Also erstmal möchte ich mich bei den Testern und alle die an diesem Mod gearbeitet haben bedanken.
Ich finde der Mod ist super gelungen und die ganzen Features mit den Maps, den neuen Animation (der Blick der Kultisten ist der Hammer!), Spells (das Zeichen des Khorne, yeahh!) und neuen Icons sind eine super Überraschung.
Ich finds unmöglich wenn irgendwelche Kiddies sich die Chancelog anschauen und gleich rumflamen, oder ein / zwei Spiele gemacht haben und schon denken sie haben den Patch verstanden!
Ich find es sehr schön das es keinen Towerrush mehr so gibt wie vorher und das bei den Einheiten die einen üblen Gebäudeschaden gemacht haben, eben jener reduziert wurde, genauso wie der an Fahrzeugen.
So gibt es mehr Fahrzeuge und Aufgrund des geringeren Gebäudeschadens (gerade im Teamspiel) längere Spiele.
Ich versteh zwar nicht warum die Tau am Anfang jetzt recht schlecht gemacht wurden und im Lategame (wo Sie eh schon stark waren), noch stärker (Krisis besser, Hammerhai hält mehr aus, Krootox bis auf Gebäudeschaden nicht schwächer, Knarloc nicht geschwächt, zerbeißt wahrscheinlich immer noch locker alleine jedes beliebige Fahrzeug und Gebäude).
Aber ich werde dann in der Praxis sehen ob es wirklich so ist.
Die Orks find ich etwas zu stark mit Flamern gleich ohne Rüstkammer, stärkeren Big Mek, einer Bombe mit mehr Durchschlagskraft (wenn auch ohne Delete und vorher zerstörbar), etc.
Chaos find ich zwar im späteren Verlauf ziemlich stark, aber den Weg dahin find ich nicht so leicht.
Bei den Kultisten kann man sich jetzt zwischen Tech und enttarnen entscheiden, beides am Anfang ist zu teuer.
Zusammen mit den CSM find ich die jetzt nicht so stark im Vergleich zu dem was z.B. die SM, Orks und Eldar zur gleichen Zeit auffahren können (ich sage nur Harlequins / Khaindar etc., Big Mek / Moschas mit Flamern und Grey Knights mit einem immer noch starken Psyblitz und stärkeren Marines dazu).
Gut, man hat zwar Raptoren, aber die sind auch kein Allheilmittel.
Das mit dem Spell der Berserker ist zwar auch schön, kommt aber mit T3 ziemlich spät.
Ich hatte beim testen vom Chaos Gestern so am Anfang öfters mal den Gedanken „und wann geht’s bei mir los?!“, während ich schnell auf Khornies und Geißeln gegangen bin, während meine Mates mit Eldar und SM schon längst eine beachtliche Armee zusammen hatten.
Naja, spielen und dann werden sich meine Fragen wohl von selbst auflösen, oder es schreibt mir mal jemand etwas was mich aufklärt.
Aber bitte nicht das Harlequins, Grey Knights etc. ne andere Tech Stufe sind etc.
Man hat jawohl locker die Grey Knights (der Psyblitz zerreißt immer noch den Großteil von zwei CSM Squads) und normale SM, Harlequins (eine Peitsche und zwei Squads SM sind im roten Bereich) etc. bevor der Chaos Berserker hat!
Den stärkeren Big Mek und Moschas mit Flamern ja eh sofort!
Und selbst wenn man die gleichzeitig hat, machen wohl die Zerks mit ein paar Kultisten sicherlich keine Grey Knights / SM oder Khaindar / Harlequins - Kombo dabei down!
Ich würde jetzt jedenfalls aber trotz meiner Anmerkungen nicht schreiben das Chaos und Tau am Anfang zu schwach sind, ohne den Patch erstmal ordentlich gespielt zu haben!
Ich bin ja aber mehr der Teamspieler und kann so was nur mutmaßen.
Gefällt mir auf jeden Fall besser als der alte Patch und die Necs sind jetzt auch viel interessanter.
Ich finde jetzt kann keiner mehr auf die Noob Race schimpfen wenn er gegen einen Necron verliert, dann ist das einfach Unfähigkeit!
Die T 1.5 FOs sind nicht lol, sondern dringend erforderlich damit die Necs nicht das Schlachtvieh von DoW werden.
Wie es schon erwähnt wurde, braucht man sie in Kombination mit den geschwächten Kriegern.
Viele dachten wohl man kann sofort die Base des Gegners plätten, ohne sich durchzulesen das der Gebäudeschaden gesenkt wird.
Greift man einen guten Spieler sofort an, hat der longstens Zeit die FOs abzuballern eh die Base down geht, also whinet mal nicht rum!
Man braucht allerdings nicht erst den NL (bis man den auch noch gekauft hat lohnt sich kein Rush mehr) um ne Base zu rushen (denn im 2 on 2 macht es im Gegensatz zum 1 on 1 recht viel Sinn, besonders gegen die Keksgebäude der Orks), sondern kann ja auch Scarabs schicken, so hab ich das gemacht.
Und wie hier auch schon erwähnt wurde macht einen das verdammt Konteranfällig, denn die Bauzeit der FOs ist nicht zu verachten und man hat weniger Eco und noch später Krieger und das meist dann noch OHNE Ups, also immer langsam mit irgendwelchen Äußerungen das Necs immer noch Imba sind!
Ohne Skills mit Krieger / Phantom / FO + NL Kombos wird man wohl gegen gute Spieler kein Land sehen.
Gestern hat ich so nen Typen der gleich geschrieben hat „Nimm mal bitte ne andere Rasse, Necrons haben sich kaum verändert!“ Ich hab „Klar, mach ich!“ geschrieben und ihn gleich gekickt! 
Also echt, so was bescheuertes!
Wer hat denn mit den größten Teil im Chancelog?
Verarschen?
Naja, how ever!
Cooler Patch, vielen Tag und super gemacht!
Ich hät zwar gern noch ne gute 4 on 4 Map gehabt, aber man kann ja nicht alles haben.
Ansonsten gibt es nichts zu meckern…
voerst! 
Edit: Hat schon jemand getestet ob der Spell der Khornies auch gegen Necs funzt?! 
Würde mich ja bepinkeln bei flüchtenen Necrons!