Posts by Dendi

    Sorry das das Bild so schlecht geworden is, hab gerade nur Paint hier *g*
    Eine der Fragen : welche Variante des Baneblades ist es?

    Shadowsword
    Weaponry: Volcano Cannon, four sponson-mounted heavy bolters.

    Stormsword
    Weaponry: Fixed superstructure Siege Cannon, four turreted heavy flamers, four sponson-mounted heavy bolters, one housing-mounted heavy bolter.

    Stormblade
    Weaponry: Plasma Blastgun, two turreted lascannons, four sponson-mounted heavy bolters, one housing-mounted heavy bolter.

    Stormhammer
    Weaponry: Twin turrets with two Battle Cannons each and no Demolisher Cannon OR Single turret with two Battle Cannons and Demolisher Cannons, eight sponson-mounted heavy bolters, and sometimes four turreted lascannons.

    Die Standartvariante :

    Typ : Superschwerer Panzer, Kampfpanzer
    Fabrikwelt : Mars, Lucius, Estaban VII
    Länge/Höhe/Breite : 13,50m/6,30m/8,40m
    Gewicht : 316 Tonnen
    Geschwindigkeit: : 25 km/h (Straße), 18 km/h (Gelände)
    Besatzung : 10 - Kommandant, Fahrer, Funker, 3 Schützen, 3 Ladeschützen, Maschinist
    Primärbewaffnung : Mega-Battle Cannon mit coaxialer Maschinenkanone, Demolishergeschütz
    Sekundärbewaffnung : 3 sync. Schwere Bolter, 2 Laserkanonen
    Munition : 22 Geschützgranaten
    Panzerung : 80 - 220mm

    Quellen :
    http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Baneblade#Technische_Angaben
    http://en.wikipedia.org/wiki/Vehicles_of_the_Imperium_(Warhammer_40,000)

    Wenn Ihr lang genug durchhaltet, hat der Necro deutliche Probleme.
    Haben die Tage noch bissle rumprobiert :

    Gegen Albträume (Flayed) hilt ein Illu Zar super. 1 Illu und die Jungs haben Probleme und zwar DEUTLICHE. Da können 3-4 Trupps kommen, die schaden eigentlich überhaupt nicht und fliegen munter durch die Gegend. Also : Endspiel (beide relativ weit) gegen Flayed (beliebte Taktik) -> Illu!

    Die anderen Fahrzeuge kann man größtenteils vergessen (ebenso den Illu) wenns gegen Extinktoren geht. Die Jungs holen alles vom Himmel. Auch die normalen NW-Trupps. Was bei Exjungens der Vorteil ist : können nicht porten! Also schön umfliegen, Albträume jagen und mit den Ex in den Nahkampf, dort sind sie sehr schwach und stehen net wirklich lange. Sobald Warrior oder Albträume ankommen -> weg und zwar schnell *g*

    Alle Nec-Trupps sehen sehr schwach gegen Warpspinnen aus. Da kommt ein Feuerhagel, der ist nicht mehr feierlich. Hier die berühmte Hit&Run Technik und scho schauts bös aus.

    Zu PLords : Zu langsam! 2-3 Warrior Squads und der Lord kommt nichtmal in den Nahkampf, geschweige denn im Fernkampf Schaden anzurichten. Absolut aussichtslos, kann ich nicht empfehlen.

    Bisher hatte ich die größten Probleme, wenn mein Bruderherz sich versteckt auf der Karte und viel rumspringt, d.h. mir nie ne wirkliche "Richtung" vorgibt wo ich hinsoll.

    Im späteren Spiel (wir haben beide mal voll auf Tech gespielt mit keinen Rushs) haben die Eldar einiges, wogegen Necs doof aussehen.

    - Warpspinnen
    - Illu Zar
    - Shees für den Nahkampf mit Extinktoren

    Auch sehr gut : Dieses Blitzgewitter der Lady. Macht bös aua. Zusammen mit dem AE vom Illu-Zar uiui. Immer bös sind Feuerdrachen in der Nec Basis.

    Und was überlebenswichtig ist : Druck, Druck, Druck und schnell sein. Necs sind die Totsünde wenn es um Schnelligkeit geht, je mehr Ihr defensiv spielt, desto mehr Chancen haben die Jungs. Sobald ein Nec-Squad in Sichtweite kommt, weglaufen und gezielt die Punkte decappen. Eventuell absichern gegen Nachbau. Im Lager des Necs immer Druck aufbauen und insbesondere Plasmageneratorn + Aktivierungskern weghauen. Großer Kern ist absolut egal, Energiekern ebenso.

    Noch ein paar Worte zum Necro-Lord :

    Der Jungs ist voll ausgebaut sehr böse. Reinporten, Solarimpuls oder Furcht anmachen, im Notfall auf Todesboten switchen (unverwundbar und nen Mörder Dmg auch gegen Gebäude) und wenns ganz knapp wird rausporten. Dazu noch der Regenerator (ACHTUNG : Die neuen Einheiten sind SEHR anfällig, sofort mit AE rauf (Lady) oder möglichst viel Flächenschaden, dann fallen die sofort wieder um) und man hat eine echte Killermaschine. Beliebt bei mir : Necro-Lord gegnersiche Basis suchen, Todesboten an, Flayed in die Basis und dort viel aua machen. Lord dort sterben lassen. Neue Flayeds nachbauen und wieder ab in den Porter (8er Squads statt 4er). Sobald der Gegner wieder angreift Chef neubauen (steht an der Stelle auf, wo er gestorben ist) Flayeds hinterher und Regen an. Mit etwas Glück/Koordination hat man dann 10 x 8er Squads Flayed (die 5 alten + 5 neue Squads) und der Gegner ein deutliches Problem. Ist nur doof, wenn man die Basisverteidigung vergisst (sind ne ganze Menge Anforderungspunkte *g*)

    Ach eins noch : vergesst nicht, dem Nec möglichst keine Reliquie zu lassen! Immens wichtig! Der Mono ist ein sau-böses Fahrzeug und nur sehr schwer aufzuhalten (netter AE-Dmg noch dazu). D.h. möglichst immer die Relies gekapped halten bzw. dort nen paar Sniper abstellen, damit der Gegner sie net so einfach cappen kann.

    Gruß Dendi

    Jopp ist korrekt, nur warum da Kraft drauf verwenden?

    Die "normalen" Necros (d.h. Albträume + Krieger) können nur zu eigenen Gebäuden sich porten (ausser Towern) d.h. Obies und der gesamten Hauptbasis. Sollte genug Druck gemacht werden, gehe ich nicht davon aus, dass der Nec viele Obies ausserhalb seiner Basis bekommt! (siehe oben) Dies bedeutet, er kann sich primär nur in seine Basis zurückporten.

    Nach dem Port benötigt der Spruch meiner Meinung nach relativ lange, bis er wieder Einsatzbereit ist (müsste ich mal stoppen) jetzt ist er fast überhaupt nicht mehr zu bewegen (Oma mit Rollstuhl).

    Es gibt m.E. relativ wenig Necrons, die im 1vs.1 mit Destruktoren v.a. wenn relativ viel Druck gemacht wird, darum ran an den Mann und Dauerdruck *g*

    Gruß Dendi

    "Orkzä valier'n niemals nich'! Wenn wa gewinn', dann gewinn' wa, un' wenn wa sterb'n, dann sin' wa tot, daz zählt nich' alz valor'n!"

    Um aus einem anderen Spiel zu sprechen : Gobos, Gobos, Gobos, Gobos, Gobos, Gobos *muharhar*

    <- Tabletop Fantsy-Orkze Spiela

    Servus,
    da muss ich mich doch glatt mal anmelden um auch meinen Senf dazu abzugeben *schmunzel* Muss vorab sagen, dass ich ein leidenschaftlicher Necron Spieler bin, da ich auf dem TT auch eine Necron Armee (u.A.) besitze. Spiele insbesondere auf LANs mit meinen Freunden sehr viel, meistens kein QS (ausser in Massenschlachten zum Gehirn ausschalten ^^).

    Was bisher bei meinem Bruder (Eldar-Spieler) sehr gut funktioniert hat ist zum ersten die schon angesprochene Tower-Taktik. Es ist imho so gut wie unmöglich als Necronspieler dieser entgegen zu wirken. Die meisten werden einen zweiten bzw. dritten Worker zum Anfang mit ziemlicher Sicherheit bauen, somit kommt der NL frühestens nach 1-1:30 aus seinem Bau. Die wenigsten Necs bauen am Anfang direkt einen Tower in der Basis sondern erstmal Plasmagenerator und dann 2-3 Obis um schneller bauen zu können bzw. Plasmageneratoren für Nachschub. Also Oft die BO im Mono :

    2. Worker
    NL
    3. Worker
    NW

    Meist sind die Eldar (respektabel mein Bruder) wenn er Tower-Rush spielen möchte spätestens während des Worker Baus, spätestens wenn der NL im Bau ist, in meinem Lager d.h. sollte der Nec nicht sofort einen Tower bauen -> Game Over. Von daher "narrensicher" aber natürlich sehr einseitig.


    Die zweite Taktik, welche er auf größeren Karten spielt, ist hier schon ein paarmal angesprochen worden. Bei Necs müsst Ihr immer eins bedenken : meine Oma im Rollstuhl ist schneller als die Gutsten *schmunzel* Zum Cappen (wenn man offensiv spielt) nutzt ein Nec oft Phantome bzw. eventuell kostenlose Worker (wobei diese in der Basis seien sollten -> man kann nie genug "Power" haben), da diese die einzigen Cap-Units sind. Also muss immer irgendwo ein Worker unterwegs sein und Obis bauen, um diese einigermaßen sicher zu halten. Der Schuss des 1. Obiupgrades bringt noch keinen Trupp komplett down, lediglich das 2. Obiupgrade kann es einigermaßen lange aushalten, d.h. ein 1er Obi is immernoch ein gefundenes Fressen. Darum eine der wichtigsten Taktiken gegen Necs : Nerven, nerven, nerven. Baut auf großen Karten nicht 1 Base, baut mehr Bases. Auf einer großen Karte läuft ein Nec mit den NWs auch mal 3-4 Minuten nur über die Karte, bis er in der gegnerischen Basis ist! Nehmen wir noch die "normale" BO dazu, sinds ca. 5-6 Minuten, bis man mit den ersten NW Trupps rechnen kann (wie gesagt, große Karte *g*). Das Einzige, was am Anfang früh kommen kann ist der NL, hier schafft ein Tower in der Basis + Chefin schon etwas Ruhe.

    Sollte man sich verteilt haben, helfen Warpspinnen enorm den Gegner unter Druck zu setzen. NWMass hat gegen Spinnen keine Chance, die Jungs zerlegen die Nec-Krieger (auch auf Up2) schneller als einem Recht sein kann. V.a. brauch ein Nec um ordentlich Dmg zu konzentrieren, seine Truppen möglichst konzentriert. NW-Mass sind nett, jedoch wenn man sie aufteilt auch sehr schnell down. Nutzt die Schnelligkeit der Eldar, wenn der Gegner massiv in Eure Hauptbasis eindringt, lasst Euch auf nen Basetrade ein, wenn er zurückportet (können übrigens nur NW + Albträume, Lord nicht direkt zur Basis zurück, Extinktoren müssen laufen) raus und direkt die Überbleibsel aufräumen, d.h. spähende Scarabs oder Phantome + Exies.

    Was meiner Meinung nach die "gröbsten" Fehler in Spielen sind, die ich bisher gesehen habe :

    1. auf eine Basis konzentrieren auf großen Karten. Wenn Necs 1 Ziel haben, sind sie schwer aufzhalten. D.h. den Necs nicht ein Ziel geben, sondern mehrere.

    2. Phantomlords, Fahrzeuge sind beides rausgeschmissenes Geld. Insbesondere die PLords gehen schneller down als sie etwas einbringen. Die einzigen Fahrzeuge die später sinnvoll sind, ist der Iluzar, da er einen netten AE-Effekt macht.

    3. Schnelligkeit nicht ausnutzen. Necs sind lahm, nutzt die Technik der Nadelspitzen und versucht immer mal wieder irgendwo reinzupieksen.

    4. Kein Druck ausüben. Ein Nec muss unter Dauerdruck sein und dies an möglichst unterschiedlichen Stellen. Versucht Eure Armee immer schnell zu verlagern, Tower dort einreissen, wo er gecapped hat, wenn er in Richtung Eurer Basis maschiert, seine Basis massiv angreifen und vernichten (insbesondere Plasmas. Viele machen den Fehler und gehen auf die Kerne -> relativ unnütz).

    5. Haltet möglichst viele Punkte auf Eurer Seite. Es müssen nicht alle voll verteidigt sein, er darf aber dort möglichst keine Obies bauen können. Insbesondere auf Maps, wo relativ wenig Punkte in der Basis liegen. Er braucht die Obies für schneller bauen + Limit also ran an die Obies.

    6. Strat Points -> relativ sicherer Sieg, er kommt nicht leicht an genug Strat-Points heran (v.a. auf Karten wo es 3 gibt) um alle zu decappen -> Nur Worker + Phantome können das! Phantome sind sehr Limitintensiv, so dass sehr wenige Necs darauf bauen. Also auf Scarabs achten wenn Sie decappen wollen und dort komplett Feuer drauf. Die restliche Armee ist meist sehr sehr langsam bevor Sie an diesem Punkt ist!


    Meiner Meinung nach sind die Eldar noch ein Volk, mit dem ich die größten Probleme im 1 vs. 1 habe. Sie sind einfach verflucht schnell und man kann als Nec nicht alle Brände gleichzeitig löschen. Durch eine Hit and Run Taktik und die Beschäftigung eines Necs hat man meist schon die halbe Miete. Schwer ist es, auf kleinen Karten, da man sich hier nicht gut verstecken kann. Wenn der Nec wenig Auswahlmöglichkeiten hat und am Besten nur einen Weg ohne Abzweigungen zur gegnerischen Basis, überrennt er einen ziemlich sicher. Hier wie gesagt Tower-Taktik anwenden (wenn man nen sicheren Sieg will) oder ansonsten durch Anpassung der Taktik, Dauerdruck und verstecken versuchen den Nec immer in der Produktion hinterherhinken zu lassen. Besondern genial hierfür : Karten wo der Nec die Hauptbasis in einem "Tal" hat mit Bergen drum herum, die möglichst schwer noch zu begehen sind. Dort oben schnelle Fahrzeuge, die nur zum Druckmachen da sind und direkt immer in der Basis für Verwirrung sorgen.

    Bedenkt immer : Necs können nicht unendlich zur Basis zurückporten (es dauert sehr lange, bis dies aufgeladen ist) und Necs sind LANGSAM!

    Hoffe ein paar Ideen eingeworfen zu haben. Es liegt meist an einem selber, man muss improvisieren und ausprobieren. Eine "Standarttaktik" oder "Win-Win Taktik" gibt es gegen Necs nicht (ausser Tower-Rush *g*).

    Gruß Dendi