Posts by Kraitstorm

    Hey,

    ich wollte gestern mal ganz nostalgisch das uralte "Die Völker" zockn. Naj0, als ich es dann installiert hatte unbd starten wollte, gabs nen Blackscreen mit Ton X(
    Ok, mein Monitor hat ne Auflösung von 1280x1024 und das Spiel startet mit 800x600, glaub ich. Hab aber 0 Ahnung wie ich das Ding zum Laufen bringen soll, zumal der ganze Support im Prinzip weg ist...
    Wenn jemand nen Tipp hat, bitte schreiben, thx!

    Um vlt. mal wieder zum Topic zu kommen...

    ich hab zu WA-Zeiten auch viel QS gespielt. Fands halt cooler, da man fixer die ganzen Units bekommt -- t4 sollte wohl fast immer rausspringen, wenn man will usw.
    Naja, dann mit dem DC-Release hatte ich langsam mal erkannt, dass es wohl auch sowas wie die ESL gibt und die da alle Standard spielen. (iwann hab ich dann auch kapiert, was Am-Punktge sind...)
    Und lirumlarum verglichen mit QS ist der Standard-Anspruch ja wohl 5mal höher (ok mit Tau/Nec vlt. auch nur 4mal). Letztendlich hatte ich damals beim QS als Elf nur Shees + WL zu spammen gehabt und gg oder halt so lange Kampf bis man im t4 Warpspieders und Prisms massen konnte.
    Fakt ist für mich, dass man beim QS auf folgende Sachen 90% weniger eingehen muss, als im Standard:

    - Micro (8 Shee Squats + Lag kannste vergessen, richtiges dancen hat man da auch nicht mehr)
    - Macro (wer nach 10min nicht seine Eco hochgezogen hat, ist selber schuld)
    - Flexibilität (du machst deinen Mass und Ende; der Gegner kommt eh mit Vehicle UND Inf)
    - Abhängigkeit der Strategie von der Race (Ob dein Gegner Tau oder SM ist, spielt so gut wie keine Rolle -- außer vlt., dass du nicht Unit A, sondern Unit B masst)

    Von daher ist QS für mich nicht mehr oder weniger, als vlt. ein spaßiges Geschlachte für zwischendurch. IMHO zeichnet sich RTS-Skill -- auch in Bezug auf RTS-Götter wie WC3 oder SC -- vor allem durch Micro und Macro aus, und das kommt mir im QS ganz klar zu kurz.

    Mfg, Krait

    Ich find iwie total dämlich, dass Reric mit DoW 2 sowas wie eine Genre-Verschiebung durchführt, wie es für mich nach dem Video aussieht. Ich mein das Pseudo-micro von Deckung zu Deckung als beinahe Hauptaufgabe kann ja wohl nicht meine Spielaufgabe in einem RTS sein.
    Und wenn die Typen leveln, heißt das wahrscheinlich, dass man auf jeden blöden SM aufpassen muss wie auf den Commander . Und ich will ehrlich gesagt nicht jede Unit meiner Armee als Individuum betrachten -- da kann ich auch gleich sowas wie KotR spielen oder halt ein reines Taktik-Strategiepiel.
    Von daher geht schätz ich mal 80% dessen flöten, was DoW (I) ausmacht, sprich Squat-micro, Waffenupgrades ingame auf den Squad und nebenbei halt noch ein bisschen Ressourcenmanagement + Basisbau.

    Hm, jo, das Problem ist ganz einfach das T1. Ich mein wenn die Vespiden recht easy einfach mal in weniger als 10sek nen Gen kicken -- auch wenn ein Worker dransteht, dann ist das schon verdammt stark. Dazu kommt dann halt noch, dass die Reichweite der FW einfach pervers ist. Ich meine wenn da der nicht-Tau einen Fehler macht, war es das gegen einen Fortgeschrittenen oft, da ein Squad stirbt. Naja und als Tau reicht es meist, die FW im Hintergrund zu halten, sodass das Micro eher weniger kompliziert ist imho.