Der Kommissar im cs hat noch nie die Heilungsrate erhöht. Vor und nach dem Patch nicht. Und selbst wenn würde es vom Prediger(righteous_fury) wieder überschrieben werden wie die 200 Moral vom Kommi. Für den Prediger im cs ist das nähmlich in 1.2 nicht gefixt wurden.
Der Subjektive Eindruck das der cs länger lebt entsteht tatsächlich nur dadurch das der Kommissar die meisten HP hat. Normal: 375, mit Prediger 500, mit Prediger und Upgrade 600. während ein Prediger mit Upgrade und Righteous Fury glaub ich nur 475 Hp hat.
Posts by Kugelfang
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Hallo
Ich hab den Mod auch.
Bei den Hotkeys hab ich keine Ahnung da ich keine Extra eingestellt habe.
Das Problem mit Replays kenne ich aber. Nach dem man im Spielemanager wieder auf DarkCrusade umgestellt hat muss man das Spiel beenden und dann nochmal neu starten.Erst nach dem Neustart von DarkCrusade liefen die Replays bei mir ohne Sync-Fehler. -
Exekution bringt in Wahrheit nur 3 fachen Schaden für das Guard Lasergewehr und Moralregeneration sowie Moralimmunität solange der Effekt anhält.
Auf Kasarkin und verbesserte Waffen (Grens, Plasma) hat das in Bezug auf den Schaden keinen Einfluss. Ob es an Hwt etwas Macht weiss ich nicht genau. Das mit der Doppelten Feuerrate steht jedenfalls nur im Hilfetext. -
Das die HWT- Bugs verschwinden will wohl jeder IG-Spieler. Ich wuerde mir ein paar mehr upgrades fuer Einheiten wuenschen. zb. Plasmapistolen fuer Sgt und Kommis sowie den General wie es schon in WA geplant war aber nur nicht umgesetzt wurden ist. Weiterhin Upgrades fuer Fahrzeuge wie Chimeren(Autokanone), Leman Russ (Laserkanone) oder Verbesserung des Hauptgeschuetzes zu einer Kanone mit splash-Damage. Seht euch einfach DOW XP an. Dort findet man die schoensten Anregungen.
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Das Alpha-Squadron, Vielleicht kennt es noch Jemand von Starcraft. Jedenfalls hab ich das Banner und Badge aus dem Starcraft Handbuch.
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Hat jemand von euch einen Beweis das die Kommissare im cs wirklich die Heilungsrate erhöhen? Also ich merke da keinen Unterschied. Bis auf erhöhte Moralregeneration bringen die im cs überhaupt nichts. Im Attribut-Editor der 1.41 Modtools stand auch nichts von erhöhter HP Regeneration bei der Fähigkeit: guard_commissar_your_aim_will_be_true_command_squad.
Und ich glaube das hat sich seit dem auch in DC nicht geändert. -
Vielen dank , das Relic Tool hat funktioniert. Hat zwar etwas gedauert sich da reinzufinden aber es hat funktioniert. Nochmals vielen dank.
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Schade das keiner hierauf antwortet. Mich persönlich interressiert dieses Thema auch. Ich versuche das Problem vielleicht etwas mehr zu spezifizieren.
Warhammer Sounds und Musik Datein liegen ja in diesem .fda Format vor.
Die Frage ist, wie wandelt man .fda in .wav oder ein anderes bekanntes Soundformat um und umgekehrt. Es muss möglich sein. Auf Dawnofwar-game.de kann man einige dieser Sounds im .wav Format runterladen. Ich kann mir einfach nicht vorstellen das Niemand in diesem Forum einen Plan hat wie man diese fda Dateien umwandelt. Also wenn jemand etwas weiss, so bitte helft uns. Danke -
Sorry, die Frage hat sich erledigt. Ich hab schon der englischen Tau Einheitenbeschreibung hier im Forum nachgesehen.
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Wenn ich genauer darüber Nachdenke hast du Recht. Der Hammerhead soll ja nur 2700 HP oder so haben. Kann man den anderen schwereren Battlesuit (Der in der Demo noch gespeert ist )auch ohne den Mont'ka Command Post bauen?
Denn du sagst:QuoteDer Mont'ka Command POst hingegen bietet nur 3 Lächerliche Battelsuits,
Damit sind doch nur diese V8 Crises Team Dinger mit dem Limit von 3, die man auch schon in der Demo bauen konnte gemeint, oder?
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kugel du bist der coolste..
dui hast noch siedler III..Siedler III ist bei Gott nicht mein ältestes Spiel. Wie man sieht hab noch Unreal drauf, nicht UT99 sondern das Ur-Unreal(Insgeheim das beste Unreal ever).
Ich spiel es sogar heute noch ab und zu. -
Ja natürlich sind die Games alle orginal gekauft oder ausgeliehen. Sonst würd ich ja nicht das Desktop hier öffentlich posten.
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100 pro Imperiale Armee. Ich hab sie seit WA immer gespielt und werde sie immer spielen. Sie sind einfach voll cool.
Das mit den fehlerhaften HwT's wird sich wohl schon beim nächsten Patch geben, hoffe ich.
Das mit dem begrenzten Truppenlimits für T3 und T4 Einheiten ist einfach nur eine gute Neuerung. Kasrkin sind Elitetruppen, Die Besten der Besten. Also ist es Unsinn das die ganze Armee daraus bestehen kann. Weiterhin werden alle Armeen dadurch vielseitiger an Einheiten auch im late Game.Ich werde natürlich auch alle anderen Rassen ausprobieren. Schon deshalb weil mich die neuen Einheiten brennend interessieren.
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Jo, ich bin Dawn of War Freak. Das Bild hab ich auf einer Singleplayer Map namens Deamonworld aufgezeichnet. Die Imp's sollen das Alpha Squadron ("Die Blutfalken") vom guten alten Starcraft darstellen.
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Ich hab zwar noch kein DC aber kann die Eldar FS nicht auch getarnte Einheiten sehen. Das erscheint mir irgendwie logisch. Immerhin ist sie auch eine Psyonikerin.
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- Die zwei Tech trees, hmm finde ich eine Interessante neuerung aber meiner Meinung nach taugt nur der Kroot Tree und später dann halt noch Fahrzeuge.
Was macht den Kroot Tech Tree besser? In der Demo habe ich immer den anderen genommen wo die Battlesuits bauen kann und in der Vollversion den Hammerhead. Diesen Tech tree finde ich eindeutig besser, die Battlesuits sind einfach cooler und kroots sind fast nur auf Nahkampf ausgelegt. Allerding ist es an den Battlesuits unvorteilhaft das man ihre Trefferpunkte nicht wiederherstellen kann genau wie bei den Anti grav Platformen der Eldar.
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Wie meinst du das? Hältst du mich für Jemand anderen? Ich habe noch nie in meinem Leben wow oder ein anderes Rollenspiel gespielt.
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Jo das Replay war wirklich sehr spannend. Du hättest vielleicht auf Basilisken setzen müssen statt nur auf Höllenhunde. Höllenhunde bringen gegen wirklich schwere Infantrie wie die Ork Bosse nicht mehr so viel. Ausserdem gehen sie bei Panzerabwehrwaffen einfach zu schnell down. Basilisken hätten einfach aus deiner Basis heraus schießen können. Na ja aber dein early Game war wirklich gut. Besonders hast du den cs gut eingesetzt.
Zu dem Marine: war eigentlich Schwachsinn das der auf Heavy Bolter gesetzt hat.
Hätte eher auf Plasma gehen sollen. So kann er noch beim laufen schießen gegen die Bosse.Gott sei dank gibt noch Leute die WA 1.51 Replay's posten für arme Schweine wie mich die keine englische DC Import Version haben und geduldig auf die deutsche warten. Dankeschön!
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ca in der Mitte des linken unteren Kartenrandes befindet sich ein schwaches imp Lager mit vielen imp-Trupps ohne Sgt. Dort müsste man ohne viel Widerstand reichlich Blutopfer finden noch bevor die Necrons deine Basis erreichen.
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Ich glaube die Whirlwind in der 4. Mission haben am Anfang die Spielhaltung 'Feuer einstellen' (grünes Hand Symbol). Vielleicht liegt es daran das sie nicht automatisch schießen.