Posts by Asgar

    Einheit: Tyranidenkrieger
    Upgrade/Wargear: Alle
    Problem: Welchen Effekt die zur Verfügung stehenden Synapsen haben, ist nicht wirklich aus den Tooltips ersichtlich.

    Einheit: Venator Alpha
    Upgrade/Wargear: Grabfalle (oder wie sie heißt)
    Problem: Wenn das Upgrade "gebaut" wurde erscheint es in der obersten Leiste, der Tooltip dazu wird aber nicht mehr angezeigt.

    Einheit: Oberkommandierender
    Upgrade/Wargear: Teleporter
    Problem: Tooltip nicht ins Deutsche übersetzt.

    Einheit: Apothekarius
    Upgrade/Wargear: Gesalbtes Energieschwert
    Problem: Es ist offensichtlich eine Axt und kein Schwert, ergo ist der Name falsch (falsch übersetzt oder steht in der englischen Version auch schwert?)

    Nicht wirklich schlimme sachen, aber Fehler bleibt Fehler ;)

    dito @ d00mi

    Das ist genau das was ich meinte, irgendwie lohnt hat hier jeder seine 2 gen-Punkte und joar, im Endeffekt würde schon ein ausgebauter reichen um den Energiebedarf zu decken, sonst floatet man eh nur, weil man sowieso nicht genug Req bekommt um die Energie zu nutzen. Bin auch der Meinung dass da noch irgendwas her muss, einfach auch Punkte um die es sich zu kämpfen lohnt.

    Wies dann mit dem langfristigen Spaß aussieht, wird man sehen ^^

    Ich glaube in den Tooltips gelesen zu haben, dass Krieger mit Stachelwürger den HP-Bonus bringen. Afaik gibts 3 Synapsen: Leben, Nahkampf und Fernkampf. Die geben dann jeweils den entsprechenden Bonus und jede noch ne passive Spezialfähigkeit für einen Truppentyp (Suppressionimmunität für Absorber, Springen für Hormaganten, Umwerfen für Termaganten)

    Mit irgendnem Wargear gibt der Ravener Alpha z.B. auch die Nahkampfsynapse (oder wars Fernkampf? weiß nicht mehr genau)

    Quote

    Original von EugenusMaximus
    THQ/Relic wird das Spiel eSport-Technisch unterstützen, ja. Und man möchte im eSport auch erfolgreich sein, ja.

    Ah, okay, danke für die Aufklärung ^^

    Gut, dann ist es schon irgendwie berechtigt imo, dass die "E-Sport-Fraktion" ein bisschen enttäuscht ist. Mir fällt nämlich auch langsam auf, dass man die Einheiten manchmal einfach nicht so wirkliche Kontrolle hat.
    Damit mein ich jetzt nichtmal nur das automatische Deckungs suchen, aber wie einige auch schon sagten fehlt im z.B. ein Stellung Halten Befehl. Auch ein problem: Deckungskampf ist ein sehr wichtiges Element, wenn man nun aber seine EInheiten in Deckung stehen hat und denen nen Angriffsbefehl gibt um z.B. den Feindhero zu fokussen, laufen sie meist aus der Deckung raus -> wenn sie in der Deckung bleiben sollen, kann man ergo keine bestimmte Feindeinheit angreifen sondern muss sich auf die KI verlassen.

    Oder das Tacs mit Raketenwerfer und Seargent so nah ran rennen damit der Seargent schießen kann geht ja auch mal garnicht klar xD

    Zudem scheint mir der Techtree hier eher ein Flachwurzler zu sein, als beim klassischen RTS. Soll heißen, man hat zeitnah mehr Möglichkeiten zur Auswahl, dafür geht der Tree nicht so in die Tiefe wie bei anderen RTS, dafür kann man halt auch nicht alles auf einmal haben, z.B. bei den Hero Wargears.
    Ein paar globale Upgrades oder so fänd ich da nicht schlecht, mh~

    So wie ich das sehe, sind die Walker, bzw die Nahkampf-AV-Waffen das problem, die sind imo einfach ein bisschen ZU gut. Man merkt dass die Walker als Kontereinheit zu den Panzern gedacht sind, aber wenn der Tank dann mit einem Hieb von hinten tot ist, ist das imo doch etwas zuviel des guten.
    Panzaknakkas machen z.B. auch guten Schaden gegen Panzer, aber brauchen doch ein paar Salven bis er down ost -> man kann das Fahrzeug noch retten. Wenn der Walker aber erstmal dran ist, ist es zu spät.

    Im Moment kann man den Pred eigentlich nur nutzen, wenn man ihn hinten lässt und quasi als Feuerunterstützung benutzt, man kann auch auch vor den Walkern davonfahren, aber das ist irgendwie garnicht so leicht, die Tanks sind etwas zu träge dafür imo. Im 3on3 vielleicht besser Möglich aufgrund der Weitläufigeren Karten. ka

    Trotzdem, im Moment sind die Panzer eher sowas wie Glaskanonen, imo sollte n Panzer irgendwo halt auch ein "Tank" sein und ein bisschen Schaden fangen können bevor er down geht.

    Quote

    Und das andere stimmt aber , nämlich mehr Anforderungspunkte. Die Energie kann gerne so bleiben find ich in Ordnung, aber die Anforderungspunkte sind schlicht zu gering. Entweder muss man hier die Units billiger machen, oder schneller Anforderungspunkte bekommen.

    Naja, find ich ehrlichgesagt nicht unbedingt, so wies ist finde ich das durchaus angemessen, da man sich schon überlegen muss was man baut. Wenn man höhere Tier-Units bauen will kostet das eben auch entsprechend und man versucht auch eher sie am Leben zu halten.
    Mehr Ress / Billigere Einheiten würde dann evtl wieder zum Unit-Spammen einladen, was ich persönlich ziemlich blöde finde.

    Naja, evtl auf späteren Tiers ne Option um die Anforderungspunkteproduktion zu erhöhen wäre wohl möglich.

    Mit den Anfordungspunkten bin ich atm sowieso noch irgendwie unzufrieden, sie geben nicht genug Plus als dass es sich lohnen würde etwas für nen Punkt zu riskieren, andererseits macht auf Dauer halt auch Kleinvieh Mist.

    Horchposten wären eventuell wirklich ne Lösung, aber wenn dann eher so CoH-Mäßig, dass man auch nicht unbedingt alle Punkte zubauen kann (bzw wenn dann hat man kein Geld für Units/Tech) und es eben ne gewisse Investition darstellt und sich erst nach ner gewissen Zeit, die der LP steht, lohnt. (Dann wäre es auch evtl für den Gegner attraktiver diesen Abzureißen xD)

    Naja, bin eh kein E-Sportler, was am Ende draus wird, wird man noch sehen. Das man irgendwie zu wenig Möglichkeiten hat zu spielen finde ich eigentlich nicht, durch Wargear, die Helden und Rassen die sich doch erfreulich unterschiedlich spielen (auf den ersten Blick, zumindest) hat man doch einige Variationsmöglichkeiten, von denen (ebenfalls auf den ersten Blick) auch keine sinnfrei ist, sondern alle je nach Situation durchaus nützlich sind. Wobei man die Konzentration aufs 3on3 durchaus bemerkt, da sich viele Fähigkeiten verschiedener Helden und Rassen durchaus gut zu ergänzen scheinen.

    Zu guter Letzt:

    Wurde eigentlich irgendwann mal von Relic-Seite gesagt, dass das Spiel für den E-Sport-Bereich gemacht wurde ?
    Kann ja auch sein, dass es einfach von Anfang an kein E-Sport-Titel sein sollte, sondern eher für die Casualgamer/Funspieler gedacht ist. Aber keine Ahnung, in den Ankündigungen hieß es zwar immer, dass der Multiplayermodus ganz neu und toll sein soll (was ich jetzt garnicht mal so sehr finde... xD außer der Teamaspekt vielleicht, wobei sowas in der Art gabs ja schon bei WiC), aber von Esport war afaik nie die Rede. Oder ich habs nur nicht mitbekommen.

    Naja, ist irgendwie wie bei CoH. Mir machts Spaß, aber ich kann auch nachvollziehen, wenns jemandem keinen Spaß macht. Ist halt... gewöhnunsbedürftig ^^

    Edit: hö? wie quotet man hier mit Namen? xD

    Naja, sie macht schon ganz netten schaden, schießt blos imo etwas zu langsam, bzw machen die Krieger nach 2 Schuss immer ne etwas längere Pause so kams mir vor.

    Hatte sie aber auch nur 1/2 mal gegen CPU, von daher weiß ichs auch nicht so genau

    Stimmt schon, die Panzer sollen schon durch Hecktreffer und AV-Waffen ordentlich was abkriegen, aber im Moment finde ich die Panzer trotzdem einfach zu schlecht. Vor allem weil ein Tank halt auch ein Tank sein sollte und irgendwie das Feuer fangen sollte imo.
    Zudem können die Eldar Fahrzeuge, im Gegensatz zu denen von Orks und SM, nichtmal Rückwärts fahren. Dafür macht der Ilum wohl deutlich mehr schaden als der Pred, mh~

    Joar, die Deutsche Synchro ist teilweise ziemlich mies, teilweise ganz okay. Da brauch ich die englische nichtmal zu kennen xD

    Die Orks find ich von den Stimmen her ganz okay, nur der Akzent klingt so extrem gekünstelt, das geht garnicht xD
    Den Grot-Ansager und die Helden find ich ganz okay umgesetzt, auch wenn der Grot wien Schlumpf auf Helium klingt.

    SM sind in Ordnung, außer der FC ...
    Und die Stimmen aller Einheiten außer Helden und Scouts sind irgendwie so leise. Nuscheln die so wegen ihren Helmen oder wie?

    Eldar klingen als hätte die alle der selbe Sprecher gesprochen... okay, aber nicht überragend.

    Die Tyra Hivemind Stimme find ich in Ordnung so.

    Fazit: Bei DoW 1 und CoH war die deutsche Synchro DEUTLICH besser. Ein bisschen schade ist schon =/
    Aber da die Vollversion mehrsprachig ist, wayne ^^

    Muss sagen, mit jedem Match das ich spiele machts mir mehr Spaß xD
    Finde toll dass man, obwohl teilweise nach wenig Einheiten aussieht, doch ziemlich viele Möglichkeiten hat, durch die Heroes und das viele Wargear.
    Gefällt mir =)

    Die Grafik ist schon fast verschwenderisch, dafür, dass man eigentlich in der Hitze des Gefechts eh nie dazu kommt sie zu bewundern xD

    Naja, was mir noch auffiel, die Nahkämpfer zucken oft komisch rum bevor sie angreifen, wenn sie gegen mehrere Gegner kämpfen oder der Gegner läuft und sie hinterherrennen und die Sync-Kills sind auch teilweise Fehlerhaft.

    Verdammt cool ists trotzdem :D

    Hab mal den Liktor ausprobiert, ihm die Fresstentaklen, Loner und den leap gekauft, konnte danach aber die Fanghaken nicht mehr einetzen (Button war grau unterlegt), obwohl er volle Energie hatte. Liegt das an einem der Wargears?
    Oder ists n Bug?

    Einmal mein anhaken auf einen Scout Trupp hat er aber auch nur komisch rumgewackelt anstatt den Scout ranzuziehen und die Scouts sind dann geflohen, könnte auch sein dass es daran liegt.

    Stimmt, dass die Units weniger sagen als in DoW oder CoH viel mir auch auf. Und manche sind irgendwie leise, ASM z.B.

    In den Optionen kann man die anzahl der Stimmen hochstellen (glaub ich) vllt hilft das ja? Kam vorhin nicht dazu es zu testen.

    Habe eben zwei erste Testspiele gegen die CPU gemacht (erst leicht, dann normal) erst mit SM/FC, dann mit Tyras/Liktor

    Erster Eindruck war: Urks, wie grausam ist denn die Synchro des FC :omg: (joar, habe dummerweise die Deutsche Version xD)

    Zweiter Eindruck: Mann, ist das lahmarschig hier... sowohl Movementspeed der Einheiten als auch die Req-rate

    Es stellte sich dann aber doch recht schnell Spaß ein ;)
    Die Tyras fand ich auch ziemlich cool.

    Und das langsame Bewegungstempo der Truppen ist eigentlich schon ganz gut, sonst würde es zumindest für mich zu hektisch werden (wird es wohl auch so schon, gegen richtige gegner xD)

    Die CPU-gegner sind jedenfalls mal wieder mit eher weniger Intelligenz gesegnet. Der Ork hat nur Moschas und ballas gespammt und der SM Cybots und nebenbei mit dem Apo u. Scouts rumgecappt... xD

    Nya, aber doch ganz lustiges Spiel, wenn auch erstmal etwas gewöhnungsbedürftig.