Die Hotkey-Zuweisung ist doch klar das die Dabei ist. 3 sind sogar schon vorgegeben:
1 - Baueinheit
2 - Runenprofetin
3 - Aspektportal
Die Hotkey-Zuweisung ist doch klar das die Dabei ist. 3 sind sogar schon vorgegeben:
1 - Baueinheit
2 - Runenprofetin
3 - Aspektportal
AAAAA das HORROR-LEVEL 300000000 gemacht und bisher noch nicht einmal geschaft =(...das level zerstört irgendwie den spielspaß
EDIT: So habs geschaft....ich hatte 3 splash-tower konnte dennoch kein WB bauen oder sind mit spez-tower andere gemeint?
Netzteil könnte evtl. sein. Hab aber ein neues bestellt, welches schon bei meinem Kumpel liegt.
Hmm mal schaun. Am Sonntag geh ich zu ihm, da hohl ichs ab. Wenns daran liegt ist das ganze bis montag behoben
VISTA? niemals. Das will ich nicht mal geschenkt haben. Mein Kollege hats mit Programmen getestet: Vista macht den Rechner um ca. 1/4 langsamer als XP!
Aber dafür hat Vista jetzt 40% mehr Fehlermeldungen ![]()
Zudem ist es umständlich ein Spiel dazu zu bringen online gehen zu können. Selbst als Administrator mussst du noch extra "als admin ausführen" im Rechts-klick-menü(^^) anwählen
VISTA - NEIN DANKE
wenn dirX10, dann Vista auf ne externe drauf und dann nur benutzen wenn nötig
Da der Bericht anscheinend zu lang ist, hänge ich ihn bei
Die Nachtschwingen bringen es nur wenn sie mehrere sind(klar, präzise eine Einheit angreifen geht ja nicht). Würde sie aber dennoch gegen leichte infanterie einsetzen...ich benutze sie gerne gegen FW's oder Imp-Guards.
Gegen NC-Krieger sind sie aber eher unnütz.
Hab die mods runtergeschmisse(war nur einer: ueberpaintermod)
Ok, wenn es das nächste mal abstürzt poste ich es hier
Ok, ich hab sehr viele ERRORLOG dateien gerade eben bemerkt. Der neueste zeigt folgendes:
QuoteDisplay More
Soulstorm.exe caused a Breakpoint in module Util.dll at 001b:019d8e00.
Error occurred at 7/24/2008 00:55:50.
Soulstorm.exe, run by Thomas.
Microsoft Windows XP?.
2 processor(s), type 586.
2048 MBytes physical memory.MiniDump saved to file 'D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\7-24-2008_00_55_50_MiniDump.dmp'
Registers:
EAX=d8587b18 CS=001b EIP=019d8e00 EFLGS=00200286
EBX=0096dac8 SS=0023 ESP=0189f010 EBP=0c6c4f78
ECX=076c7e14 DS=0023 ESI=0189f03d FS=003b
EDX=68b10000 ES=0023 EDI=0189f03c GS=0000
Bytes at CS:EIP:
cc fd ff ff 5e c2 04 00 cc cc cc cc cc cc cc ccCall Stack:
0x019D8E00: StatGraph::SetPause (D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\Util.dll)
0x655F7265: ()Stack dump:
Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times:
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\Debug.dll, loaded at 0x00340000 - 49152 bytes - 4797f247 - file date is 1/23/2008 22:04:56
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\Memory.dll, loaded at 0x00390000 - 135168 bytes - 4797f24b - file date is 1/23/2008 22:05:02
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\Platform.dll, loaded at 0x003d0000 - 180224 bytes - 4797f26c - file date is 1/23/2008 22:05:34
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\Soulstorm.exe, loaded at 0x00400000 - 9793536 bytes - 4797f3a0 - file date is 1/24/2008 00:30:56
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\STLPort.dll, loaded at 0x018a0000 - 577536 bytes - 4797f25f - file date is 1/23/2008 22:05:22
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\LuaConfig.dll, loaded at 0x01940000 - 315392 bytes - 4797f271 - file date is 1/23/2008 22:05:38
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\Util.dll, loaded at 0x019a0000 - 352256 bytes - 4797f27d - file date is 1/23/2008 22:05:52
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\GSLobby.dll, loaded at 0x01a10000 - 532480 bytes - 4797f2c9 - file date is 1/23/2008 22:07:08
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\Localizer.dll, loaded at 0x01ac0000 - 90112 bytes - 4797f27c - file date is 1/23/2008 22:05:50
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\seInterface.dll, loaded at 0x01af0000 - 446464 bytes - 4797f28b - file date is 1/23/2008 22:06:06
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\DivxMediaLib.dll, loaded at 0x01b80000 - 86016 bytes - 40299282 - file date is 5/7/2007 21:58:40
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\DivxDecoder.dll, loaded at 0x01ba0000 - 413696 bytes - 40299280 - file date is 5/7/2007 21:58:40
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\FileParser.dll, loaded at 0x01c10000 - 86016 bytes - 40299281 - file date is 5/7/2007 21:58:40
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\UserInterface.dll, loaded at 0x01c30000 - 1736704 bytes - 4797f29f - file date is 1/23/2008 22:06:24
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\MathBox.dll, loaded at 0x01df0000 - 122880 bytes - 4797f27e - file date is 1/23/2008 22:05:52
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\SimEngine.dll, loaded at 0x01e30000 - 1241088 bytes - 4797f2b2 - file date is 1/23/2008 22:06:48
D:\PROGRAMME\RocketDock\RocketDock.dll, loaded at 0x03f10000 - 69632 bytes - 46db07a0 - file date is 9/2/2007 13:57:36
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\PlatHook.dll, loaded at 0x043a0000 - 5632 bytes - 4797f246 - file date is 1/23/2008 22:04:56
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\luabind.dll, loaded at 0x0c9d0000 - 196608 bytes - 4797f28e - file date is 1/23/2008 22:06:08
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\WXPMod.dll, loaded at 0x0cc10000 - 4689920 bytes - 4797f376 - file date is 1/23/2008 22:10:38
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\spDx9.dll, loaded at 0x0f000000 - 2387968 bytes - 4797f2d2 - file date is 1/23/2008 22:07:18
C:\WINDOWS\system32\rsaenh.dll , loaded at 0x0ffd0000 - 152576 bytes - 40eb5d28 - file date is 8/3/2004 23:31:44
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\Filesystem.dll, loaded at 0x10000000 - 368640 bytes - 4797f26f - file date is 1/23/2008 22:05:38
C:\Programme\Bonjour\mdnsNSP.dll , loaded at 0x16080000 - 94208 bytes - 4404b5b5 - file date is 2/28/2006 12:42:30
C:\WINDOWS\system32\xpsp2res.dll , loaded at 0x20000000 - 2981888 bytes - 4110971d - file date is 8/4/2004 01:56:28
D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS\dbghelp.dll, loaded at 0x491d0000 - 894464 bytes - 4047b322 - file date is 5/7/2007 21:58:40
C:\WINDOWS\system32\WINHTTP.dll , loaded at 0x4d5c0000 - 351232 bytes - 411096dc - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll , loaded at 0x4fd50000 - 1689088 bytes - 41109647 - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\NETAPI32.dll , loaded at 0x597d0000 - 332288 bytes - 4110968b - file date is 8/4/2004 01:57:32
C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll , loaded at 0x5b0f0000 - 219648 bytes - 411096c1 - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\system32\comctl32.dll , loaded at 0x5d450000 - 611328 bytes - 4110965b - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\hnetcfg.dll , loaded at 0x66710000 - 348672 bytes - 4110965e - file date is 8/4/2004 01:57:22
C:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll , loaded at 0x6de80000 - 8192 bytes - 41109646 - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\mswsock.dll , loaded at 0x719b0000 - 247296 bytes - 41109724 - file date is 8/4/2004 01:57:30
C:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll , loaded at 0x719f0000 - 19968 bytes - 41109710 - file date is 8/4/2004 01:57:40
C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll , loaded at 0x71a00000 - 19968 bytes - 41109706 - file date is 8/4/2004 01:57:40
C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll , loaded at 0x71a10000 - 82944 bytes - 41109705 - file date is 8/4/2004 01:57:40
C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll , loaded at 0x71a30000 - 24576 bytes - 41109712 - file date is 8/4/2004 01:57:40
C:\WINDOWS\system32\SAMLIB.dll , loaded at 0x71b70000 - 64000 bytes - 41109695 - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\system32\SensApi.dll , loaded at 0x72240000 - 6656 bytes - 41109697 - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\system32\msacm32.drv , loaded at 0x72c80000 - 20992 bytes - 3b7e5676 - file date is 8/18/2001 14:00:00
C:\WINDOWS\system32\wdmaud.drv , loaded at 0x72c90000 - 23552 bytes - 411096cf - file date is 8/4/2004 02:10:00
C:\WINDOWS\system32\KsUser.dll , loaded at 0x73e40000 - 4096 bytes - 41109678 - file date is 8/4/2004 01:57:24
C:\WINDOWS\system32\dsound.dll , loaded at 0x73e70000 - 367616 bytes - 41109688 - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\wshbth.dll , loaded at 0x750f0000 - 108032 bytes - 4110970a - file date is 8/4/2004 01:57:40
C:\WINDOWS\system32\IMM32.dll , loaded at 0x76330000 - 110080 bytes - 41109671 - file date is 8/4/2004 01:57:22
C:\WINDOWS\system32\cryptnet.dll , loaded at 0x76580000 - 63488 bytes - 41109646 - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\userenv.dll , loaded at 0x76620000 - 733184 bytes - 411096bf - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\system32\ATL.DLL , loaded at 0x76ad0000 - 58880 bytes - 4110966e - file date is 8/4/2004 01:57:16
C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll , loaded at 0x76af0000 - 178176 bytes - 411096df - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL , loaded at 0x76bb0000 - 23040 bytes - 411096aa - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\system32\WINTRUST.dll , loaded at 0x76bf0000 - 176640 bytes - 411096cc - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll , loaded at 0x76c50000 - 144384 bytes - 4110966c - file date is 8/4/2004 01:57:22
C:\WINDOWS\system32\MPRAPI.dll , loaded at 0x76d00000 - 87040 bytes - 4110968b - file date is 8/4/2004 01:57:26
C:\WINDOWS\system32\iphlpapi.dll , loaded at 0x76d20000 - 95744 bytes - 41109661 - file date is 8/4/2004 01:57:22
C:\WINDOWS\system32\adsldpc.dll , loaded at 0x76dd0000 - 143360 bytes - 41109644 - file date is 8/4/2004 01:57:16
C:\WINDOWS\system32\rtutils.dll , loaded at 0x76e40000 - 44032 bytes - 4110969c - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll , loaded at 0x76ee0000 - 148480 bytes - 41109671 - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll , loaded at 0x76f20000 - 173056 bytes - 411096ce - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\System32\winrnr.dll , loaded at 0x76f70000 - 16896 bytes - 411096c6 - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\system32\rasadhlp.dll , loaded at 0x76f80000 - 8192 bytes - 4110968f - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL , loaded at 0x76f90000 - 501248 bytes - 4110964e - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll , loaded at 0x77010000 - 846848 bytes - 41109660 - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll , loaded at 0x770f0000 - 553472 bytes - 411096d4 - file date is 8/4/2004 01:57:32
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2180_x-ww_a84f1ff9\comctl32.dll, loaded at 0x773a0000 - 1050624 bytes - 41109633 - file date is 8/4/2004 01:54:28
C:\WINDOWS\system32\ole32.dll , loaded at 0x774b0000 - 1281536 bytes - 411096d3 - file date is 8/4/2004 01:57:32
C:\WINDOWS\system32\SETUPAPI.dll , loaded at 0x778f0000 - 988672 bytes - 4110969b - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll , loaded at 0x77a50000 - 602624 bytes - 41109643 - file date is 8/4/2004 01:57:18
C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll , loaded at 0x77af0000 - 57344 bytes - 411096af - file date is 8/4/2004 01:57:26
C:\WINDOWS\system32\midimap.dll , loaded at 0x77ba0000 - 18944 bytes - 41109675 - file date is 8/4/2004 01:57:24
C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll , loaded at 0x77bb0000 - 72192 bytes - 4110969b - file date is 8/4/2004 01:57:26
C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll , loaded at 0x77bd0000 - 18944 bytes - 411096bf - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll , loaded at 0x77be0000 - 343040 bytes - 4110971e - file date is 8/4/2004 01:57:30
C:\WINDOWS\system32\ACTIVEDS.dll , loaded at 0x77c90000 - 194560 bytes - 4110963a - file date is 8/4/2004 01:57:16
C:\WINDOWS\system32\USER32.dll , loaded at 0x77d10000 - 578560 bytes - 411096be - file date is 8/4/2004 01:57:38
C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll , loaded at 0x77da0000 - 677888 bytes - 4110964e - file date is 8/4/2004 01:57:16
C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll , loaded at 0x77e50000 - 581120 bytes - 41109696 - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll , loaded at 0x77ef0000 - 278016 bytes - 41109654 - file date is 8/4/2004 01:57:20
C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll , loaded at 0x77f40000 - 474112 bytes - 411096a7 - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll , loaded at 0x77fc0000 - 55808 bytes - 411096a9 - file date is 8/4/2004 01:57:34
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.1433_x-ww_5cf844d2\MSVCR80.dll, loaded at 0x78130000 - 635904 bytes - 471eb5ae - file date is 10/24/2007 02:47:56
C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.VC80.CRT_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.1433_x-ww_5cf844d2\MSVCP80.dll, loaded at 0x7c420000 - 558080 bytes - 471eb627 - file date is 10/24/2007 02:47:56
C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll , loaded at 0x7c800000 - 1057280 bytes - 411096d4 - file date is 8/4/2004 01:57:24
C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll , loaded at 0x7c910000 - 733696 bytes - 411096d4 - file date is 8/4/2004 01:57:10
C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll , loaded at 0x7c9d0000 - 8424960 bytes - 411096a2 - file date is 8/4/2004 01:57:34
Kann es sein das bei mir die datei "Util.dll" beschädigt ist?
23:28:11.40 SOULSTORM started at 2008-07-12 23:28
23:28:11.40 OS NT 5.1, 2048MB Physical Memory
23:28:11.40 RUN-OPTIONS
23:28:11.40 WORKING-DIR D:\-]GAMES[-\Dawn of War - SS
23:28:11.40 USER Thomas
23:28:11.40
23:28:11.48 PLATFORM -- Duplicate instance of app
23:28:11.48 APP -- The Application Failed to Initialize the Platform Window
23:28:11.48 AppInitGlobal -- Failed load for step: 'Window'
23:28:11.48
Application closed without errors
Display More
Ganz schlau werde ich daraus nicht, den die "application" wurde einfach mitten im game beendet und die Zeiten sind mir auch suspect. Ich war denke ich mal länger als 8 min onilne....naja vllt interpretier ichs auch falsch
oh ja klar, den Bereich ("support und technik") hatte ich gesucht...aber irgendwie nicht gefunden :-/
Hi,
Ich hab ein böses Problem. Heute ist es schon 3x passiert, die letzten Tage nie....und vor meinem Urlaub passierte es auch.
MEIN SPIEL STÜRZT MITTEN IM GAME AB!!!
(bin gerade ein bisschen gereizt, weil es mir vor einer minute passiert ist)
Das größte Problem daran ist: Ich will ESL spielen und wenn ich mal mitten im ESL-Game dieses Problem habe, dann haben meine M8 schonmal ein Problem und das hat natürlich auswirkungen auf das Team.
Passiert das bei euch auch? Falls einer das beantworten kann: weis dieser evtl. eine Lösung was man dagegen machen kann?
MFG
_Brain_
Ich LIEBE demonen....gibt zu wenig...Ich hoffe beim neuen Add_on kommen da noch ein paar mehr dazu ....
ich spiel nie ohne GEN, ich setz den immer direkt nach der kaserne, dann 2 lp's ausgebaut und dann ab T2, auf T2 kann man dann ein wenig verweilen, heist preds und geiseln baun, dann en bissl techn un dann ab auf T3 und T4 ist da dann auch nicht mehr fern.
Ich hab die erfahrung gemacht: ohne Gen -> mehr Einheiten -> späteres T2 (is logisch). Aber dann schafft der vllt doch meine Einheite zu töte, und nebenbei noch auf T2 zu gehen. Der baut dan vehicle und ich hab dein meine probleme. Also lieber die map erstmal mit csm+lord/csm,csm+lord ODER raptore+lord (wobei ich eher zu csm's also zu raptore greife, da man einfach auch was für den fernkampf hat) sichern und dann auf T2 mit Geißeln unterstützen...
ok da isses
ein WARPSPINNEN-TRUPP + IMPULSMINEN soll einen Monoliten töten, welcher auf T4 ist, noch BEVOR dieser auch nur EINEN schuss abgegeben hat....das bezweifle ich
er meint wahrscheinl. das upgrade das erlaubt, dass man den Pred. mit speziellen Waffen ausrüsten. kann ... Besessene gegen Vehicle? muss ich ma ausprobiern.
(Naja ich hab ein seltsames reply, da haben ein warpspinnentrupp einen mono binnen sekunden gekillt, noch bevor der einen schuss abgeben konnte. Aber das wird ein bug gewesen sein. kann das reply gerne mal posten wenns interesse gibt)
So, hab gestern en spiel gegen en Verrückte-Computer gemacht, weil mein internet nicht ging. Also 1v1 gg NC, ich war CSM. Hatte den eigentl. gut unter konntrolle BIS er einen Erwachten Monoliten hatte. Ok ich hatte zwar kyborgs, war aber noch nicht auf T4 und hatte hauptsächlich Geißeln gegen Nahkampf. Dann waren da halt noch meine 2 helden und ein paar unsichtbar CSM-SQUADS mit plasma. Jetzt kam aber der Monolit und das war auch mein Tod, denn ich hab ihn ums verrecken nich tod bekommen. Dachte bisher immer: Plasma bringt wenigstens noch ein bissl was gegen fahrzeuge. Naja ich glaub da lag ich wohl falsch...Hilft da jetzt letztendlich nur noch der Bau von horrors??? Also was hat chaos noch alles gegen Fahrzeuge (außer Kyborgs, Horrors und Panzer auf T4?). Und wie um himmelswillen soll ich damit en Erwachte Mono killen???
Tau auf platz eins, dann Necrons
funst unter garantie nicht, ich hab näml. mal farbshemas aus dem normalen dow in DC kopiert und da ich dort auch zum teil die gleichen Shema namen hatte, konnte ich dann erkennen das bei manchen rassen einfach 2x derselbe armee-name darsteht...
wie Heavenly gesagt hat:
Im endeffekt hättest du dir auch zeit sparen können, indem du einfach die umständle Methode(n) durgegangen wärst ![]()
damit kann man ja dann eigentl. ganz einfach den Todesboten unschädl. machen...ihn einfach mit fahrzeuge jagen...lol