Posts by Predator vr2

    Also Turrets und Doppel Tacs geht ja mal garnicht.
    Als TM muss man quasi Deva spielen. Würde dann auch gleich Tac, Doppel Deva empfehlen.
    Beide T1 Rüstungen machen je nach Gegner Sinn. Bei Minen entweder Retreat wege verminen oder immer zwei auf eine Stelle.
    Bionics kann gegen meleelastige Bos helfen.
    Ab T2 holt man dann je nach Bedarf Lib, Plasmadeva und/oder Dreads. Und Meltagun/Plasma/Mark Target.
    T3 Termis und Preds.

    Apo kann man Asms spielen, lohnen sich aber meistens nicht. Würde auch da zu Devas tendieren, aber dann weniger auf Fahrzeuge sondern verstärkt auch Lib und Terms. Bei Fahrzeugen kann man dann immernoch einen Deva schnell mit der Lascannon ausbauen und noch einen Rakwerfer für die Tacs nachziehen.

    Habe letztens gegen so etwas ähnliches 1 Deva, 1 Scoutserg (ohne Pumpen, erst t2) gespielt und auf T2 einen Pdev und Dread nachgezogen. Natürlich kamen dann Tankbustaz und auch der Wierdboy. Assaultcannon nachrüsten, mit global, scouts und Tm reppen und auf T2 dann Pred mit Lascannon. War zwar 2on2 ging aber auch ziemlich zur Sache und war TS30+ das Match.

    Also im 3vs3 ist es sehr oft der Fall, dass zwei Spieler untereinander sich "nicht verstehen" - d.h. 2 Spieler laggen sich gegenseitig.

    Daher gibts dann oft auch ne Kickfrage ob Spieler X oder Y. Es ist selten, dass es nur ein Spieler ist.

    Quote


    terro und jus haben jetz ne warnung von mir gekommen

    ich werd jetz demnächst härter durchgreifen da ihr ja meint ständig spamen,beleidigen und flamen zu müssen

    Hö? Oder habt ihr von Terro ein paar Antworten gelöscht?

    Welchen Helden und welchen Modus (1v1, 2v2, 3v3) verwendest du denn? Ich spiele hauptsächlich 2on2.

    Wenn du Apo spielst, kannst du versuchen etwas mit Asm zu reissen. Beim Fc sind Asm alleine etwas gefährlich, da brauchst du schon mindestens einen deva und/oder shotguns zum supporten. Außerdem solltest du dann auf Atermis ohne Krallen setzen. Als Techmarine sind Deva/s (1 bis 2) quasi Pflicht, außerdem können bionics gegen einen Meleeblob weiterhelfen. Ab T2 kann dann ein Dreadnought weiterhelfen, verliere aber ja nicht die Scouts, du brauchst mindestens 2 Einheiten zum reppen (Scouts, TM) um einen Dread nach dem Kampf in annehmbarer Zeit wieder kampfbereit zu bekommen.

    Insgesamt, solltest du dich nicht auf ein Katz und Maus Spiel einlassen. Such dir die 2 Vps aus, die deiner Genfarm am nächsten sind und konzentriere dich auf dieses Gebiet. Vermutlich wirst du deinen Scouts mit Shotguns bei deinen Leuten lassen müssen und kannst mit ihnen nicht einfach durch die Map wandern und cappen. Sobald du dann T2 bist, kannst du versuchen etwas mehr Druck aufzubauen. Wenn er viel Kleinscheiss baut, wird er wohl Krieger mit Synapse nachziehen, diese sollten wegen ihrem Synapsenschock beim Tod dein vorrangiges Ziel sein. Hau dann alles raus, was dir gegen Heavyinf helfen kann (powersword, thunderhammer, e axt, plasmagun tm/tacs, plasmadeva, Dreadnought).

    Richtig eklig wird es, wenn du gegen einen Lictor Alpha spielst, da man dann "eigentlich" gezwungen ist stealth detection (scout sergeants) zu bauen, die der LA blöderweise hard kontern kann (gayhook ftw).

    Suggestions for possible changes on walkers.

    -Reduce energy cost of chaos and spacemarines dreadnoughts to 120 energy.
    -Reduce the energy cost of "Upgrade:Chaos Dreadnought Mark of Khorne" to 30-35.
    -Increase both "Dreadnoughts Fist with Cannon" dps to 85 (maybe let the sm dread keep his inspiration), but still deny their splash dmg once upgraded with a rc weapon.
    -Reduce the "blood rage" received damage modifier to 0.6 or 0.7 and make the ability "abortable" after 5-10 seconds.
    -Fix the bug with "Missile Launcher Chaos Dreadnought" sometimes not firing as intended (doing some animation, but wont fire any missiles).

    -Introduce an upgrade for bloodcrushers (costs like 50 req and 20-40 energy) to receive the "Furious Charge" ability

    -Increase the "wraithswords" dps by maybe 5-10% (by decreasing "Wind Down") and give his specialattack ability knockback (matching chaos/sm dreads)
    -Increase the "Shuriken Catapult Wraithlord" fotm accuracy to 0.75
    -Increase the "Brightlance Wraithlord" to 20 dps, set "Disable Moving Firing" to false and fotm accuracy to 0.5 (is it possible to miss a "large" vehicle with 50% on the move that way?)

    -Increase the "Barbed Strangler Carnifex" dmg to 150 and/or increase its middle aoe damage multiplier to 0.75 and reduce its cooldown and/or his reload by 2 seconds (Maybe even remove his melee attack, when in this upgrade, so he cant get "meleebinded" anymore).
    -Increase the "Venom Cannon Carnifex" dmg back to 90 and maybe change its aoe damage multipliers to 1/0.75/0.5. (Maybe even remove his melee attack, when in this upgrade, so he cant get "meleebinded" anymore. Any perhaps increase its range to 46-50 to prevent "kiting").

    -Maybe increase the hp buff on "Upgrade:Burnaz 'n Bitz" a bit (150-200).

    -Reduce the zeal cost on venerable dread and slighty buff hp and/or dps.
    -Introduce a shutdown repair ability similar to the tyrantguard or singleplayer thule.

    Hat eigentlich in letzter Zeit noch jemand Erfahrungen mit Mindwar gemacht?
    Damit kann man eigentlich ziemlich gut retreatende Helden finishen und noch 1 (oder das letzte) Modell aus einem (C)Sm Squad killen.
    Man muss nur darauf achten, dass man ungefähr auf gleicher Höhe mit der Einheit ist und diese weniger als 250Hp hat.
    Dann noch auf Objekte achten, die die LOS blockieren könnten und los gehts.

    Leider muss man dafür auf die Heilung verzichten, weswegen Fortune zur FS Heilung fast Pflicht ist und Shees "schwerer" zu spielen sind.
    Aber gegen Ork, Eld und Chaos habe ich damit gute Erfahrungen gemacht. Bei SM/Tyra tut man sich ohne Shees etwas schwerer, da muss ich das noch austesten.

    Ein RB macht 50 dps und hat on the move lediglich 50% accuracy.
    Eine Salve von der WG macht maximal 330 Schaden (bei 400 oder 600 HP). Wenn er jetzt mit Groundattack arbeitet reichen 2 Salven locker.
    Er kann auch mit Groundattack absichtlich auf den hinteren Teil des RB zielen und bekommt dann 50% (?) extra Schaden. Also ein Spiel
    gegen einen Top Eldar wo du mit RB gegen WG was ziehst, würde ich gerne sehen.

    Überschrift ist Programm.

    Bin mir bei GUO nicht ganz sicher, hab aber schon davon gehört. Aber der Avatar kann nun durch Haywires/Meltas geslowt werden.
    Geht der Lascannon Slow auch? Bug oder Feature?

    Scheinbar gehen diese slow bei der tyrant guard nicht, hat da jemand etwas durcheinander gebracht?

    Wie siehts aus, wie kontert ihr als Force Commander einen Chaoslord mit 3 Heretics und schnellen T2 Tech?
    Der hat auf T2 sich dann mit einem Heretic zu meiner Energie geschlichen, einen Chaosschrein gebaut (es spawnen bloodletters dort) und mich mit dem obligatorischen Bc und dann den BL unter Druck gesetzt. Dachte erst Flamertac + 2 Scouts wären ganz gut gegen die tics, aber wann immer ich der Energie zu nahe kam (auf der blöden 2on2 Eismap, wir waren rechts, ich norden), hing er mim Cl an meinen Flamern und hat mich dann wieder mit seinen Heretics verjagt.