ich denke die größte schwäche ist die geschwindigkeit in verbindung mit knockbackeffekten wie den raketen der hellfirecybots oder des taucommanders.
und ja, ich denke auch, dass im moment die am meisten vernachlässigte, aber an sich geile nec-unit die wraiths sind^^
und ich denke auch nicht, dass necrons soooo eindimensional sind, ab t2 hat man auch mit ihnen viele verschiedene möglichkeiten. nur dass ein großteil ihres taktischen potentials noch nicht genutzt wird. zb mit flayed ones zum mono porten, dann vom mono an den neuen einsatzort telen... auf die art hat man mit ihnen durchaus eine gewisse form von mobilität.
oder später im spiel, wenn man keine nws mehr verwendet welche umsonst bauen, mit entf töten und dann von ts aufsammeln lassen um am kampfplatz zusätzliche truppen als ersatz für gefallene ´direkt vor ort´ spawnen zu können....
äh ja, meine begeisterung für die necs geht mit mir durch 
schwächen.... worker, gens, auf manchen maps dauerts 5 minuten bevor man mit ner armee beim gegner sein kann, betonung auf kann. der hero alleine verliert gegen die meisten der anderen heros im 1on1.
das cappen kann auch probleme bereiten, hab heute immerhin 2 reps gesehen in denen der nec zwar die überlegene armee hatte, dann aber an kontrollgebiet oder den crits scheiterte weil der timer ablief. aber wie gesagt, viele bedenken nicht die wraiths mit denen decappen sehr wohl möglich ist; insbesondere dank des phase out.