Also hübsch aussehen tut die Karte allemal, das muss ich sagen, aber ob das wirklich so ein überragender Spaß wird... naja, ein Eroberungsfeldzug an sich klingt auch nett, wenn man halt alle anderen Fraktionen im Endeffekt vom Planeten entfernt hat und dann alleine als Sieger übrigbleibt. So nach dem Motto:"Hehe, alles meins!"
(bzw. fürs Höhere Wohl...
)
Aber im allgemeinen ist ja schon die Tendenz seit meheren Jahren bei RTS Spielen so, dass dem Spieler mehr "Freiheiten" eingeräumt werden sollen... Man soll sich entscheiden können, was man als nächstes tut...
Naja, ich frag mich dann nur immer, was hab ich davon, wenn nicht mal ansatzweise dann sowas wie eine zusammenhängende Story vorhanden ist und man von einem Gebiet ins nächste hüpft.
Gut, meistens ists fast das selbe: Basis bauen, Einheiten pumpen, Gegner vertreiben. Zwischendurch halt mal ein paar speziellere Sachen und das wars (was man ja auch auf so ner Map einbauen könnte). Nur was dann halt imo den Unterschied macht, ist die Story dahinter und wie sehr mich das Intro der Mission auf das folgende einstimmt.
Dementsprechend ziehe ich Linearität und Story freier Wählbarkeit vor. Vor allem, da man bei Wählbarkeit manchmal das Gefühl hat, was zu verpassen. Dann sagen die Hersteller und Zeitschriften immer so schön, der Wiederspielwert wird gefördert, da man die Kampagne ja nochmal ganz anders spielen kann... ja supi, nur war ich schon am Ziel.
Naja, ich denke Relic weiß schon, was gut ist (auch wenn sie es meist leider etwas zu kurz machen). Ich freu mich aufs Addon und die Tau.