richtig.. in anderem games z.b. hast du noch ne richtige lange ID die sich aus dem key ableitet... sowas fehlt mir irgendwie ![]()
Posts by Frippi
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Mahlzeit
ich habe mal ne blöde frage als GameSpy noob.
In der ESL muss man ja zur "Sicherheit" die GamespyID eingeben. Die ID ist ja nur der Ingame Nickname, aber so wirklich sicher ist das doch auch nicht oder?
Ich forder einen inner ESL oder mach bei nem Online Turnier mit, gib ID und PW meinem Kollegen der zufällig im Proclan xyz spielt und ebend mal alle bashed.
Nicht besonders fair aber einfach zu handhaben oder sehe ich das etwa falsch? Hab schon versucht dadrüber zu googlen und hier im Forum gesucht aber keine passende antwort zu meiner Frage gefunden!
Wäre um hilfe sehr dankbar!
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Morgen!
Ich habe irgendwie ein Problem mit dem Multiplayer von DC...
Ich habe mein System neu gemacht und mir wieder DC installiert. Hatte vorher alles funktiioniert (auch ohne portfreigaben).
Jetzt komm ich nicht mehr in die Onlinelobby rein. Habe schon sämtliche hier aufgelistete Ports freugegeben ohne erfolg. Router firewall, Software firewall etc. ausgestellt ohne Erfolg.
Ich habe keine Ahnung was ich machen soll. DC hab ich ebenfalls schon 3 mal neuinstalliiert ohne erfolg.
Problem sieht folgendermaßen aus, ich starte das Game Klick auf Mehrspieler->Online -> Daten eingeben -> anmelden
dann erscheint das typische Fenster "Anmeldung zur Online Lobby läuft..."
und das wars nach 10 sek kommt dann der Fehler das man sich nicht aufgrund meines Routers, Internetverbindung oder sonstwas verbinden kann.
In der Datei "warnings" steht folgendes drin!
QuoteDisplay More10:59:51.15 DARKCRUSADE started at 2007-04-26 10:59
10:59:51.15 OS NT 5.1, 768MB Physical Memory
10:59:51.15 RUN-OPTIONS
10:59:51.15 WORKING-DIR D:\Spiele\DoW - DC\Dawn of War - Dark Crusade
10:59:51.15 USER Torsten
10:59:51.15
11:00:11.37 MATHBOX -- Version=5, Cpu=INTEL Pentium-IV:f=15,m=1, Mode=SSE
11:00:11.37 FILESYSTEM -- filepath failure, path does not exist 'Engine\Locale\german\Data'
11:00:11.37 GAME -- Warning: Failed to map folder 'Engine\Locale\german\Data'.
11:00:11.37 GAME -- Warhammer, 1.2, Build 96815
11:00:11.37 GAME -- Available memory: 767MB RAM, 1827MB Pagefile
11:00:11.37 State::State - set socket send buffer to 131072
11:00:11.37 State::State - set socket receive buffer to 131072
11:00:11.37 HostState - 192.168.2.2:6112 / 192.168.2.2:6112
11:00:11.37 Session : Now Host
11:00:11.37 Session : We are now a Host
11:00:11.37 PeerState - 192.168.2.2:6112 / 192.168.2.2:6112
11:00:11.37 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112
11:00:11.37 GSTransport::Connect - GT2AddressError
11:00:11.37 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32]
11:00:11.37 SPOOGE - Windowed display does not support alpha channel (mode 23)!
11:00:11.37 SPDx9 -- Driver Name = nv4_disp.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = NVIDIA GeForce FX 5700
11:00:11.37 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x10DE Device = 0x0342 SubSys = 0x298A107D Rev = 0x00A1
11:00:11.37 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0006 Version = 0x000E SubVersion = 0x000A Build = 0x249B (9371)
11:00:11.37 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71E3E-4002-11CF-5657-800900C2CB35}
11:00:11.37 SPOOGE -- 496.00MB available texture memory
11:00:11.37 SPOOGE -- 496.00MB available texture memory
11:00:11.37 GAME -- Beginning FE
11:00:11.75 MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua'
11:00:12.95 MOVIE -- Closing movie 'movies:dxp_relic_intro.lua'
11:00:12.95 MOVIE -- Opening movie 'movies:nvidia_logo.lua'
11:00:13.70 MOVIE -- Closing movie 'movies:nvidia_logo.lua'
11:00:13.70 MOVIE -- Opening movie 'movies:dow_intro.lua'
11:00:14.45 MOVIE -- Closing movie 'movies:dow_intro.lua'
11:00:14.45 FE -- Loading front end.
11:00:14.45 FE -- Cursor hidden.
11:00:24.28 MOD -- Initializing Mod dxp2, 1.0
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga'
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\german\Data'.
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'.
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Low'.
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'.
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\Low'.
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\german\Data'.
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'.
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Low'.
11:00:24.28 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\Low'.
11:00:32.57 GAME -- Using player profile Rhino
11:00:32.57 AppRegistry::GetValue - Failed to read valueName WXPCDKEY
11:01:13.39 Lobby - LOE_LobbySystemConnectionResult received
11:01:13.43 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:13.43 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:21.98 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:21.98 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:22.53 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:22.53 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:22.56 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:22.56 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:22.60 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:22.60 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:22.64 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:22.64 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:26.07 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:26.07 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:26.21 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:26.21 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:26.45 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:26.45 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:26.54 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:26.54 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:26.68 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:26.68 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:26.71 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:26.71 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:27.01 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:27.01 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:27.01 Lobby - LIE_ValidateNickName received
11:01:27.01 Lobby - LOE_NickNameValidation received
11:01:30.54 Lobby - LIE_Initialise received
11:01:30.54 GSPeer::Logon - 7 Frippi
11:01:30.54 GAME -- Creating session
11:01:51.40 GSPeer - Fatal PresenceError The server has refused the connection.
11:01:51.40 Lobby - LOE_Disconnected received
11:01:51.40 GSPeer::Dispatch::OnChatConnect 0, 'Frippi'
11:01:51.40 GSPeer - Disconnect
11:01:51.40 Lobby - LOE_LogInResult received
11:01:51.43 GAME -- Closing session
11:02:00.65 GAME -- Ending FE
11:02:00.65 GAME -- Shutdown quit
11:02:00.65 MOD -- Shutting down Mod 'dxp2'...
11:02:00.76 SPOOGE -- 495.00MB available texture memory
11:02:00.76 SPOOGE -- 496.00MB available texture memory
11:02:00.79
Application closed without errorswas halt auffällt sind diese Einträge:
11:00:32.57 AppRegistry::GetValue - Failed to read valueName WXPCDKEY
(der key von winter assault steht noch nicht bei weil just in diesem augenblick es gerade installiert wird)
Die keys sind aber korrekt eingegeben.
Any Idea?
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ich spiel seit neuestem auch Eldar und hab ebend mit kollegen 2on2 gezockt auf Durchbrecht die Linien!
Ich sag noch zum kollegen, er soll sich auf Vespiden rush einstellen und sie kamen auch... aber auf mich

Ich hab mit meiner Standard BO angefangen, 1 Bonesinger der mit dem 2. sofort aspektportal und 2 gens baut und 2 guards + Sprinten im HQ.
Hab auch sofort nachdem Aspektportal fertig war, Ranger in auftrag gegeben, in der Hoffnung die Vespiden verlieren schnell Moral und machen weniger dmg... puste kuchen...
Die Vespiden kamen schon nach 45 sekunden, rübergehüpft wo mein Rangertrupp erst bei 95% war oder so und so wirklich was gebracht hats natürlich auch nicht.
Dank des Sprinten mit den Rangern konnte ich die Vespiden solange austanzen bis der erste Squad Khaindar draußen waren, aber selbst dann hat es lange gedauert bis die kaputt gegangen sind...
war ich einfach nur zu langsam oder ist das normal das die Vespiden schneller rauskommen, als mein RangerTrupp?
Später wollt ich dann schnell auf Warpspinnen techen und rüberhüpfen aber innerhalb von 5 sek ging ein squad schon kaputt, da der Tau scheinbar schon auf t2 war... (naja schon is gut geht ja relativ schnell ^^)
Würde eventuell gegen Vespiden, 2 schnelle Geschütztürme helfen?
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danke ich werde die keys einfach mal ausprobieren

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öhm... den hab ich dann wohl nicht gesehem xD

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woooot? 2 - 3 durch nen gen?
ohaaa gut zu wissen, hab da ehrlich gesagt nie drauf geachtet!Ich weiß das die bissl schaden machen, aber mal so ebend 2 leute aus den latschen kicken ist echt krass

Und wieder was neues gelernt

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also ich kann zwar nich so viel aber ich fand du hast dich so gegen minute 5 irgendwie zulange unten rechts mit dem gen und armory aufgehalten mit deinen 2 Raps Squads...
Ballerst nur mit feuerwaffen auf den Gen und die Armory ein, anstatt den schnell mit Nahkampf kaputt zu kloppen... die paar HP die durch den AreaDamage entstehen, billigend in kauf nehmen. Oder hattest in dem Augenblick nicht drauf geachtet?

Von der Multitaskingseite her fand ichs sehr geil von beiden Seiten
Ich bin ja schon überfordert, wenn ich nur auf der Minimap sehe das unten und oben was los ist 
Du erwähntest einen Basetrade... dachte immer Basetrade ist wenn beide Bases kaputt gehen bzw. es ein "Wettrennen" gibt, welche zuerst kaputt geht... naja wie gesagt bin noch neu, lass mich gerne verbessern

Ich fands sehr schön gespielt, das mit den Armory war echt bissl unlucky. Aber selbst wenn du es geschafft hättest die durchzubringen mit paar upgrades, hätten dir die Horrors, glaube den Rest gegeben

Fazit: Noch nie, son cooles Raps Duell gesehen
Pls mehr davon 
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oh man ich glaub ich brauch nen grundkurs in micro xD
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ne das wäre zu einfach
naja gut man muss sagen ich zock viel "zum trainen" gegen cpu, bringt mir aber glaube nix weil die ab "Schwierig" oder "Experte" nen Ecovorteil haben und dies keinen 1on1 mehr entspricht glaube 
Jo ich nehm alles zurück was die Vespiden angeht
Hab erstmal diesen Flugdingens skill entdeckt denn man machen kann
Die sind doch ziemlich geil 
Wie setzt man die am besten ein die Viecher? Einfach immer irgendwie rein und Horchposten kaputtrobben, oder doch eher nur auf worker?
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alles klar werd ich mal machen
glaube auch dass, das besser ist 
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Ich fand die Spiele auch recht kewl, wobei ich auf Quests Triumph nicht ganz verstehe wieso phynix mit seinen 3 FirewarriorSquads + Hero vor 2 Necrowarriors ständig um kreis gelaufen ist. Ich hätte mich doch zumindest immer schön in den Kratern hingestellt und draufgebratzt

Fand ich bissl ka
Fand die Angst, auf ein Aufeinandertreffen leicht unsinnig 
Aber naja an sich hammer games

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Ich bin ja eher neuling, aber ich find diese Sprüche hier von wegen "einfach mit kroots inne Base rein und abchecken" gut und schön und decappen klingt auch gut, aber viele Chaos setzen nun zum Start erstmal schön nen Bolterturm hinten rein.
Wie man merkt ich hab schon beim Start probleme

und die Vespiders find ich persönlich auch nicht so pralle, da sie meiner meinung nach ein zu kleinen DMG output haben (wenn Zerfetzen auf Cooldown ist natürlich)
auf der Map Tarzins Schmach z.b. wird der Bolter relativ mittig in die base gesetzt und feierabend. In der Zeit du drin bist und den Bolter kaputt machst, techt der Gegner munter weiter und/oder baut paar CSM und haut dir eins ins Esszimmer. Wenn er ganz abgebufft ist (zumindest war das gegen CPU so) hat er ebenfalls einen ausgebauten LP am start und dann kannste es eh knicken.
Von den Ketzern die, die Ghosts entdecken können und somit einen schnellen Capvorteil der Tau, ganz easy zunichte machen, will ich gar nicht erst anfangen

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mahlzeit
ich zock erst seit paar Monaten DoW und erst seit heute bzw. gestern DC.
Ich muss sagen ich hatte gegen Eldarspieler wenig probleme. Kann gut sein das es ein Newbie wie ich war, denn auf ein freundliches "gghf" entgegnete er nur... "What?"

Naja seis drum wir zockten die Battle Marches (Sumpfgebiete) und ich spielte meine Standard BO aus (die einzige die ich kann ^^)
Barrak
Gen
1xworker (beim bauen hilft)
2xghost (die quer durch die map laufen und cappen)is barrak fertig, fix 2 FireWarrior in Auftrag geben und fleißig Kontrollpunkte "in auftrag" zum cappen geben. 2 Punkte Horchposten drauf
sobald der 2. trupp FW´s draußen ist (normal schon nachm ersten trupp
aber gegen nubbles kann man sich bissl zeit lassen ^^) ab nach vorne und reinforcement angeschmießen.In meinen Fall kamen mir paar Gardisten entgegen auf halber strecke, die ich trotz Brille erst übersehen hatte
Die gehen aber relativ schnell down, selbst wenn die FW´s noch nicht ausgebaut bzw. verstärkt sind.Selbst die Eldarbitch sind mit 2 Trupps FW´s im early Game eigentlich kein Problem... (zumindest empfand ich das so, lass mich aber gerne vom gegenteil überzeugen!
)Naja lange rede kurzer Sinn, würde sagen mit Tau kann man gegen Eldar eigentlich so wie bei Necrons, einfach schnell Druck aufbauen direkt am Anfang mit FW´s , alles andere ist Zeit und Eco Verschwendung meiner Meinung.
Zum Lachen gibs noch das Replay vom Match
lowskilled Tau vs. lowskilled Eldar