Posts by T-MaN

    Ja, genau so habe ich das gespielt, eigentlich immer nur verhindert das dein gegener die Punkte cappen kann und selbst mit einem Squad immer cappen!
    Aber wie gesagt, ich denke es sind eh alle in der Ausprobierphase.
    Wollte es ja auch nur mal ansprechen, da ich es ausprobiert habe und wissen wollte was ihr so dazu meint!

    Danke fürs Feedback!

    War nur ein Versuch, klappt aber bis jetzt ganz ordentlich.
    Ich habe mal versucht mit 3 Scouts und Apo Hero zu spielen. Diese dann mit Shot Guns. Danach T2 oder je nach Situation Heros upgrades.
    Dann RB und Dread.(Gen upgrade je nach Bedarf)
    Hat eigentlich bis jetzt immer gereicht, da man mit 1 Scout ständig am cappen ist, während der Hero und die 2 verbliebenen Scout ständig am Druck machen sind und den Gegner am cappen hinden.
    Man muss zwar ein bisschen Tanzen, aber das klappt bei eurem Micro sicher gut.
    Kann sich überlegen später ein ASM squad zu ziehen.
    Was meint ihr dazu?

    Ist eigentlich schon jemand aufgefallen das die Shortcuts doppelt belegt worden sind!
    Wenn ich ein Tac mit Raketen ausrüste und diese auch schon Granaten zu Verfügung haben, dann ist der Shortcut G für Gebiet angreifen und leider nicht mehr für die Granaten, was in einem heißen Gefecht echt sehr ärgelich ist! Bei Tacs ohne Raketen funktiniert es natürlich einwandfrei! Aber 2 mal g vergeben, wie ungeschickt!

    Gruß T-MaN

    Also was mir tierisch auf den Wecker geht und ich weiss ehrlich gesagt noch nicht so wirklich was ich dagegen spielen soll! Ist die Mass Khornes Tacke! CSM geht direkt Tier 2 und pumpt dann nur die dämlichen Berserker! Habe ihm fast komplette Eco genommen mit ASM bis auf 2 Punkte und der pumpt die Jungs raus, das ist nicht mehr feierlich! Haut erst meine asm weg und dann habe ich nicht mehr wirklich viel um dagegen zu halten! Selbst wenn ich T2 bin, kann er die Fahrzeuge immer noch wahnsinnig schnell zerbröseln! 2 LS fallen wie Fliegen gegen die Khornes! Selbst im 2 vs 2 mit Necronmate! Die hauen upgraded Necrons um als wäre sie nichts! Und dirketer Tech auf Plasma kostet mich einfach mehr als den CSM!
    Gruß T-MaN

    Also habe jetzt mal gegen etwas bessere Taus gespielt und ich muss ehrlich sagen ich seh da kein Land!
    Versuche es meistens mit ASM 2 SQ und versuche seinen Aufbau zu stören, aber das hält ihn nicht wirklich lange auf! Dann zieht er meist mass FW und dann ist aus mit harrassen!
    Ziehe mich dann zurück und bin meistens schon t2 , bau Maschinene Kult und hau die ersten Landspeeder raus, doch auch die gehen gegen diese Masse drauf, noch so ein Späher Sq dazu und aus ist es! Außerdem it der TC echt heftig!
    Hat irgendeiner einen Tipp!
    Mann dann lieber den Krootrush, den findei hc echt harmloser!

    Snieff!

    Gruß T-MaN

    Ne klasse Sache, die bei mir jetzt gestern mal super funktioniert hat und auf die niedrige Geschwindigkeit der Necroons zurück zu führen ist:
    2 Worker
    2 Scouts
    Raxx und Amory gleichzeitig bauen!
    1 ASM
    2 LPS oder gleich 2 ASM, je nach Kartengröße!
    Gen
    Gen
    T2 und GK ziehen!
    Der Spell der GK haut tierisch rein in die langsamen Necrons!

    Gruß T-MaN

    Also im Moment spiele ich super viel ASm, da man sie eben früher bekommen kann als bei WA!
    Meine Bo ist folgende!
    2 Worker (Der erste baut raxx der 2 Amory,1 kommt dazu zum helfen)
    2 Scout
    1 ASM
    2 LPS
    1ASm
    und dann ja nachSpielverlauf!
    3ASM oder techen, hat bis jetzt gegen die meisten Rassen ganz gut funktioniert!
    Kommt dann eben auf das micro an und die Spielweise deines Gegners!

    GrußT-MaN

    Also, was bei mir bis jetzt ganz gut geklappt hat war 2 ASM und FC + 1 Scout!
    Insgesamt 2 Worker gezogen 2 Scouts! Die nahen Punkte capturen während dessen raax und Amory bauen. 1 ASM ziehen. 2 LPS bauen, FC ziehn, noch mal ASM ziehn, ohne zu reinforcen, weiter LPs bauen!
    Der Necron hatte zumindest auf kleinene Maps meist nur 2 Squads + NL
    Mit den Aussaults die Necrons beschäftigen und den NL mit Scout und FC plätten, dann wieder auf die Necron schiessen! Das zweite Scoutsquad fleissig weiter cappen lassen!
    Dann entweder ein Tac nachziehen oder gen bauen und T2 gehen! Scouts mit Plasma und Tac nach belieben!
    Hat zumindest bei mir ganz gut geklappt, weiss allerdings nicht , wie gut der Necron Spieler war! Und wie gesagt, war nur ein Vorschlag! Habe leider das Replay nicht, aber hat sich beim spielen eigentlich ganz rund angefühlt!
    Gruß T-MaN

    Also nur kurz! habe erst 2 AM gegen Taus gehabt und beide haben versucht mit Kroots und TC zu harassen und beide ließen sich super mit 3 ASM abfangen!
    Hatte als BO
    2 Worker + 2 Scouts
    raxx und rüsi gleichzeitig!
    Dann ASM
    2LPs
    ASM
    ASM!
    War beides mal auf FAllen City, vielleicht hat es nur deshalb so gut geklappt! Da ich ja ein bisschen mehr Zeit hatte zum bauen, zwecks großer Karte! Waren beides allerdings nur Mid-Skilled ca. 1170 bis 1250 AM-Punkte!
    Aber es hat auf jeden FAll mal funktioniert! Ist wahrscheinlich nicht das gelbe von Ei, besonders dann nicht wenn Vesps dazu kommen!

    Gruß T-MaN