sagt mal, kann es sein das der warboss voll verbuggt ist? wenn er im nahkampf mit units ist und ich retreat drücke, bleibt er einfach 3 sekunden nur stehen ( 3 sekunden weil er dann schon immer tot ist ). das ist jedes mal so und hat auch immer den tod des bosses zur folge
need ork tipps
-
-
Ich spiel den dicken Onkel nicht, aber evtl. hilft es ihm kurz einen Bewegungsbefehl irgendwohin zu geben, gucken das er mitm Nahkampf aufhört und dann x zu drücken?
Hab den Bug schon ab und an bei anderen Units beobachtet, dass sie Stunden brauchen ehe sie merken dass sie eig. retreaten sollen...Relic wird das schon machen

-
Aus dem Nahkampf zu retreaten ist davon abgesehen (ja den Bug hatte ich auch schon, bei Bossen z.B.) allgemein keine so gute Idee, da Units im Retreat viel mehr Nahkampfschaden nehmen. Mit dem Waaghboss z.B. erst den Stampfer einsetzen und dann retreaten wenn die Gegner am Boden liegen.
-
woran liegt es eigentlich, dass man manchmal gar nicht stampfen kann?
-
na entweder keine energie (mana) oder cooldown. alles andere muss ein bug sein

der FC retreatet auch manchmal lange nicht. v.a. wenn er grade ne animation gemacht hat (synckill) aber wie asgar schon sagt, es hilft erst mal nen meter zu gehen oder ne fähigkeit einzusetzen.
das is eh die bessere wahl denn aus einem mob rausretreaten wäre auch wenns nicht manchmal dauern würde meist tödlich. -
Quote
woran liegt es eigentlich, dass man manchmal gar nicht stampfen kann?
selten kann es passieren, dass der Stampfa quasi ausgeschaltet wird, wenn man ihn gerade einsetzen will und dann eine störung kommt wie z.b flesh hook... danach bleibt der stampfa button im grauen bereich. Da musse am besten die erste Rüstung kaufen um den stampfa zu verbessern, dann funzt das auch wieder.
Manchmal hat der beim stampfa auch das Problem, dass er animationstechnisch nicht angezeigt wird... wenn du zum beispiel die ability einsetzt und er gerade in einem synckill ist. Den Stampfa macht er jedenfalls trotzdem, nur etwas verspätet und ohne animation.
Quotewenn er im nahkampf mit units ist und ich retreat drücke, bleibt er einfach 3 sekunden nur stehen
dafür gibbet verschiedene Lösungswege. Du gibst ihm vorher ein Bewegeungsbefehl um danach zu retreaten, du setzt stampfa ein um zu retreaten, du rennst mit ner orkunit in den cc um danach mit dem wb zu retreaten und du setzt "Harte Jungz" auf den wb um zu retreaten... letzteres ist wunderbar geeignet, wenn man keinen stampfa mehr hat und retreaten will, er aber wieder seine 3 sekunden stehen bleiben will.
Zudem sollte man den wb nich alleine rumlaufen lassen... ich lasse ihn nur ab t3 alleine rumlaufen und dann auch nur mit schwerer Rüstung, Energieklaue und Wut, damit ich sicher sein kann dasser auch was reisst wenn er angegriffen wird.
Ansonsten ist er ein viel zu guter supporter den man einfach in seiner orkarmee drinhaben sollte.
-
Schon lustig wie hier Taktiken besprochen werden um mit den Bugs am besten klar zu kommen...relic ftw

b2t:
Du könntest ja mal ein Replay von dir posten, dann kann man dir konkret Tipps geben. Am besten in der "Replay Review Sektion". Dort sind kompetente Spieler die dein Replay als Videodatei nochmal hochladen und dir so direkt gute Tipps per Audiokommentar zu deiner Spielweise geben
-
Den Stampfa macht er jedenfalls trotzdem, nur etwas verspätet und ohne animation.
das selbe problem gibts beim Cybot mit seinem schlag auch.
-
Fähigkeiten können während Synckills einfach nicht genutzt werden, das betrifft alle Einheiten. Und da Units, besonders Heroes, pausenlos Syncs machen...
In der Zeit frisst der Hero ja kaum Schaden, ist also daher nicht wirklich schlimm.
Und dass Einheiten manchmal in ihrer Animation beim Retreat buggen... ist leider so und wird vermutlich auch so bestehen bleiben. Bei Dow am besten einfach mal lieber zu früh retreaten als zu spät
-
Das mit dem Retreat ist mir aber bisher nur bei "massigen" Einheiten wie Nobs oder halt Helden ala Waaghboss, HT und CL aufgefallen. Die sind so fette Brummer dass sie nicht so ohne weiteres durchkommen xP
Zumindest bei den Nobs scheinen sies ja zu fixen den Patchnotes zufolge. -
Was tut ihr eig. gegen Double Ranger im Early? Mir (KNob) fällt da einfach nix zu ein. Gegen Eldar zieht man ja meist double Big Shoota aber die Sniped der einfach weg wie nix ... any ideas?

Er hatte 3GU und halt 2 Ranger und hat seine Armee unsichtbar gemacht. Stormboyz kamen auch nicht richtig ran, wurden durch die GU totgefocused...rest (Shootas usw.) wurde halt hart weggesniped...
-
also mit SM spielt man nen schnelles T2 und nen frühes RB. das sollte doch mit pikkup auch gehen.
also shoota nob rein, und mit dem pikkup die ranger jagen gehen.
-
Naja, wenn er tarnt brauchst du auf jedenfall mindestens einen Shoota Nob, 3 Shootas kann man evtl spielen, aber auf diese BO bin ich noch nie gestoßen. Mit dem Knob die GUs stunnen / ablenken wenn möglich und dann versuchen mit den Shootas die Ranger zu fokussen? Ranger gehen auf jedenfall verdammt schnell down wenn man sie zu fassen kriegt.
Alternativ versuchen ihm aus dem Weg zu gehen und auf ein Fahrzeug zu techen - ohne Shees wird ers nicht ganz so leicht haben ein frühes Fahrezeug zu kontern.
Wäre evtl auch noch interessant welchen Helden er spielt. -
Quote
Was tut ihr eig. gegen Double Ranger im Early? Mir (KNob) fällt da einfach nix zu ein. Gegen Eldar zieht man ja meist double Big Shoota aber die Sniped der einfach weg wie nix ... any ideas?

isne schöne bo die ich immer wieder sehr gerne gegen orks und nids spiele. Leider sind beide Einheiten gepaart jeder anderen Einheit im t1 von jeder race überlegen. Guards erledigen den kleinscheiss und ranger sind für die "dicken/wichtigen" units zuständig. Dasse gleichzeitig auch noch n harten knockback haben und sich, sowie andere infiltrieren können ist nochmal ein extremes problem.
Jedoch, und das ist der Fehler in dieser bo, ist es sehr energiebelastend und techverzögernd... als ork hat man hingegen den vorteil, dass man nur mit sluggaz und shootaz das t1 gut überstehen kann. das bedeutet, wie viele andere schon richtig bemerkt haben, dass ein schnelles t2 mit vorzüglichem gargbot (pikk up geht auch) dem ganzen ein schnelles ende bereiten kann. Gargbot eher, da ein pick up durch 3 plasmagranaten und einer haywire schnell verreckt. Jedoch brauch er für einen gargbot weit mehr als das.
wenn der eldar jedoch gut ist und weiss was er macht, wird er deinem gargbot entgehen und auf t2 sofort einen falcon raushauen wenn er die plasmagranaten stecken lässt. damit hast du wieder einen nachteil, da er 3 units hat um den falcon zu reparieren, sowie eine ganz gute av. durch die ranger kanner auch noch getarnt werden... also würde ich dir auf t2 nach dem gargbot/pikk-up entweder noch stikkys oder bustaz für den artillerieschlag empfehlen.
auf t3 wäre ein looted immer die bessere wahl, da er mit den guards und den rangern schon einiges an inf killern hat und durch den provisorischen falcon nur eine anti-tank.
wenn er jedoch nicht auf den falcon geht... dann ist der gargbot deine unit zum sieg.
-
Ok vielen dank für die reichlichen Antworten. Der Gegner hatte übrigens Farseer als Held...ich werds mit dem schnellen techen mal versuchen wenn ichw ieder auf sowas treff^^
-
Hab mal eine kurze Frage: Lohnt es sich die Waagh-Fähigkeit mit mehreren Sqauds zu machen oder sollte man lieber immer wieder mit einzelnen Sqauds Waagh anschmeißen?
-
Je mehr Boyz Waagh schreien desto stärker der Effekt, aber desto mehr rot kostet er auch, zudem wird auch bei allen Squads der Cooldown aktiviert. Es zählt afaik auch pro einzelnem Boy, d.h. wenn nurnoch weniger Modelle im Squad sind ist der Effekt geringer (und die Kosten auch) - hat man nicht genug rot damit alle Boyz Waagh einsetzen können machen es auch nicht alle usw.
Es mit mehreren zu aktivieren lohnt sich imo nur wenn man auch nen ordentlichen Vorteil draus schlagen kann, also viel vom Gegner killt um die rot-Kosten wieder reinzuholen.
-
auf t1 und t2 lasse ich nur einen waaagh anschmeissen, aber auch so dass soviele orks wie möglich noch davon betroffen werden. Die Globals des Waaaghbosses sind anfangs einfach zu wichtig um das ganze zeal in Waaagh!! zu verschwenden.
Erst auf t3, wenn die "massenschlachten" richtig anfangen setze ich bei allen waaagh ein, da man dort auch schon genügend zeal gesammelt haben sollte um nen Massenwaaagh zu verkraften.
-
wenn man mehrere squads gewählt hat und waagh klickt, machens dann alle oder nur der eine bei dem man geklickt hat?
(bei SM porten z.b. alle gleichzeitig oder alle scouts machen ihren schuss) -
Soweit ich weiß, wie bei allen Fähigkeiten, wird dass dann bei allen aktiviert.
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!