Posts by Asgar

    Ich finde auch dass RoM eigentlich das Paradebeispiel für ein gutes Micro-Payment-System ist, denn es erfüllt das wichtigste Kriteritum: Es macht auch ohne Geld auszugeben Spaß und man kann Problemlos auf alle Spielinhalte zugreifen. Direkte Spiel-Vorteile durch Kaufitems gibt es nur durch bestimmte Gegenstände die zur Aufrüstung der eigenen Ausrüstung gebraucht werden. Der Rest sind eigentlich nur Luxus-Funktionen, von denen man die meisten garnicht braucht eigentlich, solche Sachen wie mehr EP, ein Dauerhaftes Reittier, Haustiere, Einrichtung fürs Haus, Verkleidungen usw
    Außer einem Reittier eigentlich nichts was man fürs Spiel unbedingt braucht. (Und selbst auf das Reittier kann man verzichten, dauert halt alles etwas länger dann)

    Es stimmt dass man potentiell viel ausgibt, aber der Punkt ist halt - potentiell. Du hast selbst in der Hand wie viel Geld du bereit bist zu zahlen, unabhängig von deiner Spielzeit oder so. Wenn du mal keinen Bock mehr aufs Spiel hast kannst dus einfach ein paar Tage beiseite legen ohne bereits bezahlte Spielzeit zu "verschwenden", ist einfach viel selbstbestimmter finde ich. Es gibt durchaus Leute die viel zu viel Geld da reinstecken, aber das sind dann entweder Idioten die nicht mit Geld umgehen können und kaufen bevor die denken (die haben es imo auch verdient) oder Leute die willentlich viel Geld in ihr Hobby stecken. (Habe da von so ner Sache namens W40K gehört bei der man auch sehr viel Geld versenken kann :D )

    Bei den Rüstungs Upgrades macht es so oder so nur im absoluten Endgame Sinn sich die zu besorgen, da man vorher jedes 2. Level eh ne bessere Rüstung bekommt. Wenn man davon ausgeht dass ein normaler Spieler, wenn überhaupt nur einen Char hat bei dem er ganz oben mitspielt und noch ein paar Twinks für die er wohl eher kein Geld ausgibt, glaube ich schon dass man gut billiger kommen kann als bei einem MMORPG mit monatlichen Kosten.

    Wie gesagt, solange es auch so Spaß macht ist ein solches System imo einem monatlichen vorzuziehen. Einmal kaufen und dann immer spielen ist auch nicht schlechten, aber da hab ich immer etwas Angst um den Support - wobeis bei GW ja scheinbar gut geklappt hat, hab ich aber nie gespielt weils keine persistente Welt hatte.

    Ahja und zum Thema Dow III
    Die Prognose steht imo stark auf fail, wenn es wirklich so werden sollte xP
    Ich traue Relic überhaupt nicht zu ein solchen Micro Transaction System fair und sinnvoll zu gestalten, ehrlichgesagt.

    Wobei mich CoH Online ja auch mal interessieren würde...

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    Klingt für mich stark nach einer Kampagne wie in Dark Crusade oder Soulstorm..

    Jar, klingt schon verdächtig danach, fänd ich sehr schade.
    Aber naja, abwarten ws noch so kommt.

    Zum Interface: Kann auch gut sein dass das Interface noch nicht final ist wenn sies verändert haben - ist immerhin noch ein Stück hin. Unten rechts ist auf jeden Fall ne Art Skillbaum zu sehen, ich schätze man bekommt dann pro Level nurnoch einen einen Punkt um nen Skill zu lernen (genausoviele aktive Skills wie der Ork Level hat), würde dann maxlevel 15 bedeuten, wenn jedes Feld für 1 level / Skill steht.
    Sind natürlich nur Vermutungen :P

    edit:

    Interview zur Ork Kampagne

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    PCG: Those motives seem congruent with the “space pirate” aesthetic you’re giving this group of Orks. How does the scale of the new campaign compare to the previous expansion? Will it be as long as the original Marine campaign? Will it have the same semi-open structure?

    Lydell: The Ork campaign will be about as long as Chaos Rising, and have a similar structure. There are several branching and optional missions. You also have wargear, leveling, and lots of cool new stuff to unlock.

    PCG: How does the way you play change as you progress?

    Lydell: You start out with a small number of heroes with limited skills and abilities, then quickly unlock more and more abilities for them, as well as find new types of gear to use. In addition to this, you start out able to produce small numbers of sluggas and lootas, and eventually are stomping around with large numbers of orks and ork vehicles.

    klingt ja erstmal nicht unbedingt schlecht... aber ich bin da immernoch skeptisch xD
    Dass man Units bauen kann erklärt zumindest warum man nur einzelne Heroes im Ausrüstungsbildschirm sieht.

    Das blöde ist halt, dass viele eigentlich nicht schlechte RTS-Games wie Universe at War einfach keiner spielt, somit fällt die Online-Komponente des Spiels flach. Die letzten Jahre waren es wirklich hauptsächlich RTS-Titel mit ner großen Marke im Rücken die sich einigermaßen gut verkauft haben. Und der einzige wirkliche "Blockbuster" in dem Genre war/ist halt Starcraft 2.

    Das ganze ist halt auch ein Teufelskreis, wenn sich RTS-Games nicht gerade wie geschnitten Brot verkaufen, werden die Publisher sich hüten da zu viel Geld rein zu investieren (Was schon verständlich ist, man kann denke ich nicht erwarten dass jemand soviel Geld einfach in den Wind schießt), außer bei sowas wie SC2 - das war ja quasi ein garantierter Hit. (und irgendwie schon gerechtfertigt, wenn man sich die Qualität des Endprodukts ansieht, ob man das Spiel an sich nun mag oder nicht)

    Und selbst wenn uns eine "RTS-Dürre" erwartet... Point-and-Click-Adventures kamen auch irgendwann zurück nachdem das Genre für tot erklärt wurde ^^
    (Glaub ich aber trotz allem nicht)

    Ich möchte hier übrigens nochmal vehement der Aussage wiedersprechen, DoW 2 sei Casual-freundlich. Der Multiplayer ist es nämlich imo überhaupt nicht. Allein schon die Siegbedingung eines Spiels ist sehr viel "schwammiger" als in einem normalen RTS-Game. Da hat man ein klares und einfaches Ziel - Basis des Gegners vernichten = Sieg. Bei DoW 2 gibt es keine so klare Sieg-Komponente (Basis zerstören geht, kommt aber eher selten vor und ist halt nicht der Standard), wo man in einem Rutsch das Spiel gewinnt, hier kann man auch bei einem 500:20 Punktestand noch das Spiel verlieren wenn man sich dumm genug anstellt. bei einem klassischen RTS ist es so, (Auf Casual Level ! ) derjenige der die meisten starken Units masst gewinnt dann in einem Rutsch, da er den Gegner einfach plättet. Ist bei DoW 2 nicht so einfach, auch weil eher weniger Units auf dem Feld sind.

    Meiner Erfahrung nach wollen Casual-Spieler oder "Noobs" in einem RTS-Titel vor allem große Armeen aufstellen und ne tolle Basis / Verteidigung bauen und dann alles in einer Riesen Schlacht verheizen, was bei DoW 2 simpel nicht geht. Das Spiel ist schon auf einer elemtareren Ebene komplexer als ein klassisches RTS ala Starcraft - was nicht unbedingt eine gute Sache ist. Ein gutes Spiel sollte halt "easy to learn - hard to master" sein, sodass sowohl Noobs als auch Profis daran Spaß haben können.

    Klingt wieder wie ein totaler rant eines Starcraft Fanboys, obwohl ich mir SC2 nichtmal gekauft hab xD
    Aber so sind halt meine Beobachtungen D:

    Okay hab heute bissel 3on3 gespielt da ist er wirklich deutlich sinnvoller durch die großen Maps. Und RB kann man ja genauso zum schnell an die Front kommen nutzen und im Feld reinforcen (man muss ihn halt weiter hinten halten). Freue mich jedenfalls immer wenn mein mate nen RB hat wenn ich Chaos spiele, damit ich nicht ständig zurückrennen muss (je nach Map halt, auf der Team FFA Map ist das z.B. recht praktisch um die Mitte zu halten)
    Aber wie gesagt im 1on1 und 2on2 seh ich sie kaum.

    Viel hat sich eigentlich nicht verändert, die Fahrzeuge sind gute Schock-Truppen wenn man früh T2 ist, um den Gegner vom Feld zu treiben und seine Gens zu zerstören z.B., aber sobald AV aufm Feld ist sterben sie recht schnell, war aber vor dem Patch eigentlich genauso. Dadurch dass die Trukks so billig sind lohnen sie sich evtl sogar nur als Reinforcer, oder vllt auf großen Maps um die Squads schnell wieder an die Front zu bringen, mitten reinfahren und Sluggas abladen ist aber meist ein Todesurteil für den Trukk, da gibts bessere Möglichkeiten die Distanz zu überbrücken ohne irgendwas zu verlieren. (Stickys, Weirdboy, Stormboy Stun)

    Transporter sehe ich aber eigentlich bei allen Rassen recht selten, egal ob 1on1 oder 2on2.

    Wird definitiv gekauft, jedenfalls so lange am Ende die Abwechslung stimmt, hab aber glaub ich auch in nem früheren Video gesehen wie der mit nem ASM Jump-Pack rumgerannt ist, ergo wirds wohl schön viel verschiedene Ausrüstung geben. Hoffe auch sehr stark auf Coop oder gar nen richtigen MP :D

    Das mit den Boltern machen sie denke ich hauptsächlich wegen den nicht-W40K-Kennern, das Ding sieht halt aus wie ein Sturmgewehr, nen Schnellfeuer-Raketenwerfer als Standardwaffe wär schon irgendwie komisch xD

    Was werdet ihr jetzt so aggro? xD

    Kern war der einzige der was falsches geschrieben hat (oder falsch formuliert) und Sinner hats halt richtig gestellt, end of story?!
    Gab glaube ich sogar irgendwo mal nen Mini Guide wie Waaagh funktioniert (und so schwer ist es nun auch nicht, funktioniert wie jede andere Abiltiy auch im Endeffekt wie Sinner schrieb)

    Meint ihr das ist schon die nächste Expansion, mit ner Ork-Kampagne? Nach dem Sequel Hook am Ende der Chaos Rising Kampagne fänd ich das eher seltsam (deutet ja eher wieder auf SM hin, dass man diesmal gegen Imps oder vllt Inquisitionstruppen kämpft), schätze als dass es eher ne DLC Kampagne für Orks, oder vll wieder neuer Spielmodus ala TLS wird.

    Andererseits... it's Relic. Vllt kündigen sie auch nur den nächsten Patch an der Orks erst richtig imba macht :omg:

    Je mehr Boyz Waagh schreien desto stärker der Effekt, aber desto mehr rot kostet er auch, zudem wird auch bei allen Squads der Cooldown aktiviert. Es zählt afaik auch pro einzelnem Boy, d.h. wenn nurnoch weniger Modelle im Squad sind ist der Effekt geringer (und die Kosten auch) - hat man nicht genug rot damit alle Boyz Waagh einsetzen können machen es auch nicht alle usw.

    Es mit mehreren zu aktivieren lohnt sich imo nur wenn man auch nen ordentlichen Vorteil draus schlagen kann, also viel vom Gegner killt um die rot-Kosten wieder reinzuholen.

    Mal nen Spiel mit dem Waaghboss und gemacht und oohh boy gehen die Orks gut ab :D
    Der Charge vom WB ist geil, könnte evtl 30 Energie kosten wenn man vergleicht was die andern Heros an 20 Energie Wargears bekommen, aber wenn er auf nen Blob zustürmt nimmt er schon gut Schaden dabei, um den Kampf zu eröffnen trotzdem ziemlich gut.
    Am besten gefällt mir aber die Transporter-Änderung, das funktioniert plötzlich unglaublich flüssig und gut ^^ (Im Vergleich zu vorher jedenfalls xD)

    Was wurde an Sluggas denn verändert? Damage Type des Nobs?

    Naja man erreicht halt nen ähnlichen Effekt mit Weirdboykotze / gut sitzenden Sticky Stunnades + irgendwas was ordentlich damage macht - nur dass man hier auch Nahkämpfer einsetzen kann. Hat vllt nicht so nen hohen Durchmesser / Dauer wie der Rumblah, aber halt auch nicht die 3,4 Sekunden wartezeit bis er zündet.
    Und kann man mit dem Weirdboy nicht nur eigene Units werfen? Oder meinst du mit der Kotzattacke?