Posts by Scorpi

    Also die sache mit lemans und baneblade und so nehm ich mal als scherz weil ich hab die glaub noch in keinem Online game gebaut (entweder bin ich bis dahin tot oder der gegner) *KEIN QS*

    Ich red von T2 (da wo die meisten schlachten der imps stattfinden).

    Bei den Psionikern ist richtig das die preds nicht mehr ballern. Aber.... 3 Preds und 3 Psioniker..... man verflucht die 3 preds aber in den 15 sek was der fluch hält kriegt man wenn überhaupt nur 1 pred down. Dannn ballern die anderen 2 wieder und alle Psioniker haben cooldown auf Maschinenfluch.... ------> imp wieder am rennen


    Ich danke für die antworten aber keiner von euch kommt mit was plausiblen vs t2 Fahrzeugspammen.

    Was die sache mit fluch und dann mit plasma draufballern angeht.... Also ich mache entweder was gravierend falsch oder mir entgeht da was.... Also meine imps müssen je squad mind. 2 granatis dabeihaben sonst werden sie von jeglicher infantrie-einheit umgenietet. Und selbst wenn man nen eignen squad nur mit plasma macht (3plasma) gegen fahrzeuge... jemand mal gesehen wie lange der squad da bruacht für nen chaospred?


    P.s. der FLuch der maschinen schein NUR die geschütze lahmzulegen, weil vs Cybots scheinen die im Nahkampf munter weiterzukloppen.

    Kann mir mal Jemand sagen was zu tun ist gegen Fahrzeuge als IMP?

    Sentinels brauchen 2 platz und sind sowas von schwach das isn witz. Solange der gegner nur 1-2 Fahrzeuge hat kriegt man das damit grade so noch in griff.

    Aber gerade als Imp kommt es öfter vor das ein game länger dauert als bei anderen Rassen. Und wenn ein gegner mit sagen wir mal als Chaosplayer mit 3 Panzern ankommt ist eigentlich schon sense. 3 Chaospanzer hauen sentinels in MASSEN übern haufen.

    Als Imp baut bau ich sicherlich auch Stragisch günstig mal nen Geschützturm auf der karte aber die haben so wenig HP, daß es beinahe Rohstoffverschwendung ist.

    Die Standart situation sieht so aus: Imp hat sich etwa hälfte der map geschnappt und auch halbwegs abgesichert und techt nun t2. Gegner kommt auch nicht wirklich weiter und techt auch auf t2.

    Kurz darauf rollen die ersten beiden Höllenhunde vom Stapel und bei ihm der erste Chaospanzer. Um also vorzurücken braucht es Sentinels. Mit 1 Sentinel geht gar nix in einem offenen Kampf also 2te Fabrik pflanzen und noch mehr sentis..... der Chaosianer hat dann auch 3 Panzer und damit isses gelaufen. Spätestens wenn die ersten Horrors auftauchen. Die Zerlegen Sentis schneller als man sie in sicherheit bringen kann. Unddie Horrors werden zwar von der infantry weggeputz aber sie richten meist genug schaden an das die Chaospanzer via Focus-Fire die sentinels binnen sekunden wegschiesen. Sobald die 3-4 sentis weg sind kannste laufen weil die Chaospanzer walzen durch alles durch.

    Ich habs auch mit Psionikern versucht (maschinenfluch) Aber mann muss ja auch noch mit infantrie deftig draufhalten und das heist der Chaospanzer ist auch in Reichweite und ballert fröhlich massig infantrie weg bis er draufgeht. Zudem stellte ich fest das sentinels WENIGER schaden machen wenn der Maschinenfluch drauf ist. Also ENTWEDER sentis ODER psioniker.