[CR] Space Marine vs. Orkz

  • Auch bei diesem MU hätte ich gern ein paar Tipps und anregungen was sind eure Probleme oder vorlieben?

    Ich finde sowieso das wir SM´s uns zu wenig austauschen ^^

    MFG ChaosZ

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Was ist dein Hero?

    Als Techmarine empfehle ich gegen Massen von Sluggas die Bionics, dann sind natürlich Flammenwerfer auf den Tacs und Scoutshotguns (Seargents gegen K-Nob) super. Ein gut gesetzter Turm um die eigene Energie zu sichern rettet oftmals das Match, weil der Orc im T1 dominieren wird. Alternativ geht gegen Warboss auch der HB-Devastor, gegen Mek und K-Nob mit Hirn hat der keinen Sinn.
    Ausnahme: Du kannst den Devastor in ein Haus stellen -> Das können Orks net so schnell kontern (nur K-Nob mit Granaten).

    Sonst kannste als Techmarine noch (wenn du gerne riskant spielst) die Minen ausrüsten und Gegner reinlocken, die werden supressed und gerade Orks mit vielen Modellen nehmen ordentlich schaden. Ich persönlich spiele so nie, aber manche mögen es.

    Auf T2 natürlich ein Fahrzeug oder Librarian noch für den extra-Schaden. Elementar ist es auch einen Genbash beim Ork zu schaffen.

    Wie es mit den anderen Heros aussieht? Mhm, Apothecary mit der Granate vielleicht? Aber kA, ich kenne mich nur mit Techmarine aus und das ist meine Erfahrung mit ihm : P

    Tolok


    Innocence proves nothing.

  • finde ein devastor lohnt sich auch gegen die anderen beiden heroes.
    man muss ihn halt nach jedem kampf umstellen und gegen knob mit messer lebt er schon wirklich gefährlich.

  • Was ich dem letzt auch mal ausprobiert habe, einfach die Energie erst spät ausbauen (sprich ich leiste mir nur die shotgun und später dann den flamer) und zieh einen zweiten tac nach. Einen orktrupp gefocused und der ist recht schnell down. Commander war dabei der Apo, könnte aber auch bei anderen gehen. Mag Apo wegen dem heal auf die Scouts, da die ja elementar sind mit ihrer schrotflinte und sie sonst recht schnell gegen seine shootas in den retreat müssen. Ach und nade auf den zweiten scouttrupp, vorallem gegen knob weil man da ja den serg soweiso kauft, kann vorallem gegen blob orks von denen es doch noch einige gibt, recht gut sein. Bei der Taktik ist dann aber ein genbash Pflicht, weil man sonst im tech doch etwas zurückfällt.

  • Jo mit der Scoutnade und nem 2ten Trupp mit Pumpe lassen sich Sluggaz einigermaßen gut in schach halten nur Shootaz zerpflücken meine Scouts oder unterdrücken meine Tac´s mitm Apo kommen die meist heil ran und wieder raus aber als TM z.B stirbt dir (mir) mindestens 1 Member, die müssen halt zum Nade werfen oder Pumpenschuss recht nah dran.

    Hat jemand schonmal erfahrungen mit doppel HB gemacht? oder meint ihr die wären gegen Orks zu leicht konterbar?

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  • Zwingt ihn auf jeden Fall auf sb, aber wenn sie sich gegnseitig decken kanns funktionieren wenn er nicht mit dem Kommando oder dem mek den zweiten auch noch rausnimmt. SB machen eben enormen Schaden an dem hvy bolter und da geht auch mal schnell ein ungedeckter Trupp down. Also wenn dann auf jeden Fall nen scouttrupp mit serg dabei lassen um den Kommando aufzudecken. Gegen den mek wirst du allerdings nicht viel tun können, da hilft nur immer wieder umstellen so dass er nicht weiß wo er dran ist.

  • doppelhb ist immer nett.
    nur gegen knob leider keine lösung da er es ja einfach scouten kann.
    der mek brauch nur nen tower bauen dann sind sie auch nutzlos...

    wenn schon so ein langes T1 dann lieber HB und ASM

  • Hängt auch davon ab was der Ork baut. Wenn er nur Sluggas hat sind 2x Scouts mit HB ok, wenn er nur Shootas hat kannste Scouts natürlich vergessen und solltest auf HB und einen Razorback setzen, da der Ork mindestens 60 Energie für die ganzen fetten Wummen und vielleicht noch mehr für die Seargents ausgibt.


    Innocence proves nothing.

  • dummerweise sieht man was der ork baut erst nachdem man schon 1 oder 2 scouts hat ;)

    zumindest 2 scouts ohne tac kann man nur auf gut glück spielen.

  • hmm also nächstes Problem gegen die Grünen im 1on1

    Was tut ihr gegen Tripple Shootaz mit Big Shoota Up und dem start Slugga auf größeren Maps wie Green Tooth Gorge?

    Ich schildere mal die Spielweise einwenig, also er startet mit Slugga und Baut dierekt 2 Shoota nach, cappt die ersten Punkte und geht sofort offensiv gegen euch vor, campt euren Energiepunkt, stört ein wenig und versucht eure Punkte zu decappen, bis der erste Shoota auch da ist und der dann auch bei euch weiter Druck macht und euch dabei hindert ihn einfach zu umgehen.
    Das macht er solange bis alle 3 Shoota da sind, dann geht er mit seinem Slugga cappen rüstet alle Shoota Big Shootas aus und Harrast regelmäßig eure Energie und hat sehr guten erfolg damit weil man im early die Pumpe für die Scouts gegen die Sluggaz meist erst bekommt wenn ein Shoota Squad schon da steht.

    Im T2 kommt er dann mit Weiredboy und Tankbustaz die mit der Kotze vom Weiredboy mir sämtliche Fahrzeuge down machen. (sollte ich mal soweit kommen)

    Ach ja als Hero benutzt er meistens den Commando ich selbst spiele den TM, durch den Commando ist 1 HB im early nicht wirklich sinnvoll, da ich ja noch keine Detection habe und die mich 25 Energie kostet und der HB schon 30.

    ASM schaff ich mit mühe und Not rauszubekommen aber die helfen mir auch nicht weiter bei 3 geuppten Shootaz der Surpresst mir die einfach und mäht sie dann nieder.

    also was kann man dagegen tun? Doppel Tac mit HB? early Turret an meiner Energie? bin für jeden vorschlag offen ^^

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  • Hatte solche Probleme auch öfters! Gegen sowas zu spielen habs dann meistens aber noch gewonnen, weil die zu frech geworden sind und versucht haben mir alles in der base auseinander zu schießen. Weiß aber auch leider keine Wunderlösung dagegegen! Das einzigste was mir einfallen würde, ist ein Turret bei den Gens und fast Razorback. An T1 Units wird dir eh alles zerballert.

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Na ja bei mir wars bis jetzt nie so das er sich in die Base gewagt hat, wenn ich auf T2 nen Razorback rausholen kann bin ich auch erstmal froh nur ist er mir meist im Tech und in den Ressourcen überlegen sodass er dann schon nen Weiredboy und die Tankbustaz draußen hat.

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  • Habe letztens gegen so etwas ähnliches 1 Deva, 1 Scoutserg (ohne Pumpen, erst t2) gespielt und auf T2 einen Pdev und Dread nachgezogen. Natürlich kamen dann Tankbustaz und auch der Wierdboy. Assaultcannon nachrüsten, mit global, scouts und Tm reppen und auf T2 dann Pred mit Lascannon. War zwar 2on2 ging aber auch ziemlich zur Sache und war TS30+ das Match.

  • 1 Deva und 1 Scouttrupp mit Searg mehr nicht auf t1? oder hattest du noch Tacs dabei weil mit nur den 2 Truppen ist das nicht grad einfacher zumal die Scouts einfach zerschossen werden.

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  • ach mann!!!! schon wieder gegen diese Ork BO verloren!

    Der Ork hat einfach meine HB´s mit der Commando Nade zum Abbau gezwungen und sie dann mit Shooters Surpressed..... dann wendet er sich in ruhe zu meinen Scouts die ich dann wieder zurück ziehen musste und schon war der Fight verloren, achja die für die Tacs wurden mal eben die Slugga vom Cappen zurückgerufen.
    Ohne den HB hat man kaum schadens output nächstes Game versuch ich mal 2 Tac + HB.

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  • Ohne HB hast du dagegen nicht die geringste Chance und gegen den Knob musst du wohl oder übel den scout sergeant kaufen. 2 Tacs, da ist das Problem dass du dafür ja deine Energie erst später ausbauen solltest um schnell an den zweiten squad zu kommen und sich damit der Deva verzögert. Und RC Dread ist wie Predator sagt recht gut gegen diese BO wenn du den TM und das global hast.

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