Posts by Quak0r
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Original von Listoric
Ich denke das einfach die Informationen, die einem das Spiel erklären, nicht eindeutig genug sind.Deckung ist nicht gleich Deckung. Schaden ist nicht gleich Schaden. Diese informationen wurden bereits in Dow1 schlecht an den Nutzer gebracht und in Dow2 seh ich da noch viel mehr Verwirrungspotential.
Da sind besonders wir gefragt, das wir mit klaren Informationen und Guides diese Unwissenheit aus der Community nehmen. Denn 95% des OP, UP, Imba gelaber entsteht aus Unwissenheit.
Aber wie soll man denn die ganzen Infos an den User bringen? Das prob ist es ist nunmal eine Stats engien die man recht schwer gut zusammenfassen kann:( 2m auf 2m tooltip steht ja ausser frage.

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ChaKrra: point taken.
Ich stimme zu wenn es darum geht SC als Vorbild zu nehmen aka. Jahre nach release immer noch Ressourcen ins patchen vom Spiel zu stecken. Das Problem ist nur der Ansatz der dabei verwendet werden muss. die erste Problematik ist schon mal Die Essence Engine selber da sie für ein traditionelles balancing zu sehr randomized. ( was IIRC der Grund dafür war das CoH im esport so gefloppt ist).
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Das ist ja alles schön und gut und ich stelle auch den Inhalt deiner Argumente nicht in frage. Es ist nur etwas suspekt " Du hast keine Ahnung von X" als Argumentationsgrundlage zu nehmen.
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Ihr habt doch alle keine ahnung! Ihr kacknaps!
Starcraft ist ein auf Runden basiertes Strategie Spiel wie C&C und braucht deshalb die meiste Macro von alle Rollenspielen!
Es währe wirklich viel angenehmer zu lesen ohne die Penisvergleiche.

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Original von Physix
Zum 'Eldarnerf':
Die Änderungen sind teilweise schon relativ gravierend aber ich habe da einfach zu wenig Spielerfahrung, um die Auswirkungen beurteilen zu können.
Eigentlich hätte ich von den Banshees eher ein 'nerf' gegen Fahrzeuge erwartet, da man so einen Konter zu der Einheit gehabt hätte. Das Fahrzeuge gegen viele vermeintlich 'nicht-AT-Einheiten' keine Chance haben ist allerdings ein ganz anderes Problem, dass nicht speziell mit Eldar zu tun hat.Wenn ich das system richtig verstanden habe ist...
QuoteBanshee charge speed bonus reduced to 2 meters/s from 3 meters/s
Banshee Exarch leap damage reduced to 20 from 40ein indirekter nerf da sich mit dem AT Speer IIRC nicht die Schadenswerte ändern sondern nur die Penetration.
Leider kann man das erst nachsehen wenn jemand die community modtools patcht damit man die sga files aufmachen kann und nachschauen kann wie das abläuft.
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Eldar
Falcon and Fire Prism can now reverse.
Webway gate psychic might cost increased to 125 from 90.
Fixed an issue with the FLeet of Foot tool tip not saying that it causes a damage reduction.Guardians
Warlock Leader cost increased from 50/15 to 65/15
Shuriken Catapult
Shuriken Catapult damage decreased from 14 to 12.
Banshees
Banshee War Shout radius reduced to 8, from 15.
Banshee charge speed bonus reduced to 2 meters/s from 3 meters/s
Banshee Exarch leap damage reduced to 20 from 40
Knockdown from Banshee leap removed
Banshee Exarch gains knockdown on leap with Executioner upgrade
Executioner special attack no longer affects allies
Aspect of Banshee changed to provide Warshout and Exarch Executioner
Exarch upgrade changed to provide squad speed increase
Exarch upgrade cost increased to 85/15 from 50/15Rangers
Detection radius set to 35.
Farseer
Farseer armor of asuryan req cost increased to 200 from 150.
Seer Council
Seer council zeal cost reduced to 600
Seer council req cost reduced to 700
Seer Council Singing spear damage reduced to 80 from 100Warlock
Warlock providence now affects ethereal slash cooldown.
Warlock energy drain on merciless witchblade reduced to 30 per hit from 60.
Warlock witchblade of kurnous cost increased to 125/30.
Warlock warp throw power cost increased to 45.
Warlock warp throw recharge time increased to 45 seconds.Warp Spiders
Warp spider deathspinner damage reduced from 25 to 21
Warp spider exarch damage reduced from 37 to 34
Warp spider exarch damage modifier removed
Exarch upgrade cost increased to 85/15* Aspect of Warp Spider cost increased to 50/20Warp Spider Hero
Warpspider exarch phase shift duration reduced to 10 seconds.
Warpspider exarch entangle duration reduced to 5 seconds.
Warpspider heavy guage filament energy drain increased to 4.5 per second from 3.5.D-Cannon
Black hole ability on D-cannon tuned to do damage at correct time.
D-cannon damage increased to 220 from 120, damage table changedWraithlord
Wraithlord Shuriken Cannon damage reduced from 300 to 200.
Wraithlord Brightlance damage reduced to 100, from 170.Fire Prism
Dispersed beam area reduced to 10 meters, Focused beam damage increased to 200, reload decreased to 7 seconds from 8
Avatar
Avatar cost increased to 1000/250, hp increased to 7000 from 6000, leveling curve on hp decreased to 10% per level from 15%, build time increased to 90 seconds
Quelle: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=43&t=6362
yay! whining hat anscheinend einen was bewirkt

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- Are you planing to ship all the fixes you make in the beta as the Day 1 Patch or are you planing on testing them on a wide audience in the beta?
- Apparently quite a number of high competitive players are not happy with the length of 1vs1 Games and how it is effected by the rate VPs drain, are you planning on changing that and if yes what approach will you take?
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ZOMG!
Ich schaue mir die beiden threads an:
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=43&t=5944
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…t=0#post5431528
und überlege mir, den namen Ryaneko kennst du doch irgendwoher.
Nice one Turri, nice one!
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needs moar plastic, no exception.
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[X]Tok braucht einen neuen Usernamen!!
[XXX] Mein e-penis!!111elf
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BEHOLD!!! my sig

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Original von Bu11et
mimimimimiWas hast den du jetzt bitte für ein Problem?
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Scout Granaten sollten als SM den job erledigen.
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Arkarius: Danke, das wollte ich wissen

Am Freitag hätte es nicht wirklich sinn gemacht da zwei von und fast am einpennen waren.
Schreibt dann heute abend einfach wenn ihr so weit seid.
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Original von Gurke
sobald wir alle fertig mit ems sind...Ginge das auch etwas genauer?



