Posts by Asgar

    Hab mal den Waaghboss gespielt mit 2 Sluggas und Stormboy auf T1 gegen SM, ging echt gut muss ich sagen, aber er hat auch nur Scout, Tac, ASM mit FC gespielt wodurch ich ihn gut unter Kontrolle hatte von Anfang an, der FC war das einzig gefährliche :P

    Der neue Stomp des Waaghboss ist auch ziemlich geil, er braucht recht lang zum ausführen deswegen kann der Gegner recht gut ausweichen, gegen Nahkämpfer trifft er meistens trotzdem (gegen TS 20-30 zumindest xP) - guter Konter gegen Asstermis ^^
    Wurden nachdem sie gestunnt waren von Waaghboss mit Kralle, Slugga und Stormy gekillt.

    Kurzum: Der Superstomp ist sehr geil gegen Nahkampfgegner.

    Jo ist wegen der Schadensklasse, dummerweise machen die auch gegen normale Inf ziemlich viel Schaden, dazu noch AoE... die Grenkulten können echt fies sein.

    @ Pvt_Moe:

    Ich bin kein Eldarspieler, aber wie gesagt konterte ich die Kulten (vor allem Grenkulten) immer mit dem Mekboy, der Hero ist gegen Kulten der Schlüssel imo (je nachdem welchen man spielt) da sie gegen Heroes relativ wenig Schaden machen. Zumindest mit WSE (reinporten und Nahkampf, oder halt einfach draufhalten, macht ja sehr viel dmg gegen leichte Inf) und dem Warlock (Der Blitz und Immolate sollten Kulten einfach nur zerstören) sollte es nicht allzu schwer sein die Kulten zum Rückzug zu zwingen oder zumindest von den Guards/Shees abzulenken, die dann ihren Schaden durchbringen. Nur mit der Farseer dürfte es schwer werden, da weiß ich nicht wieviel die Buffs gegen die Kulten bringen.

    Aber wie gesagt, bin kein Eldarspieler, ergo ist das reine Theorie von meiner Seite :D

    Hä wurden die denn gebufft?
    Mir kamen die so schwach wie immer vor, nur dass sie jetzt keine Squads mehr instagibben sondern suppressen :P

    Man sollte imo erstmal was an den Helden bzw Globals tun, die Dark Flames oder diese PM Wolke brauchen einfach ne Ankündigung, so wie bei den anderen Call In / Damage Globals auch (gibts ja ansonsten nur die Nukes als Damage Globals)
    Sowas ist halt witzlos wenn man keine Chance hat auszuweichen. (Bei der Wolke nicht ganz so schlimm aber die Flames sind echt fies)

    Mit den Units komm ich eigentlich ziemlich gut zurecht als Mekboy, Kulten mass ist total useless weil ich E-Armor hab, Havocs werden durch den Mekport rausgenommen, Tacs besiegt man mit Sluggas oder hochgebufften Shootas, passt eigentlich. Wenn man den Powerharass versemmelt kann ein früher BC ärger machen, aber der kann auch nicht überall sein und irgendwann hat man AV. Tzeentchtacs killen Shootas und Sluggas wie nix, aber gegen solche Blobs hilft der Weirdboy mit seiner Kotze :P
    Auf T3 hat man dann eh Nobs oder evtl nen Tank :D
    Höchstens Havocs im Gebäude würden theoretisch Probleme machen, aber unter TS 30 setzt das scheinbar niemand ein xD

    Jo ich bau ihn inzwischen auch quasi immer, er ist schon verdammt stark, wenn er nicht grad rumbuggt ;P
    Da ich hauptsächlich mit Shootas spiele bringt mir das werfen zwar nicht so viel, aber Kotzen ist immer gut ^^
    Für FoG hab ich meist nicht genug Energie, wenn es trifft ist es aber durchaus extrem zerstörerisch. Warpath hab ich glaub ich noch garnicht benutzt, klingt ja recht stark.

    In nem 3on3 hab ich mit dem auch ne PlaKa im Gebäude zerlegt, ein Schuss ein Devastor flog raus hehe :D

    Das lustige ist ja, ohne den Synapsenchange / Bug wäre der Patch in Ordnung, es wurden ja einige (wenn auch bei weitem nicht alle) Problemstellungen angegangen. Aber so wird halt wieder von allen (vollkommen zu recht) geweint.

    "Hoffnung ist der erste Schritt auf der Straße der Enttäuschung." :omg:

    Die Änderung an der Synapse empfinde ich sowieso als überflüssig, mass Warrior sind eh hauptsächlich wegen dem mass knockback gut, den entfernen zusammen mit nem Schadensnerf der BS Warrior hätte auch gereicht imo.

    Man kann hier echt nur den Eindruck haben dass Relic mit dem Projekt scheinbar einfach überfordert ist. -.-
    Oder jemand bei Relic liebt die Tyraniden einfach etwas zu sehr :omg:

    Hab nur mal heut morgen den mek und die Stormboyz gegen Comp mal getestet.

    Die neue Mek waffe ist nun nicht der Oberbringer auf T1, ob der Zusatzschaden die 30 Energie wert ist wird sich zeigen. Als T2 Alternative wenn man von der Beamygun wieder zurückwechseln und mobiler sein will auf jede Fall nüzlich. Gefühlt macht er damit soviel Schaden wie der Knob mit Standardwaffe xP
    Aber ka, war wie gesagt nurn kurzer Test heut morgen.
    Stormboyz kamen mir nicht wirklich stärker vor, sterben halt immer noch wie die Fliegen. xD

    Ich dächte mal gehört zu haben, dass die Ausrüstung die fehlt nach der Techmarine-Mission wieder da ist (oder halt die Mission in der die Termi Rüssis repariert werden), hab es aber selbst auch noch nie mit nem alten Spielstand gespeilt. Weiß es also nicht sicher.

    zu Thule: Der ist eigentlich in beiden Modi recht stark, mit der StuKa macht er halt keinen AV Schaden - aber wozu gibts Multimelter in CR ;)
    Mit dem kriegt er auch noch so nen allesvernichtenden Melter-Sweep ähnlich der StuKa Barrage.

    So wies da steht macht sie nur mehr Schaden, für den Fall dass man mit dem Mek auch mal bissel was umschießen will, oder halt einfach nach dem Deffgun-Einsatz wieder mobiler machen will - ging ja vorher nicht. Ne extra Fähigkeit wäre sicherlich nett, muss aber nicht sein imo. Unterdrückung ohne Setuptime und mit Port wäre zu krass, vor allem würde es die Deffgun sinnlos machen.

    Zudem weigert sich auch gerne mal anzugreifen, wenn man ihm befiehlt auf ne bestimmte Einheit zu schießen. ~.~
    Man kann ihn denke ich sowohl mit Shootas als auch mit Sluggas gut spielen, mit Sluggas muss man nur wegen dem FF besser aufpassen. Bissel AV Schaden macht er zudem auch noch, zur Not kann er gegen Farhzeuge helfen.

    Wenn er denn mal nicht buggt steht er auch durchaus allein seinen Ork gegen Fernkampfsquads, durch seinen Knockback und den an leichter Infanterie wie Termas durchaus enormen Schaden.

    Quote

    Das wäre auch ne gute Idee. Aber dann haben Orks immer noch nichts gegen Gebäude

    Wenn man die Kamikazenade dann auch auf Gebäude machen kann, schon.

    @ banerstorm: Wenn du es wirklich ernst meinst und Stormboyz regelmäßig einsetzt würden wir alle gerne mal ein Replay sehen in dem man sieht, wie man sie denn einsetzen muss.
    Solange du das nicht liefern kannst gibt es keinen Grund anzunehmen, dass du Recht hast und der Rest der Welt nicht :P

    ASM haben wenigstens knockback und halten wenigstens n bisschen was aus...
    Zudem sind sie auf T2 als Anti Fahrzeug Support sehr nützlich.

    Wenn man gegen nen schlechten Gegner spielt der sie nicht kitet oder focusst sind sie sehr gut, aber clevere Gegner machen das natürlich :P
    Auf T2 kriegen sie zwar ihre Bombe, aber für Knockback hat man da den weitaus besseren Weirdboy (der auch noch den Sprung für Moschas ermöglicht).

    Das oberste Upgrade gibt den Unverwundbarkeitsspell, den mach ich auch immer zuerst, dann den Boss für allgemeine Stärkung (mehr Schaden, mehr Leben) und zu guter letzt di Hämmer für anti all.

    Der Schadensbuff der AG wurde entfernt, dafür der enorme Lebens-Buff...
    Wirkt halt nur auf Hormas und Genestealer, ist aber trotzdem krass... werden wir wohl Genestealers on crack sehen auf T2 :P
    Bzw kommts auch drauf an was passiert wenn man die Warrior killt und die Units schon Schaden genommen haben - ob der Schaden erhalten bleibt oder (was ich bei Relic befürchte -.-) einfach negiert wird wenn die HP runtergesetzt werden sobald keine Synapse mehr da ist.

    Weirdboy will no longer lose energy upgrade when going into shared holds

    -> was heißt das?

    Und bin mal gespannt obs der Buff bei den Stomies jetzt bringt...

    Quote

    - WB big Stomp ersetzt den normalen stomp aber energie based sein

    Das haste n bissel missverständlich übersetzt.
    Die Cybork Parts muss man für den Big Stomp trotzdem kaufen und der WB muss keinen Schaden mehr Fressen um ihn einzusetzen, sondern es ist ne ganz normale Ability, quasi wird der normale Stomp beim Wargearkauf geupgradet - macht ihn durchaus nützlicher imo (der Big Stomp hat ja auch ne höhere Reichweite dacht ich, oder irre ich da?)