auf dauer macht en kasrkin-trupp doch mehr dmg. aber sonnst sind da die plasma gm squads ganz witzig ![]()
Posts by TooScoop
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Wie schon beschrieben, besser ab T2 da die ress gut gebrauchbar sind. Ich spiele bzw. baue meisst erst ab T2 die tactica. Die ress. sind mir einfach noch zu wichtig um frühes bauen der tactica so doch auszuschliessen.
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Meine Erfahrungen in dieser hinsicht. Finde ich, dass gegebene bsp. von 1x seraphims und dannach 1x nachgezogener sori-trupp mit Flammi sehr effektiv, da man die starteinheiten eines IG's stark ins schwitzen bringen kann da dmg, sowie moralschaden *sau* hoch sind. Im vergleich zu den kleinen IG- Gardisten.
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Absolut! Nun für den Imp genau das richtige, aber manche Eldar gegner werden bei einer solchen, gut gespielten Taktik, ins wanken kommen sowie auch die nerven überstrapazieren :D.
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Ich komme mit dem gegebenen bsp. nicht ganz mit, sry. Sind da IMP und gegner im ressüberfluss oder wie kann ich dat verstehen?
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Sehe ich genau so. die Kasrkins werden zuerst gespielt, da sie einiges flexibler im kampfverhalten, sowie auch mit upgrades sind. Ogryns spiele ich auch erst, wenn ich entweder genug ress habe (dann sind die Kasrkins schon erstellt), oder ich in meiner base von kleinen trupps angegriffen werde. je nach verhalten, auf eher kleinen mabs wie *blutfluss* etc. könnte auch die variante "ogryns" ins spiel kommen bzw, sie zuerst spielen. Da sie von der bauzeit, resskosten etc. einfach schneller da sind, wenn man in bedrängnis kommt. BeideTrupps in kombi, sind bestimmt als ziel zu setzten.

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Gut, dass dies mal "enger" gemacht wurde. Ist taktisch und vom aussehen her einfach nur top.
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Ist ja nicht all zu schwer zu verstehen. Aber nach dem 2x überlegen habs auch ich begriffen
diem WOW spieler sind ja mal anders Kooperativ 
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lol, dann gebt mal gass XD
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auf keinen fall zu lange

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Bis DOW2 erscheinen soll, gehts doch noch eine ganze weile. Geduld hatt man irgendwann auch keine mehr XD... bestimmt nicht ich.
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Sehr nützliche Antworten. Ich kann diese nur bestätigen.
Das Arbeiten mit den Minen finde ich gegen Eldar, nicht wie gegen andere rassen, fast am wichtigsten. bzw. da es gegen Eldar sehr effektiv ist und die schnelleren eldar etwas aus dem gleichgewicht bringt.
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Also was ich dir von meiner seite nur raten kann, wenn du mal in ener base stehst, merkst dass der gegner übelst im tech vorspung ist und dannach auch ständig Landspeeders etc. raushaut, dass du einfach dann die Produktionsader stoppst. bzw den Maschinenkult zerstörst und nicht einen "billigen" Gen. Später kannst du dann auf die Gens stürmen. Ich glaube auch, dass du wegen diesem Fehler dieses Spiel auch darum verloren hast.
Daher hoffe ich, dass du mit der banalen antwort etwas anfangen kannst. Eine ganze Strategie gibt es in spontanen fällen, wie dieser einer war, nicht.
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Da finde ich dies aber voll unsinnig mit chims. an den start zu gehen, da der ress- verbrauch, nur um den damen nach zu kommen, etwas zu hoch eingeteilt ist. Auch wenn eine chim nicht die welt kostet, da die sob bestimmt schon die "melter-damen" draussen haben... diese taktik funzt gegen cpu aber nicht gegen einen guten seraphimangriff eines rl- Gegners. Da würde ich vollgendes vorschlagen:
Man defft und versucht mit so viel mann wie möglich über T1 zu kommen um stärkere trupps raus zu spamen, bzw Hellhounds etc., da die killermitzen dann auch eher alt aussehen. Oder liege ich da in einer Hinsicht falsch?

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So, dies nun meine gute "Red Rose" Armee (=

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Ja richtig, ich würde auch davon ausgehen, dass die refirerate pro sekunde in diesem Beispiel eher nicht zu beachten ist.
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Ich sehe die Board- Kanonen eher als zusatz, nicht als mächtige "angriffswaffe" der imps. Daher ist es ja nicht unbeding schlecht, dass man aus den chimis hinaus ballern kann. Die chim. lässt sich uch gut seitwerts stellen bzw positionieren, also dies müsste kein probl sein. Zusem finde ich die garnicht sinnlos da doch etwas schaden entsteht und der trupp keinen schaden davon trägt. Als Transporteinheit ja gut genug geeignet, für mehr doch wohl nicht.
Aber ich habe in nem 1on1 eher sellten einen wirklichen chim. einsatz miterlebt. In nem 2on2 könnte dies schon eher mal der fall sein.....
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Wie schon erwähnt, Höllenhunde sind ein Muss. So oder so auch gegen andere Einheiten, wobei ich mit anderen "panzereinheiten" nicht wirklich klar komme
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Keine schlechte Lösung, die Ballaman Version mit dem T2 Rhino.
Aber wie ich finde, kommt man gegen necs sehr gut an, wenn man sie früh beschäftigt. Wie zwar jede Rasse. Klingt ganz einfach denn nec nicht bauen zu lassen und somit kommt er auch nicht zum schnellen Alpträume "angriff". Wie von Red_Kharn beschrieben.
ne gute Sache.....
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Naja, einfach nur komisch xD voll verwirrend.....