Um vlt. mal wieder zum Topic zu kommen...
ich hab zu WA-Zeiten auch viel QS gespielt. Fands halt cooler, da man fixer die ganzen Units bekommt -- t4 sollte wohl fast immer rausspringen, wenn man will usw.
Naja, dann mit dem DC-Release hatte ich langsam mal erkannt, dass es wohl auch sowas wie die ESL gibt und die da alle Standard spielen. (iwann hab ich dann auch kapiert, was Am-Punktge sind...)
Und lirumlarum verglichen mit QS ist der Standard-Anspruch ja wohl 5mal höher (ok mit Tau/Nec vlt. auch nur 4mal). Letztendlich hatte ich damals beim QS als Elf nur Shees + WL zu spammen gehabt und gg oder halt so lange Kampf bis man im t4 Warpspieders und Prisms massen konnte.
Fakt ist für mich, dass man beim QS auf folgende Sachen 90% weniger eingehen muss, als im Standard:
- Micro (8 Shee Squats + Lag kannste vergessen, richtiges dancen hat man da auch nicht mehr)
- Macro (wer nach 10min nicht seine Eco hochgezogen hat, ist selber schuld)
- Flexibilität (du machst deinen Mass und Ende; der Gegner kommt eh mit Vehicle UND Inf)
- Abhängigkeit der Strategie von der Race (Ob dein Gegner Tau oder SM ist, spielt so gut wie keine Rolle -- außer vlt., dass du nicht Unit A, sondern Unit B masst)
Von daher ist QS für mich nicht mehr oder weniger, als vlt. ein spaßiges Geschlachte für zwischendurch. IMHO zeichnet sich RTS-Skill -- auch in Bezug auf RTS-Götter wie WC3 oder SC -- vor allem durch Micro und Macro aus, und das kommt mir im QS ganz klar zu kurz.
Mfg, Krait