Posts by Heuschnupfen

    daaaaaaaaah^^

    also was ich meinte ist
    a)
    Gays+Heros halten viele DR auf bzw. der SM ist nicht unbedingt mit der ausstattung in der Devensive.
    b) Quests ( die dumme schneemap -.- ) spielte der sm sniper, hat meine T1 armee gut weggepwned, eco vorteil und als die quins+Lp2 mit ihnen fertig waren sind die termis und Dreads in meiner base gedropped... lol?
    sm muss auch nur nen gen baun und T2 klicken ( v.a. im T3 fies)
    so und zu euch:
    dass 3 WS mit T2 ups was reissen steht ausser frage.
    FDs können aber gut gebunden werden.
    und hb SMs im kostenverhältniss zu 3xWS mit T2 ups sollten a) gut mithalten können und b) sofern die range benutzt wird auch was reissen können (klar teleport usw) wobei c) ich das nicht wirklich miterlebt habe, weil gegen mich nur selten HBs gespielt worden, wobei wir dann wieder bei d) wären nämlich ein Rhino und weg.
    so ka?

    Um GKs+alle Heros zu killen (allein im RC, mit ihren abilities wirds richtig krank) brauchste wahrscheinlich das ganze PoP limit voll von DR... [übertrieben^^]

    Mit den Fähigkeiten verabschiedet sich deine Inf. aber gaaaaaaaanz fix ;)
    Und wer spielt schon Gays only?

    Wie gesagt, wie manche sm und csm auf T3 kommen und gewinnen löst schon manchmal Bedenken aus.

    viel krasser find ich den Antitank dmg von Helden+Gays gegen Tanks (Falcon z.b.) :wtf: zumindest gegen leicht.

    Vyper können eig. fast alles aufhalten, sind endlich mal ne fiese Waffe geworden.
    Zum Ecco harrass und Lager destructen einfach super, vor allem auf gebirgigen Maps (OR, Mortalis, Biffiys usw)

    na ja und interrupt ist auch hammer :P
    So ne Popelrakete xD

    er kann halt mit einem kleinen Squad trotzdem in deine Base rein, obwohl du sie weglockst.
    ---> um Worker und deinen Tecc zu schützen LP2s
    die ecco kriegt er aber nur mit verlusten klein sofern du viele LP2s hast...klar...woher nehmen ;)

    auf kleinen Maps isses sicher schwer.
    Hat jemand nette Reps?

    Finde, dass gegen Ork eig viel fies ist.
    Biatch macht guten dmg gegen den biggie, mit Psikräfte kann sie ballas jagen/zeit schinden gegen stormies.

    DR sowieso...vor allem den Anfangsharrass kann man gut abwehren.

    +Range
    +Movement
    +Squadanzahl.

    Den Guard nicht vergessen.

    Dann heisst es eigentlich nur noch Tecc durchbringen.
    Mit Quins Stormies, Tanks vs. mass ballas (kommt überhaupt was anderes?) na ja harrass mit FDs, Tanks von ihm sind eher selten.

    Mit Gritzen wirds wieder interessant ;)

    T3 hat der Ork wieder die initiative imo.

    Alles nur theorie!!!
    Aber so mach ichs, wobei ich selten(st) Orks erwische, leider, fands bis auf das Gritzgetecce immer sehr unterhaltsam :)

    öhhm...
    Der Worker muss ja auch noch rüberlaufen...

    Angenommen der Necron ist so wahnsinnig und baut sofort nen Turret bzw. früh nen NW...klappt das trotzdem nocht?
    Ich denk so an BR und OR, beim Rest kann man ganz gut nen FastTecc durchbringen denk ich.

    Hab schon paar mal von nem Fast teccer aufs maul bekommen ;)

    geht aber nur auf großen maps imo und wenn du deine Ranger mit zu cappen nimmst.
    Hab ich gemacht weil traiter so schön sagte
    Eldar (angriff)<Eldar (verteidigung)

    na ja ging ich mal gucken, lief der quin mir entgegen.
    Halt immer ein "T"hinterher

    Zu der DR. Sache sag ich nix, imo isses das einzig mögliche.

    Vllt ne Bitch?

    Sollte man den Tecc durchbringen (!) braucht er aber nicht viel um AV rauszuhaun, blos hast du in der Zeit ihm vllt. paar gens gekickt, nen obi usw, blos nec kann wieder so schnell mitziehen UND er hat noch die INF von T1.

    Sollte ich falsch liegen...ich lern ger dazu :)

    Und zugucken wie die base abkackt^^
    Das ist das Prob.
    1 DR um den NL zu beschäftigen, der andere um zu harassen, blos 1 DR=/<NW zumindest mit Reinforce.

    Und wie Bloodlust so schön sagt, kommt erst mal T2.
    Die Entscheidung (nicht die Vernichtung) ist schon meist T1.

    Ich denke so schön alle Rechnungen sind ist der einzige Bonus der Überraschungseffekt.
    Konterbar durch minen
    3x Quin+Falconjumps sind effektiver+binden+morallos(dank falcon)+rumgejumpe+Weniger Kosten

    3 Squads Shees+Upps (ohne mal wieder sinnlos) kosten ein vermögen
    3x DR haben mit upps riesen Range (als supporter bis T3 zu gebrauchen)
    Vorteil Shees=Speed.

    Building dmg Shees<DR imo

    Werde weiterhin Shees meiden, so schön es auch wäre.

    Loo00ooL heut 2v2 Game gehabt xD
    Ice Flow :D
    me+bruder ( :ork: )
    vs
    Nec+Tau

    Rofl der Nec spammet einfach nur NW, haut die Upps rein (ich hab im 4 Scarabsquads gekickt...wayne) und überrennt dann alles -.-
    Meine Tanks+Quins werden natürlich voll weggeknallt...
    Antitank von Nec ist einfach nur sic...wo ist da der malus wenn die wenig aushalten, aber ne riesen Range haben+die Infanterie vs. Infanterie alles wegknallt und nix kostet O.o

    erstens das und zweitens wenn du reingehst ( da du den Port brauchst um wegzukommen) wirst du mit sicherheit nicht NICHTS treffen.
    b) 1 Guard reicht nicht imo
    c) ohne DR Worker harass wirds schwer.

    Wüsste gern mal wie Treter das gegen seine Necs gemacht hat mit seiner 27er Streak (?)

    Map:

    :sm: Run-Fat-Boy
    :eldar: revenge_is_
    :ork: StuntCoCkNo3
    vs
    :csm: WTF-CHAOSROCKS
    :sm: Rat-Troopers
    :eldar: Heuschnupfen


    Ingame Spielname: Heave 3v3 (wollt Heavy schreiben :omg: )
    Dauer: 39,XyX

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Heu Leuts!
    Auch wenn Mortalis nicht die Monstertodesultrataktikmap ist, gings echt ab.
    39 Minuten gemosche PUR
    Geharasse am anfang, beide Eldar Ranger, Sms, Biggie mit Ballas, und csm hero.
    Hin und her und hin kommen wir alle T2. Nach weiterer zur Schaustellung der allseits versammelten Projektilbeschleuniger, mehrmaligem auslöschen der halben Armeen und fröhlichem weiterteccen geht das ganze bis auf T3 und (bei den meisten) auf T4

    Features:
    keine Pause
    zig "Jetzt aber Sack zu Momente"
    Rumgeharrasse über die klippen
    Taktiererei auf engstem Raum
    gegenseitiges in die Falle locken
    revenge_is_ portet wie blöd mit warpportalen (da in der defensive)
    bei mir alle Upgrades+Lp3 und trotzdem (!!) Res mangel. (nach anfänglichem Grün Float dachte ich hab alle upps :omg: )

    Die Avatare hab ich nicht gezählt, mehrere Dämonprince, Landies, mass-Moschazz die zugleich angreifen aus ca. 6+ Kasernen

    Nach dem Rep hab ich echt geschwitzt xD kann aber auch daran liegen, daß ich mir das pinkeln verkneifen musste.
    Zwischendrin hatte ich 5 FPS -.- weil so viele Einheiten da waren
    Schaut es euch an wenn euch langweilig ist, comments wie immer erwünscht, wobei bei dem gelagge einfach kein micro mehr drin war..
    gg an alle Beteiligten :)

    [result]!Der_bessere![/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    3x 240= 720 sofern mich nicht alles täuscht (oder^^?)
    mehr braucht er nicht um deine ranger (ka kosten von 8 mann) und 2 guards zu verfolgen...
    ohr sorry hab sonde vergessen :omg:

    er muss sie nicht voll reinforcen und pp und esword und seargant rein..reicht um dich auf T1 zu halten (und zwar LANG!) und dann halt spammen..ka speeder, heros, oder gleich T3

    ja und wie schon erwähnt: dass er zwar nur 1 LP baun kann und wenig scouts bringt halt NIX weil du beim decapp stirbst.

    asm=fof quasi

    ich wiederhole mich..ts ts ts...^^
    edit: ne sry haste iwie echt nicht... der building dmg von DR is immer noch low... ohne Exarch geht eh GAR NIX --> mind 1 gen wenn nicht 2 mit FoF
    Sein hero stirbt voll nicht in 0,nix und wenn du mit scouts harrasst dann halt in RC und pro 1-2 schuss ist ein guard weg.

    nicht super aber mit 2 falcons kannste gut was aufhalten/doch noch reißen

    und hab ich was falsch interpretiert :omg: :verplant: ??

    zumindest kannst du mit tanks mehr dagegenhalten als mit inf ;) was man ohne großartig denken schlussfolgern sollte.

    na ja aber das rep wird ja alles kläre :)

    immmer diese...das MU ist ein 99% win für...

    ist genauso wie Tau eldar..eldar muss halt mehr drauf haben.

    aber mit 3 quins machste seine 3 helden doch ganz fix down...
    Dann noch bissel inf und 3x dance macht echt gut dmg.

    Und bei 3 Heros kannste wunderbar eco harrassen.
    2 Falcons machen auch ganz gut dmg gegen seine heros.

    jap und genau das ist es was an snipern suckt und an asm und und und an SM

    kaum hat man die hinhaltunits gekickt ( was bei sniper scouts noch leicht ist weil die wenigstens im gegensatz zu ASM nix aushalten) schon kommt sein T3

    wenn ich gegen SM verlier dann eig. immer deswegen.
    FD harrass hinten rum nützt manchmal noch was, FDs usw..

    bei mir sah die praxis anders aus...

    bin dann mit 2 asm im rücken zum sm gelaufen und ja, er hatte keine LPs und JA, ich hab decappt blos, Oh wunder, die ham dabei auf meine guards eingehaun :omg:
    -----> verluste, und fof macht eldar imo gleich schnell zu asm, zumindest fast.