Posts by Asgar

    Ne die sind eindeutig stärker und hat glaube auch nen etwas geringeren Cooldown. Zudem scheinen sie gegen normale Units locker 2 mal im retreat explodieren zu können bevor die fliehende Unit schneller wird. Zumindest der Retreatschaden muss weg.
    Kann man die eig snaren / suppressen?

    Was ist denn "ihr Terrain? Sterben? :D

    Hatte bisher mit dem Sorcerer 0 Probleme gegen IG. Man kann eigentlich mehrere BOs spielen, empfehle aber immer mindestens 2 Kulten zu haben für Repair und Whorship. 2x Tac + Noise Marine finde ich aber viel zu teuer und auch unnötig. Als hexer kann ich Tac, Kult, Energie, EW, Hexer Port und Kulten AC je nach Bedarf -> T2 spielen und kicke ihm noch die Energie. Doombolt nimmt einen Guardsquad aus dem Kampf wenn er sitzt, Sentinel kann man leicht zurücktreiben (der Stun hindert Units nicht am schießen, ergo ist es quasi ein waste wenn er ihn auf die Tacs macht - was bisher alle meine IG Gegner gemacht haben)

    Meine Gegner waren aber wohl auch nicht allzu gut. Inquisitoren machen meist nur die Flammensäule wo man halt die Units mal rausbewegen muss und stunnen ab und an den Hexer. General nimmt gerne die Granatwerfer die gegen Kulten ganz gut sind. Kommissar hab ich bisher noch nie wirklich gesehn soweit ich mich erinnere. Selbst wenn sie die Sentinels saven können hängen erstmal 2 Units im HQ ab (Sentinel + reparierender Guard) und man kann fröhlich Gens bashen / cappen.
    Die einzige Unit die einem gefährlich werden kann sind die Catachans, aber da scheinen die wenigsten zu wissen dass sie Power Melee machen xD

    Ich spiel momentan gern gegen IG :D

    Hab noch nie gegen nen Tyra gespielt in der Beta (ok 1 mal aber der hatte keine minen), aber vor kurzem nen Replay von Soom und Edtjuh (glaub ich) gesehen ,Tyramirror. Die Minen schweben mal einfach im retreat hinterher und killen mind die hälfte eines Squads... :D
    Hatten beide vor T2 genug Zeal für nen Nuke soviel haben die sich gegenseitig damit gekillt.

    Lohnt sich imo auch eher im lategame, ein voll ausgebautes Guardsquad das mal eben doppelten Schaden macht...
    Mit HWTs sicherlich auch zu gebrauchen da bei denen ja der Schaden von einer Waffe kommt und sie auch mehrere Member haben. Hab ich aber noch nicht ausprobiert.

    Am anfang von CR kam sie sogar ohne Ankündigung...
    Das einzige was du versuchen kannst ist alles in ne andere Richtung zu schicken wenn dus rechtzeitig siehst. Relic hatte in CR irgendwie gefallen daran gefunden Chaos heftige AoE globals und Wargears zu spendieren. :omg:
    (immerhin wurde die Granate des PMC generft hab ich auf GR gelesen, verlangsamt jetzt nurnoch)

    Quote

    mach mal nen graph x zeit, y ressorceneinkommen und du hast in dow2 eine anfangs recht stufige linie welche irgendwann mit steigung 0 weiterläuft.


    Wird eher im zickzack gehen da ständig gecappt / decappt wird und zusätzliche Units upkeep kosten. 100% fire & forget ist es nun auch nicht. Das Reinforcen der Truppen funktioniert zudem vollkommen anders durch die Squadmechanik. Wenn du bei SC2 einen Haufen Marines hast und dir davon welche sterben kannst du statt Marines Marauder nachbauen die evtl effektiver gegen den Gegner sind, bei DoW 2 kannst du in einem Squad nur Units dieses Squads reinforcen, es ist ergo schwieriger eine neue Einheit aufs Feld zu bekommen wenn der Gegner es schafft einen auszubluten.

    Ich weiß schon was du meinst, finde es auch doof dass man im Gegensatz zu DoW 1 seine Eco nicht gezielt pushen kann indem man ress ausgibt (außer Power), aber sie haben sich nunmal für so ein System entschieden. Ich will nicht sagen dass das DoW 2 System komplexer oder besser ist (hauptsächlich ist es weniger intuitiv imo ^^°), aber ganz so trivial wie du es darstellst ist es nun auch nicht.

    Fallbeispiel:

    Du spielst den Lord Kommisar, bist T3, willst ein Fahrzeug mit der Energiefaust kontern - allerdings hat er 2 Fäuste die gleich viel Kosten, eine bringt eine Fähigkeit mit. (weiß jetzt garnicht welche, ist aber ne Support Fähigkeit glaub ich) Du würdest auf die Fähigkeit verzichten wenn die andere Faust mehr Schaden macht.
    Welche nimmst du?

    Display Spoiler

    Lösung:
    Kannst die mit der Fähigkeit nehmen weil sie gleich viel Schaden machen - das weiß man aber nicht ohne Tooltip :P

    Heißt: Alleine sagen DPS zahlen nicht viel aus, allerdings dienen sie vor allem als Vergleich.
    Außerdem: Wer die DPS Anzeige nicht braucht, der kann sie einfach ignorieren - hätte nichts verloren. Andersrum sind diejenigen die DPS Anzeigen wollen genervt weils die nicht gibt.
    Es gibt einfach mal keinen Grund zumindest die grundlegensten Informationen anzuzeigen. ~.~

    Die Spieldaten (Unitwerte und so) sollen ja auch ziemlich... undurchsichtig aussehen, habe mal gelesen dass da teils noch Kram von CoH drinsteckt z.B. (oder wars zumindet in DoW 2 Vanilla)

    Die Datei wird aber definitv öfters im Spiel geladen, da man die Keys auch ändern kann wenn man im Spiel ist.

    Granatenkultisten sind momentan verbuggt, deswegen spielt man sie als Chaos eher nicht. (reinforcte models haben ein schwert anstatt autogun und rennen in den Nahkampf wenn man schießen will und stehen dann nur neben den Gegnern, kann man theoretisch umspielen indem man keine kulten models verliert ... :omg: :omg: :omg: )

    General hab ich noch nicht viel gespielt. Von den Wargears her purer Supporter. Granatwerfer kommt mir ziemlich gut vor, genauso wie das heal pack. Eine ganze Armee für 150 req zu reinforcen ist auch nicht grade schlecht, grade in Teamgames. Sowas ist eigentlich eher global niveau... xD

    Das Energieschwert ist extrem gut gegen SM, da es nur 20 Energie kostet und sehr guten power damage macht. + ein Battlecry mit Sprint natürlich ;)
    Das T1 Accessoire klingt in der Theorie auch nicht unbedingt schlecht, vor allem mit Ogryns oder in den Team Modi falls es auf verbündete geht zu nutzen, hab es aber noch nicht wirklich ausprobiert.

    Es muss ja nichtmal so super ins Detail gehen, aber wenn ein Anfänger sich erstmal durch Guides, Webseiten mit Daten und sonst was kämpfen muss ist das einfach nicht schön. Es sollte eigentlich echt nicht so schwer sein die (korrekte) Rüstungsklasse und Waffen im Profil der Unit anzuzeigen und wenn man drübermaust sieht man in nem Tooltip gegen was sie stark oder schwach sind.
    Genauso Anzeigen von Zuständen und Buffs, wie bei WoW oder so in kleinen Bildchen (ist bei SC2 afaik auch so oder?), wäre doch einfach nicht schlecht. Man kann es ja optional ausschaltbar machen wenn es wen stören sollte.
    Sowas halte ich auch für ne Grundlegende Sache in eigentlich jedem Spiel.

    Klar hat man irgendwann ein Gefühl dafür wie stark was ist (Das Unterbewusstsein reagiert eh schneller als das bewusste denken :P ), aber es werden ja nichtmal solche Grundlegenden Sachen wie die Rüstungsklasse und Waffentyp im Spiel angezeigt - was man halt einfach wissen muss.

    Ich werde den Guide mal für Retri ein bisschen erweitern, habe mal ne Excel Tabelle mit ein paar Statistiken angefangen. (Interessanterweise haben Chaos Tacs z.B. das niedrigste upkeep pro Population bei Chaos)
    Mit den Squadleadern werde ich mich dahingehend auch noch ein bisschen beschäftigen, da hatte Caeltos mal nen interessanten Post zu auf GR gepostet. Allerdings sind für die die Daten noch nicht auf dow2.info und wie man sie selbst ausliest weiß ich nicht.

    Quote from "Hohes Haus"

    Wie schon oben erwähnt zählt das Upkeep in Retri ab 30, in CR wars es so ab 24.


    Nein, das war nur bei den Niden so, weil Termas so niedriges Upkeep hatten schätze ich? Keine Ahnung.

    Quote from "Hohes Haus"

    Sobald man über 30 kommt wird die teuerste Einheite versteuert.

    Sofern sie es mit Retri nicht wieder geändert haben ist das auch falsch. Es zählt die Reihenfolge in der man die Units baut oder reinforcet. Baut man als Chaos erst nen Tac und dann nen Tic hat man ein niedrigeres income als andersrum. Siehe den Guide den ich verlinkt habe da sind Beweisbilder drin ^^ (Stand auf dow2.info falsch)
    Auch wenn es nicht allzu viel bringt macht es deswegen dennoch Sinn zuerst die Upkeep-Reichen Units zu bauen (idR die teureren) am Anfang. Und beim reinforcen auch zuerst die teuren wenn man unter 30 pop ist.

    Kommt natürlich darauf an was er sonst noch so hat, aber das spielchen kann man ewig weiterführen... ok, bin auch noch nicht auf nen gut gemicroten Sentinel getroffen, kann vllt auch daran liegen :P
    Tacs sind jedenfalls normalerweise der Konter. Grenkulten sollten theoretisch auch gut sein (Bonusschaden gegen Heavy Inf falls das nicht geändert wurde) sofern man trifft - sind nur im Moment verbuggt ^^