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und gegen sniper scouts raper zu spielen ist totaler quark
2 * 2 sniper scouts und booooom boooom booom boooom
4 reaper tot wenn du das nicht glaubst dann teste es...
[x] volle zustimmung is absoluter schmarn...-.- am besten noch infil vom sm und du kannst einpacken
zu den 4er guards... lame O.o ??? kann ja wohl net sein? dann wäre ja raps+kulten auch "lame" weil sie zeit verschaffen... O.o is halt ein verstärkter harras am besten noch von 2 seiten (sumpfgebiete).. und da eldar sich nun mal einstellen muss und der scoutworker weg ist... muss man halt vorbeigucken 
zu sm masser...eigentlich hat man noch genug möglichkeiten zum decappen/zeit zu schinden um noch nen quin rauszuhauen...dann die guards als vorläufiges kanonenfutter benutzen
und TSCHÜSS sm mass army 
skill ftw 
imo bei der tacce lautet das prinzip: zeit schinden.
weswegen ich auch lieber gens stehen lassen würde, lieber grens erforschen (wenn überhaupt) und dafür keine ranger+aspekt sondern fast T2.
edit: sCilly DR mass vs. nec...albträume+phantome --> gg (habn rep gepostet
6 dr SIND mass)
ig--> hero squad--> psyker, kettensäge, billigere army...tecc nachteil
gg
edit2 :
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Würde gegen sniper entweder Reaper Mass ohne gen oder Reaper, Ranger Gen und schnell auf falcons...
da is aber nix mehr schnell??? da is schon halbe army weg (bei nem guten sm) und mc auch... UND tecc vom sm is mindestens so schnell wie du.