Posts by GH05T

    Hmm ok, also wiedermal viel interpretationsspielraum ;-). Aber ist denn im grunde klar ob das imperium sich noch ausdehnt oder eher anfängt mehr zu verlieren wie du gewinnen *G*. naja denke mal auch hier wird GW eher ein PAT anpreisen :-D.


    zu den Soritas :-D. haha musste ich doch über diesen satz sehr lachen!

    Die Schwestern bevorzugen den Feuerkampf auf kurze Reichweite um ihren Gegnern die Erlösung durch die heilige Dreifaltigkeit von Bolter, Flammenwerfer und Melter zu bringen.

    Heilige dreifaltigkeit ;-). Aber ok intressant!

    Kommt auf den waffen typ an:


    Massebeschleuniger:

    Das Massebeschleunigergewehr (kurz MBG) ist eine Massebeschleunigerwaffe, die von einem einzelnen Infanteristen getragen werden kann. Vor allem die Tau-Späher verwenden diese Waffe. Nach erfolgreichen und ausgiebigen Feldtestversuchen ist nun die Technologie voll ausgereift. Vorher konnte die Waffe unter Umständen aufgrund ihres Energieverbrauchs ein Feedback in der implantierten multiplen Zielerfassung hervorrufen, was den Späher unter Umständen tötete. Ohne dieses Implantat trat die Fehlfunktion nicht auf

    Pulswaffe

    Das Pulsgewehr ist die Standardwaffe der Feuer-Kaste. Beim Abfeuern wird ein Induktionsfeld erzeugt, das einen Partikel beschleunigt. Dadurch wird dieser aufgespalten und erzeugt einen Plasmaimpuls.

    Das Pulsgewehr hat die größte Reichweite der vier Pulswaffen der Tau.

    Photonen granate:

    Eine Photonengranate ist eine defensive Granate der Tau, die den Gegner mit multispektralen Licht blendet und ihn mit einer Schallwelle orientierungslos macht. Sie wird von Feuerkriegerteams, Späherteams und den Himmlischen eingesetzt.

    Fusionsblaster:
    (beispiel XV8 kampfanzug)

    Der Fusionsblaster ist die Tau-Variante des Melters. Ihr superheißer Feuerstoß, konzentriert auf einem einzigen Punkt, lässt selbst die schwerste Panzerung einfach zerschmelzen. Das Resultat eines solchen Feuerstoßes auf ungepanzerte organische Ziele ist nahezu immer vernichtend, wenngleich auch abstoßend.

    Ionenblaster:

    Bei dem Ionenblaster der Tau handelt es sich um ein Experimentelles System . Es ist eine Ionenwaffe, die mehrere leicht gepanzerte Feinde zu bekämpfen vermag. Sie generiert einen Hochgeschwindigkeitsimpuls ionisierter Strahlung und entfesselt ihn durch ihre vier Läufe. Obwohl ihre Feuerrate konstant ist, ist der Ionisierungseffekt unterschiedlich stark.

    DIe andren system sind selbstklärend, wir granatwerfer, usw.


    Dazu kommen dann noch ziemlich viele verschiedene zielsysteme!

    Wenn ich mir so die Geschichten und fakten über das W40K universum ansehe! und man mal schaut wieviele feinde die menschheit hat, an wievielen fronten gekämpft wird, und wie unterlegen doch der normale soldat ist gegenüber so ziemlich jeder andren rasse und man ja auch nachlesen kann das diese eigentlich zu tausenden sterben täglich!

    Dann frage ich mich wieviele Menschen gibt es eigentlich bei W40K ?
    Und wieviele fallen da jeden tag oder werden neu geboren! Normalerweise würde ich sagen bei einem solchen mehr fronten krieg mit täglichen aber tausenden oder hundertausenden verlusten muss dem imperium doch mal die luft ausgehen :-D. Geschweige denn die ressourcen für neues kriegsgerät. Wenn an allen seiten feinde sind, kann man schlecht neue planeten erobern! oder nicht lange halten!

    Kämpfen eigentlich auch frauen? oder sind die zu gebährmaschinen verdammt ? (klingt doof ich weiss ;) ).

    Angesichst von feinden die, wie pilze wachsen (orks), tyraniden (die solang sie gewinnen, immer stärker werden), würde ich sagen sind die würstchen von menschen doch sehr uneffektiv :D

    Tja schauen wir mal:

    Zu den tau:

    Da sie sich nur innerhalb ihrer kasten vermehren (Feuer, wasser etc) und sich über die jahrhundert, tausende, Es auch unterschiede zu den verschiedenen kasten gibt, kann man annehmen das sich ihre nahrung auch von Kaste zu unterscheidet! Wobei, wenn ich mir die bilder ansehe Beisp: kastehttp://wh40k.lexicanum.de/wiki/Bild:Tau_Koerper.jpg

    Würd ich bei gebiss usw eher auf Pflanzen und weiches zeug raten!

    Allerdings ist TAU, ja ein Sternenbund! Und über die Kroot findet man da mehr :
    Das Verdauungssystem der Kroot ist in der Lage, praktisch jede organische Substanz in eine reine Energieform zu zerlegen, die sie in Nymunen genannten Organen speichern, die im ganzen Körper verteilt sind. Die gelagerte Energie kann genutzt werden, um die Kroot während einer langen winterschlafähnlichen Phase am Leben zu erhalten. Als Aasfresser sind die Kroot darauf vorbereitet zu warten, bis sich die Beute von selbst einstellt, und sie können diesen winterschlafähnlichen Zustand bewusst herbeiführen, der ihren Metabolismus bis zum Stillstand verlangsamt.
    Zudem ist das Verdauungssystem sehr effektiv, da sie keine Exkremente und sogar kein Urin ausscheiden. Unverdauliche Materialen werden ausgewürgt. Chemikalien, die aus ihrer Nahrung synthetisiert werden, werden als übel riechender, dickflüssiger, klebriger Schweiß ausgestoßen.

    Naja über Menschen sollte klar sein oder ;-).
    Während ein SM ein Organ enthält zusammen mit vielen andren implantaten was es ihm möglich macht ne ganze menge zu essen:

    Der Präomnor sitzt im unteren Brustbereich und ist mit der Speiseröhre verbunden. Er ist im wesentlichen ein organischer Giftfilter und "Vorarbeiter" für das Verdauungssystem. Dadurch ist ein Space Marine in der Lage, unverdauliche Sachen zu essen, wie zum Beispiel Holz oder sogar Kadaver (nur wenn wirklich Not am Mann ist). Außerdem wird jede Nahrung von organischen Sensoren untersucht und Gegengift produziert, was eine Aufnahme von verdorbenen oder vergifteten Substanzen möglich macht. Im Notfall kann der Prämnor auch den Zugang zum Verdauungssystem schließen und so die tieferen Körperregionen schützen.

    Orks:

    Hier ist von ungeniessbaren dingen die rede (vll auch holz und der gleichen)

    Von großem Interesse ist auch die Tatsache, dass das hämoglobinreiche Blut eines Orks zu den verdauungsfördernden Systemen seines Metabolismus gehört. Es fließt im gesamten Körper in einem komplexen Blutkreislauf dicht unter der Lederhaut. Nahrung wird durch eine Reihe von äußeren Mägen geführt und verdaut. Einer der Gründe, warum Orks angeblich so viele ungenießbare Dinge zu sich nehmen können. Die Nährstoffe gelangen direkt in den Blutkreislauf und gelangen so in einen sogenannten Herzmagen. Dieser ähnelt in vielen Dingen dem eigentlichen Zentralherzen, dient jedoch allein der Verdauung.


    Über die andren kann man eigentlich nur sehr spekulieren glaub ich! Aber hab nun nur auf ide schnell mal geschaut!

    Necron ist ein reines Macro volk! Beim Micro, kann man sich einen kaffe machen nebenbei! Das heisst irgendwie wird Necron immer zu stark oder zu schwach sein gegen andre völker!

    Das ergibt sich einfach aus der spielweise dieser rasse! während bei andren man sich mit micro fertig machen muss, wird es bei necron eine anti necron takke geben oder halt nie eine geben :-D-

    Mit dem Volk hat sich Relic echt nen knieschuss verpasst! Da hätten se besser tyraniden nehmen sollen oder sowas! das wäre sicher noch micro lastig und gewesen!

    Egal wie man necron nurfed, das würde sie für irgendeine taktik sehr anfällig machen, tut mans nicht, gibs bald nur noch necron spieler, oder eher keine mehr! Die rasse ist einfach zu unflexibel im gesamten gameplay!

    Der tech ist immomend so anzusehen, Das man endweder seinen Tech genau richtig timed, gegen sm oder chaos als beispiel, und verpennt man es nur um 10-20 sekunden ist man tot! Oder besser, endweder man kriegt gitz raus oder stirbt! Jedenfals scheint mir das oft so!

    Mek schuppen muss billiger werden! Wenn man schuppen baut, dann ist man oft im tech so hinterher das man arm endet! Bosse sind zwar stark, aber eben auch sehr leicht Kite bar!

    Waaghbanner müssen nicht billiger sein, aber vll das Ork fort schneller da (also die Upgrade zeit an sich) ?!?!

    Bomb delete ok isklar muss raus, danach ist die bomb völlig on ordnung!

    Wobei ich gärtners ansicht zum dok teil, das man dok, auf t2 bekommt die fähigkeiten dann mit den weiteren techstufen!

    Für alle rassen würd ich mit ein etwas mehr erzwunges spiel auf den einzelnen tech stufen wünschen! Ich finds zwr gut das man nun hoch techen muss, da ich es attraktiver finde das man auch ins lategame kommt als immer alles auf T1 oder 2 zu entscheiden! Aber immomend ist das nur noch ein Direktes techen auf 3 und 4!

    Und die Gitz sind zwar stark aber nur mit Doks dabei! Wenn die leute einfach nur wegrennen würden solang der juice hält und dann wieder kommen, dann würden sie weit weniger verluste machen! Jammert mich gestern ein eldar voll wegen imba gitz! ja selber schuld wenn er seine Warpspinnen nicht rausportet während ich die gitz unverwundbar mache! Während des cooldowns des Juice würden die recht schnell fallen! Ist das doch die einzig wircklich brauchbar starke einheit auf dem tech level, eldar haben warpspinnen, chaos hat kyborgs die derbs reinhauen, Tau hat Krisis (die sogar schneller da sind) usw

    Ein kollege bewegte sich ohne necrons immer so um die 1200 Punkte, und hat mich noch nie besiegt, nun mit necrons ist er bei 1500 Punkte, macht mich locker fertig und Rasiert sich nebenbei! Ich dachte ich kotze, als der in echt hinter mit seinen rasierer auspackt und mich überennt! das ist doch Lächerlich! Also, wer ernsthaft necrons spielt, der verdient nach dem patch ohne micro übung und rasse dazustehen!

    Ein necron der nur einigermassen die rasse beherscht, der nur 10 mal damit so spielt ist so dermassen unschlagbar! das ist lachhaft!

    Ab 1400 AM punkte ist fast kein durchkommen mehr weil man als ork imommend auf immer mehr necrons trifft und taus!

    Find auch ist die sinnloseste Taktik gegen ork! Einfach nicht beirren lassen und weiter bauen! Wenn man nich total geschlampt hat, hat man soviel eco da man mehr aufbauen kann wie er am anfang zerstören! dann eben Knakkas, 2 oder 3 squads! Nen auge auf schädelsonden halten später! Und immer hinter den speedern her! Und neben bei in basis rum wüten!

    Die doks sind auch eigentlich der grund warum Possers zu stark angesehen werden! 2 Voll unverwundbare squads sind die Imbanis oft :-). Vor allem wenn man halt 1 dok im Possa squad hat, und noch 2 andres doks als reservere im hintergrund *G*.

    @ Bone

    Geht aber auchn ur gegen einen nap, und auf vll einer map *G*. Die meisten necrons haben dich dann schon überannt weil du viel zu viel ressis ind das techen, bzw generatoren gesteckt hast um deine fahrzeuge überhaupt erst zu haben! Das einzige was ich find was den necron am anfang überhaupt erstmal stoppt! So schnell wies geht Wummen, 3 oder 4 squads. und wummenlager upgrades! und unbedingt die bosse in den squads als kugelfang! und mit moschas auf reinforced gestellt vll ein squad binden!

    Und unbedingt sein techen verhindern mit dem big mek! Rein porten und aktivierunsgportal kicken! Timing ist alles! Nach 2 minuten bis 2:30 steht es meistenst! manchmal hat man glück *G*.

    @ Belial

    ich schaus mir auf jeden fall an! Bin ja immer offen für ideen! Schreib später was dazu! bin gerad auf arbeit ;-).
    Und ich meine das wir Panzerbikes wohl nen hardcap limit haben ;-). Aber nun hast mich verunsichert ich schaus naher selber nach! Bau die dinger selten!

    Aber danke euch für die ideen ansätze! probieren werd ich alles mal :D
    Muss mir mal einen necron spieler suchen mit dem ich bischen probieren kann! Die zahl meiner trainingspartner ist gerad null :D

    aber iwe schlecht die gärtner takke zieht gegen einen necron spieler sieht man dann auch bei left gegen gärtner auf der map! Keine chance sag ich nur! Und man muss leider sehr früh sehr viel feuerkraft aufbringen, sonst ist es vorbei! und die meiste feuerkraft haben wummen am anfang :-D.

    ja die haben knockdown, aber in dem Fall gings mir echt nur als Zielscheibe zu dienen :) *G*.

    Die idee mit den sluggas ist immer nett! Aber leider viel zu theoretisch! Schau mal die Demo, Ich erklärs mal so! Am anfang musste ich Ballas mit wummen bauen um ihn ersmal zu stoppen! Dann Musste ich Ork bosse raushauen! Ohne die wäre es das wieder gewesen! Mit einem auge musste ich immer ans techen denken! Denn ich wusste ohne Tech bin ich tot! Der Necron zerhaut dir ständig waaghbanner!
    das heisst dein einheiten Limit ist immer in Gefahr! IMMER! Man kann es sich nicht erlauben bei einem einheiten Limit was sich immer zwischen 45 und 75 bewegt nur schwache sluggas zu bauen! Man brauch die Elite einheiten, und die muss man am leben halten! wenn man es dann jemals schafft genug waaghbanner am leben zu halten das, das caplimit mal auf 85 95 steigt, dann kann man ja gern noch sluggas Spammen wie wild :-D: Aber wenn du nur 55 bzw mal 75 cap limit hast! Sterben die sluggas! und man hat eigentlich nichts mehr was schaden macht!

    Und auf fahrzeuge sollte man nur gehen wenn man jemals die luft hatte! Genug generatoren zu bauen das man diese dann auch raushauen kann! Leider hat man diese luft selten in einem necron spiel! Eigentlich, wenn dann nur gegen einen Noob und auf wie hier zusammenkunft wegen den vielen Cap punkten!

    Der beste buffer sind ersmal Bossmobs :-D. und dann von hinten drauf holzen! Die sluggas sind aber gut wenn man wenigstens den Boss im squad baut! Da der mit upgrades ein super kugelfang ist! ist auch pflicht bei ballas!

    Ratatosk

    Ich behaupte mal das es mehr ein wunsch gedanke ist das man jemals, bigmek, waaghboss, boss, gitz, sluggaz usw alles gleichzeitig raushauen kann gegen einen nec der dich so dermassen unter druck setzt :-D. und mit upgrades :-D: dann hat der nec wohl vergessen einheitne zu bauen und die sogar loszuschicken ;)


    Ausserdem, ist auf der map mehr als ein erobern und halten kaum drin! Schonmal versucht auf meeting of minds als ork in eine nec basis zu wandern (wenn man denn mal dazu kommt) die voll mit LP2 ist :-D. Das ist der horror *G*. Und was passiert ist als ich einmal vesucht habe in seine basis zu laufen hat man aj gesehen! Necrons wiederbelebt mit Lord (der ja praktischerweise da leigen bleibt wo er stirbt). Und schon wa meine basis weg! Und wäre ich nicht umgedreht wäre es das gewesen! Ich hab ja sogar versucht gehabt dieses Leichenfeld von necrons noch mit minen einzudecken! Das hätte die dann sehr gut beschäftigt! Nur leider hörten meine Grotz auf zubauen! (bug)! Und dann kam der lord wieder aus dem dreck und es stand nur ein minenfeld! Sonst wären die ersmal ne weile geflogen die guten :-D. Sollte man übrgiens immer machen *G*. über so nen leichenberg minen bauen!

    Belial


    Haha, ja das mit dem Abuse ist immer so ne sache! Aber gegen Necrons der so mit dem Caplimit spielt, hab ich kein mitleid! Gegen andre rassen verwende ich es auch nicht! Aber das musste sein!
    More sluggas gegen t.2.5 nws?? Ziemlich sinnlos wenn seine ganzen Necrons direkt in meiner base aufstehen! Die fallen so schnell, das bringt es nicht! Hast das schonmal gestestet? :-).


    Die fahrzeuge, sind so ne sache! Bringen würden nur die Artillerie panzer was bringen (lootet). Problem ist das du dann einfach nichts hast um ihn aufzuhaten bis du die lootet hast! Schau dir die demo man nochmal an und sag mir dann da luft gewesen wäre um auf fahrzeuge zu gehen! Geschweige die energie dafür aufbringen :-).

    Ich musste Techen aufs Ork fort! Das ist ersmal das wichtigste! Aber bei solchen massen die alle 60 sekunden auf dich zu laufen :-). Auf jeder andren map mit weniger Ressis wäre ich schon lange tot!

    Und die WB3 waren nicht für den Damage gedacht *G*. Die waren nur dafür da um länger zu überleben! Denn solang er auf die WBs ballert, können meine gitz auf ihn ballern! Und meine Baracke war mein letztes Gebäude :-D. Also brauchte ich halt WBs die einfach nur länger überleben! Der schaden der WB2 ist eh fürn ar... auf der stufe!
    Ich wusste das wenn die baracke nun überlebt das ich durch erobern und halten noch gewinnen kann! Also hiess es genug zielscheiben für die NWs bieten das die baracke überlebt :-D.


    Ich behaupte mal das es keine chacne gegeben hat effektiv auf fahrzeuge zu gehen! Zumindest nicht auf fahrzeuge plus CC inf die die bikes ein wenig schützt! Und die Gitz mit Docs plus Rausch sind da find ich effektiver! und wenn man noch 2 Doks reserve dahinter stehen hat damit man 2 mal Rausch pro gitz machen kann denk ich schon das es mehr bringt :-D.

    War das limit der panza bikes nicht 2 :D ? Wie willst denn dann 3 bauen? ;)

    Map:

    :ork: c_freedom (ghost)
    _vs_
    :necron: lionzion oder sowas :)


    Ingame Spielname:
    Dauer: 33 Minuten

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Als ich sah das es necron war, Spulte sich im kopf schon der necron win ab! Aber man tut ja das beste! Erstmal Helden in seine Basis da das Aktivierungsportal extrem schnell fällt gegen bigmek! Naja dumm nur das er es noch nicht hatte! Sondern nen tick später baute! Danach hielt ich nur noch daran fest erobern und halten! Er hat 4 oder 5 mal mit der vollen necron wulzt angegriffen und ich konnte ihn jedesmal zurück schlagen! Verlore baracke, dann haupthaus, bin aber immer wieder hervorgekrochen! (da orkze verlien eben doch nimalz) :-D. Ein wie ich finde sehr spannendes match! Und schön anzuschauen das es einen ganz kleinen lichtblick! plus ein wenig glück gibt um Necron doch zu schlagen als ork ;-).

    Da man mich drauf angesprochen hat! Gegen necrons mach ich den Doc Bomb (abuse) mit freuden und einem breiten grinsen!

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)