Posts by Black Gun

    das problem hatte ich heute auchmal, mit necs auf schwer, in ner welt mit 8er-truppenstärke (=2 große basen). wenn man dem gegner zulange zeit lässt überrennen sie mich einfach irgendwann weil sie eben doppelt soviele units haben (vom cap her)....


    die lösung ist die, mit vollen ehrengarderegimenten aufzukreuzen und gleich zu beginn einen der gegner wegzurushen oder zumindest stark zu schwächen. die alternative wäre, solange die computergegner auf der metamap züge machen zu lassen, bis der ork auf der kritischen map von nem anderen cpu besiegt wurde. so hab ichs ´zufällig´ gelöst. war also keine absicht^^

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    Originally posted by vinc g-man
    man, wiso hab ichs mir net voerbestellt... kriegst jetz erst 7.-11....

    lol? bei wem hast du bestellt? aber unabhängig davon: bei den meisten versandhäusern hat man die gesetzliche rückgabefrist von 2 wochen, also kaufs dir doch einfach am montag im elektroladen und storniere dein bestelltes. oder so ähnlich ;)

    ich denke die größte schwäche ist die geschwindigkeit in verbindung mit knockbackeffekten wie den raketen der hellfirecybots oder des taucommanders.

    und ja, ich denke auch, dass im moment die am meisten vernachlässigte, aber an sich geile nec-unit die wraiths sind^^

    und ich denke auch nicht, dass necrons soooo eindimensional sind, ab t2 hat man auch mit ihnen viele verschiedene möglichkeiten. nur dass ein großteil ihres taktischen potentials noch nicht genutzt wird. zb mit flayed ones zum mono porten, dann vom mono an den neuen einsatzort telen... auf die art hat man mit ihnen durchaus eine gewisse form von mobilität.

    oder später im spiel, wenn man keine nws mehr verwendet welche umsonst bauen, mit entf töten und dann von ts aufsammeln lassen um am kampfplatz zusätzliche truppen als ersatz für gefallene ´direkt vor ort´ spawnen zu können....


    äh ja, meine begeisterung für die necs geht mit mir durch ^^

    schwächen.... worker, gens, auf manchen maps dauerts 5 minuten bevor man mit ner armee beim gegner sein kann, betonung auf kann. der hero alleine verliert gegen die meisten der anderen heros im 1on1.

    das cappen kann auch probleme bereiten, hab heute immerhin 2 reps gesehen in denen der nec zwar die überlegene armee hatte, dann aber an kontrollgebiet oder den crits scheiterte weil der timer ablief. aber wie gesagt, viele bedenken nicht die wraiths mit denen decappen sehr wohl möglich ist; insbesondere dank des phase out.

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    Originally posted by Terromortis
    Jupp, Master Peet hat recht. Wenn man "entf" drückt, kommt er in den roten Bereich und portet sich weg ;)

    womit geklärt wäre, wieso auf dem handbuch steht ´entf - schneller rückzug´:D

    ist absicht, insbesondere da man ja 3ertrupps nws umsonst kriegt, gäbe es diese verlangsamung nicht könnte der nec ja einfach 7 squads nws bauen, mit denen in richtung feind losdackeln und unterwegs noch reinforcen bzw updaten. ausserdem hätte man mit so einer hohen anzahl squads eine zu hohe reinforce-kapazität; in verbindung mit den 1k leben wäre diese armee bereits nach ca 4-5 minuten beinahe völlig unkaputtbar ;)


    aber sagt mal: gibts den selben effekt auch bei anderen necunits? ich glaube eher nicht, oder täuscht da mein eindruck?

    und hat die dümmste wegfindung aller zeiten. ich glaube sein kollissionsmodell nimmt die halbe map in beschlag XD"
    obendrein verursascht ihr rumgeballer extrem geile explosionen, die aber leider bei längerer betrachtung ziemlich augenkrebsfördernd sind.....


    das starke an monos ist btw nicht ihre schusskraft oder ihre hps sondern ihre regenerationsrate.
    ebenso erstaunlich wie ihre fortbewegungsgeschwindigkeit. in der zeit, die das ding für eine map-querung braucht kann ein gegner vom ersten arbeiter bis zu t4 inklusive allen updates und superunits alles neu aufbauen XD. geschätzte geschwindigkeit: 100m/h * :omg:

    und ich hab sie eben beim mediamarkt in münchen gekriegt. saturn hatte nur die anthology, aber nicht die normale ´nur dc´-version oO

    btw dama muerte: manche finden die deutsche synchro halt besser. ausserdem braucht man doch jeden tag aufs neue was zum aufregen, sonst wäre das leben doch öde XD" :D

    ach steckt euch doch eure dc-jewelcases in den ar***, ich war heute bei media markt und saturn in münchen und beide hatten es noch nicht ...so ne scheisse :32: :34: *angepisst ist*


    [SIZE=7]falls ein humorloser moralapostel das lesen sollte: natürlich ist das ganze posting nicht so ganz ernst gemeint... [/SIZE]

    wie is das eigentlich mit den races: geht es bei dem freischalten nur um die rassen, die man selbst im netz spielen kann oder auch um die rassen, gegen die man spielen kann? also wenn jemand nur dc hat, kann er dann als gegner ebenfalls nur tau oder necrons kriegen?

    und wie ist die einteilung im netz: wenn jemand sagt: auf imps kann ich verzichten, auch auf matches gegen imps: kann er dann einfach nur mit dow classic und dc die anderen races spielen oder werden die gruppen der leute mit verschiedenartiger iinstallationsvariane online komplett voneinander getrennt? also wenn jemand nur dow classic und dc installiert bzw aktiviert, kann er dann gegen jemanden mit wa antreten, der halt keine impse spielt? oO


    sry für die fragerei, is für nen kumpel.

    man kann sie jetzt runterladen, unter wcg history geht ihr auf irgendein jahr früher, zb 2005. auf der seite ist oben rechts in der menuleiste ein button namens ´download replay files´. klickt auf den, dann öffnet sich ein fenster, in dem müsst ihr dann 2006 anwählen, dann warhammer 40.000 usw :)


    edit: mal schaun ob dieser link geht:
    http://www.worldcybergames.com/5th/replay/replay.asp?s_evtno=56


    aber atm gehen anscheinend die 2. spiele aller matches über 3 spiele noch nicht.... aber fürs erste sinds wohl genug reps zum gucken bis freitag, dann kommt eh dc *freu*