloß die Schadensverteilung auf die versch. Squads die hinter dem anvisiertem Squad stehen. Weiter oben wurde ein Link gepostet, der das gut erklärt. Demnach schießen SpaceMarines nun direkter auf ein Squad, aber immernoch genau so verteilt auf alle Member des Squads.

    Resultat -> Man kann einzelne Squads besser fokussieren ohne das ein großer Teil der Schüsse auf die Squads dahinter "verschwendet" wird. Ausserdem lassen sich Generatoren schneller wegschießen. Demnach wird das SpaceMarine FokusFeuer höchstwahrscheinlich eine böse Sache (3GU Feuer auf ein Target ist ja auch echt heftig) und evtl. werden leichte Squads wie Ganten, Sluggaz usw. schneller umkippen als uns lieb ist, da sich vorher die Schüsse auch auf die Squads dahinter verteilt haben. Aber der Patch wird es zeigen :kaffee:

  • Auf der "Code"-Ebene sieht der Patch sehr gut aus, mal sehen ob das automatische Laden wirklich auch bei Mods sauber funktioniert.

    Balance-Änderungen sind nicht ganz so prall, teilweise zu viele Veränderungen, teilweise zu wenige. Wirkt auf dem Papier nicht vollständig attraktiv, also abwarten wie es im Spiel aussieht.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • boah der wartruck wird noch gunstiger und fällt noch schneller auseinander
    wenigsten die changes für die kommandoz sind vernünftig
    (wozu brauch en fernkampftrupp auch einen hammer-nob)
    so hat man noch leichte av dabei :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Interessante Änderungen, da ich in letzter Zeit hauptsächlich Chaos und Ork gespielt habe bin ich sehr zufrieden mit den Changes. Billigerer aber schwächerer GUO ist sehr nice - bleibt natürlich die Frage ob er genug geschwächt wurde. Aber immerhin sollte er jetzt im 1on1 eher mal ne Option sein, auch wenn das Spiel recht ausgeglichen war.
    Dark Flames Änderung war eindeutig nötig und das sag ich als Sorc Spieler. :omg:

    Ork Änderungen klingen größtenteils nice, die scatter Änderung dürfte Shoota Mass aber noch besser machen - will nicht wissen wie schnell ein Shootablob jetzt Gens zerlegt :D

  • Ah okay, dann ist ja gut ^^
    Stimmt, ist ja n anderer Waffentyp.

    Interessant auch dass ASM und Stormys jetzt zweimal springen können ,aber nicht nicht mehr auf die Nahkämpfer wenn sie schon im Nahkampf sind (mindestreichweite). Die Immunität gegen Suppressionwaffen im Sprung gefällt mir jedenfalls, macht sie zu nem sicheren Konter.

  • gilt das auch für den Vehicle Stun, oder nur für Infantry?

    Stimmt, das habe ich mich auch schon gefragt.
    Zum Beispiel Charge wenn ein Vehicle doppel gemeltert wurde.

    Achja, was mir bei den Asms changes noch garnicht aufgefallen ist. Man kann ja nun ohne Probleme springen und dann meltas anbringen.
    Ab Lvl4 kann man sogar hinter das Fahrzeug springen, melta dran kleben und wieder wegspringen.

  • mir gefallen die änderungen an sich schon ziemlich gut, vorallem das man womöglich auch stormboyz wieder spielen kann.
    was mir nicht gefällt sind die kostenreduzierungen für avatar und guo, ich glaub die sieht man jetzt so oft und auch durch dmg reduce sind die schon noch stark, vorallem wenn man sie zusammen in ihrer armee hat ( viele leute schicken die ja einfach einzeln los ).
    aber alles in allem muss man abwarten wie es sich dann im spiel auswirkt, bin optimistisch, nur schade das das jetzt kommt, wo sc2 schon in den startlöchern steht 8[

  • ich frag mich ob man jetzt noch cc spielen kann wo fast alle rc units gebufft wurden?

    Ne info über die stärke des rocklaunchas vom ork hätt ich gerne. hat der ein viertel des schadens von nem rocked boy oder so stark wie der vom nob?

    als nide wird man jetzt wohl lictoren massen müssen naja mal sehen.

    Gibts schon gerüchte über den release zeitpunkt?

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • Mal wieder keine anständigen Niden Changes.

    Der T3 Lictor wird endlich baubar, dass ist schonmal gut. Aber mussten se den LA so nerfen?! Haben se mal wieder auf das SM gewhine im Ami Forum gehört -_-

    Naja bleibt zu hoffen dass durch den geringen Scatter Radius die Devourer Ravs gebufft werden.

    Wisst ihr aber was ich viel geiler finde? Stormboys und ASM können während des Jumps nicht supressed werden und bekommen nur 90% damage ... aha und was ist mit dem Lictor, LA und Ravener Jump?! Das ist wohl net davon betroffen ... TOLL ! Hoffentlich is das n Ninja Change sonst isses n böser nerf für die Niden

    *Edit* Aber im allgemeinen is schön zu sehen dass se den Orks jetzt die entscheidene Liebe entgegen bringen die sie benötigten. Sind ja die letzten Patches immer böse herunter gefallen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited once, last by HohesHaus (July 24, 2010 at 2:28 PM).

  • Ich seh´s schon Kommen Orks werden dann wieder Fröhlich mit 5 Trucks rumfahren während deren Stormboys meiner Armee im 15s Takt hinterher springen.
    Heretic Sword dmg increased ähm sorry aber die haben schon so im cc sämtliche T1 Units von SM zum retreat gezwungen und jetzt werden sie wohl die BL des T1 sein.
    Na ja wengistens ist mein geliebter Ven Dread jetzt ein stück besser und diese blöden Termis generved hab ich eh nie gebaut xDDD

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Stormboys mit Nob können wirklich sehr problematisch werden. Bei einem Cooldown von 15 Sekunden von dem Jump und Stun mit Nob Leader ... hmmmmmmmm gefällt mir net. Wäre gut zu wissen wie lange der Stun geht. Aber die können dann abused werden, da stunn 100% immer noch auf retreatende Einheiten wirkt, können die rein jumpen bis zum Retreat warten, nochmal in die Reinjumpen und kalt machen. Das is sehr schlecht durchdacht. Bleibt nur zu hoffen dass die Energiekosten nur noch für einen Jump reichen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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