Nimm Banshees mit Sprintfähigkeit... schnell produziert, billig, gegen Scouts effektiv wie gegen SM... ![]()
Problem gelöst.
Posts by Sephirot
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jaja, das mit dem Cybot ist zwar ne gute Idee, aber irgendwie scheint ihr vergessen zu haben das GERADE Eldar berühmt dafür sind Panzer, Cybots, Gebäude, Vergnügungsparks, Speeder, und was der Gegner sonst so ins Feld schickt mit ihren hundert Laserlanzen-Plattformen zu grillen... -.-'
Neue Taktik bitte, jungs... -
Ich hab die Lebenswerte der einzelnen Einheiten nun da!! Scheiß Arbeit!! -.-'
Ok, genug gejammert.
Die erste Zahl bezieht sich darauf, wieviel Leben diese Einheit zu Anfang des Spiels hat, die zweite Zahl bezieht sich auf die Leben, nach der Erforschung von "Verstärkte Rüstung (Stufe 1)" und die dritte Zahl bezieht sich auf die Leben, nach der Erforschung von "Verstärkte Rüstung (Stufe 2)".Gardist
___170___205___245___(Der Runenleser hat immer 265!)___Ranger
___175___211___253___Banshee
___260___312___375___(Die Banshee-Exarchin hat immer 395!)___Schwarzer Khaindar
___400___481___576___(Der Khaindar-Exarch hat immer 645!)___Warpspinnen
___315___378___454___(Der Warpspinnen-Exarch hat immer 565!)___Rat der Seher
Hat immer 500!Die folgenden Verbesserungen der Leben ergeben sich nur durch die Erforschung von "Runenprophetin Verbesserng"!
Runenprophetin
___1050___1450___1750___Die folgenden Verbesserungen der Leben ergeben sich nur durch die Erforschung von "Holofeld"!
Phantomlord
Hat immer 2250!Vyper
___760___893___Falcon
___760___893___Illum Zar
___3485___4095___ -
Es gibt keine "Rüstungen" im eigentlichen Sinne. Es gibt Truppenklassen wie "Invanterie, schw. Invanterie, Fahrzeuge, etc.".
Und alle Einheiten haben eine bestimmte Effektivität gegen andere Einheiten... Stein-Schere-Papier-Prinzip halt.
Ein Rudel Schwarzer-Khaindare (Bonus bei "schw. Invanterie!) kann einen Trupp SM (sind "schw. Invanterie"!) in Rekordzeit unter die Erde bringen, braucht aber eine Ewigkeit, bis er 2 SM-Scouts (sind nur "Invanterie", also können die Khaindare denen nicht so viel anhaben, weil diese NUR gegen "schw. Invanterie" etwas nützen!) umnietet... (meist fliehen sie eher, als zu sterben... ob aus "Angst" oder eher Langeweile... keine Ahnung).Um auf dein Beispiel mit SM-Tacticals und SM-Termis zu kommen:
Es sind beides "schwere Invanterie", somit haben die Schwarzen-Khaindare Bonus gegen beide... Der einzige Grund, warum Termis länger durchhalten, ist weil sie viel mehr Leben haben. Was im TT die Rüstung ist, wird im DoW so umgesetzt, dass die, die im TT eine "fette Rüstung" haben, einfach mehr Leben in DoW haben.Und was die Sache mit dem Energieschwerter angeht:
Ein Veteransargent hat Bonus gegen "Invanterie", sobald er die E-Waffe bekommt, kann er auch zusätzlich "schw. Invanterie" so behandeln, als hätte er auch gegen diese einen Bonus. Wenn er die E-Faust bekommt, wird er zusätzlich effektiv gegen "Fahrzeuge" und "Gebäude" und teilt mehr Schaden aus... leider ist es eine Forschung und keine Ausrüstung, so das man nur Spekulieren kann, wieviel Schaden er im Nahkampf macht. Beim Rat-Der-Seher dagegen sind Hagun-Zars Ausrüstung-Upgrads und man kann sehen, was sie anrichten
(ich glaube so um die 100-120 Schaden... wenn man bedenkt, dass 15 von denen damit rumlaufen :D...) -
Schade das die Harlequin nicht mit von der Party sein werden!

Sehe es sonst schon vor mir im Spiel, wie ein einzelner(!) "Solitär" sich durch 2 ganze gegnerische Armeen metzelt und ein paar Blutdämonen im Vorbeigehen plättet... naja, sowas war aber auch nur im Tabletop möglich... (was übrigens die erste große "Wir hassen alle Gav T."-Welle ins rollen brachte!)

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Ich hab mir schon gedacht, dass es ein reines Strategiespiel ist. Die Frage sollte in die Richtung gehen, ob der Schaden, etc. wie im Tabletop berechnet wird und mit der selben Wahrscheinlichkeit.
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Weiß schon jemand ob das Spiel nur im 40K-Universum spielt und eine eigene Spielmechanik verfügt, oder ob es mit den offiziellen 40K-Regeln arbeitet?
Sprich: So wie z.B. Baldurs Gate an die D&D-Regeln angelehnt ist (also mit "W20 to hit" und die dazugehörenden Wahrscheinlichkeiten mit "Würfeln" bestimmt werden).
Wird es auch so im Spiel sein?
- Ein Ork braucht eine 4+ auf W6 zum treffen eines SM (1/2 Chance).
- Dann muss er mit 5+ auf W6 den SM verwunden (1/3 Chance).
- Dann kann der SM ein Rüstungswurf machen um Schaden zu vermeiden (2/3 Chance).
- usw....wenn es so wäre, wird das Spiel richtig geil werden!!
