Posts by Freezek

    Nun ja, ich hab bis jetzt nicht so oft gegen Nec mit DE gespielt, aber bis jetzt hat es bei mir mit Mandrakes und Warriors ganz gut geklappt.


    Mit den Mandrakes einfach die Nec Warriors beschäftigen, während die DE Warriors die nieder schießen. Und wenn doch mal ein Phantom auftauchen sollte einfach in die Range eines ausgebauten LPs rennen, falls notwendig.

    Und Flayeds sind, finde ich, ja mal garkein Problem. Die sind meist schon tot ehe sie einen Warrior überhaupt erwischen.

    Nach meiner Erfahrung kommen Nec halt mit dem speed von DE nur schwer mit und wenn man den gut ausspielt hat der Nec schon praktisch verloren.


    Meine Prognose:

    DE vs. Nec = DE wins xD
    (Zumindest wenn der DE sich nicht dümmer anstellt als nötig.^^)

    Lol, ich finde IMP eigentlich nicht all zu schwer.
    Den CS erwische ich oft bevor der sein zweiten Man drin hat.
    Ziel Schuss drauf und noch ein bisschen drauf feuern tot und die Guards einfach nieder schießen mit fw oder mit TC grillen. xD

    Selber spiele ich zwar keine Orks, aber ich hab schon ein paar mal bei Random Orks bekommen und ich finde diese Forschung für mehr moschas ziemlich imba wenn man das richtig einsetzt.
    Denn in einem der eben angesprochenen Spiele war ich echt lahm (Ork kann ich überhaupt nicht^^) und gerade als ein mono fast in meiner Base war, hatte ich dieses up gemacht und den mono einfach tot gespammt mit den ganzen kostenlosen Dingern.
    Danach hab ich mich erst mal in ruhe aufgebaut, weil irgendwie konnte der gegnerische Necronspieler nichts gegen diese Massen ausrichten.^^
    Der kam mindestens 3-4 mal mit mono und einen Haufen andere Einheiten, aber ich schicke erst mal die ganzen moschas die vom letzten mal übergeblieben waren in die Armee und mach wieder Dauer Produktion.
    Hinter den ganzen moschas hatte ich dann später auch Posaz, Panzaknakkaz, Erbeuteter Leman Russ, Killabot und die ganzen Helden stehen, ab da konnte er gar nichts mehr gegen mich machen.^^
    Beim ersten monoangriff ist er wenigstens noch in Schussreichweite gekommen um auf HQ zu schießen aber beim letzten Angriff ist er nicht mal an mein am weites von dem HQ wegstehenden Waaaghbanna ran gekommen.^^
    Also gegen Volker die wenig reichweite haben wie zB Necrons ist das ziemlich imba finde ich, die können fast nichts dagegen machen.
    Ich finde das diese mehr moschas Forschung wohl die größte Stärke der Orks ist, auch wenn es in sinnloses gespamme enden kann.
    Es ist aber auch ein größer vorteil das alle Orkhelden enttarnen können, und schwach sind die ja auch nicht gerade.
    Größte schwäche der Orks würde ich wohl der reichweite geben, wobei die Orks im späteren Game schon Einheiten haben die recht weit schießen können.^^

    Das mit dem doppelten Satz in der Beschreibung hat jede Kopie so viel ich das bemerkt habe egal ob Großer Knarloc oder Feuerkriegertrupp.

    Kopien verrecken auch viel schneller. Ein mal kamen mir 3 Krootox entgegnen gelaufen die waren so schnell down obwohl nur eine Kopie dabei sein konnte.
    Das was aber dabei die Kopie verriet war das der vorderste Krootox schon nach 2 oder 3 Treffern von Hammerhai Hauptgeschütz down war.
    Ich weiß es zwar nicht genau aber Krootox hallten doch wohl mehr als 2-3 Hammerhai Treffer aus, oder?

    Das dumme an diesen Kopien ist das man sie leicht erkennen kann.
    Falls es noch niemand bemerkt hat die Kopie hat wenn man mit der Maus auf sie zeigt wird der letzte Satz in der Einheitenbeschreibung doppelt angezeigt.
    Das finde ich ziemlich scheiße das man die Kopie so leicht erkennen kann. xD

    Ich hab mich ja auch nicht über die Bunker beschwert sondern das diese dummen kleinen Worker darin zählen wie ganze inf Trupps und dann so fast meine Vespieden killen wenn ich in die Nähe kommen denn der Schaden denn die machen reicht sehr wohl aus um die umzulegen zumindest wenn es 2 Worker sind die im Bunker sich verkriechen.


    Und das Khorn Berserker das hin kriegen mit dem plätten deines HQ´s ist auch kein Wunder schließlich vermehren die sich alle 0,9 Sekunden und schwach sind die immer hin auch nicht.

    Im Prinzip kann es ja so bleiben mit der Anzahl der Waffen, aber ich finde das es den IG zu leicht gemacht wird ihre bunker zu füllen dank der Worker schließlich sind das keine kampfunits aber wenn sie rein renn ist es halt so als ob ein Truppe da rum stehen würde den ich nicht angreifen kann und mit jedem Worker der im Bunker ist wird es schlimmer.

    Also eigentlich kann man mein ersten Vorschlag weiter oben wirklich vergessen, aber meine Meinung bleibt das Worker wenn sie in die Bunker laufen unfair sind da sie ihre Stärke praktisch verfünffachen oder sogar noch mehr.


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    Nur so am Rande die Gebäude der Ork finde ich noch schlimmer.^^

    Ich spiele zwar selber kein IG, aber ich finde es schon reichlich unfair das wenn man nur ein paar Worker in die Bunker schickt die rumballern als ob sie 3 Trupps auf gepowerte inf da in ihrer Base stehen haben während die echte Armee fröhlich rumrennt als ob nichts währe.

    Die IG kann zwar ruhig diese Bunker Sache behalten aber die Anzahl der feuernden Waffen sollte proportional zur Anzahl der Einheiten sein finde ich.
    (Für die die nicht wissen was ich meine.)
    Wenn ein Worker in Bunker rennt sollte auch nur eine Waffe schießen da er ja auch nur einer ist und wen infanterietrupps rein rennen in die Bunker sollten so viele Waffen schießen wie Soldaten im Truppe sind.

    Beispiel 1: Truppe von 5 man läuft in die Bunker, der Bunker schießt mit 5 Waffen.
    Beispiel 2: Truppe von 10 man rennt in den Bunker, der Bunker schießt mit 10 Waffen. (oder so ähnlich)

    Denn so wie es jetzt ist kann es nicht bleiben so macht man es IG-Spielern zu einfach ihre Base vor Angriffen zu verteidigen während die Armee des IG mit den ganzen anderen Sachen die sie haben selber angreifen.
    Den vor ein paar Tagen hatte ich ein Spiel wo ich ein IG mit Vespieden ein wenig ärgern wollte in seiner Base aber da er einfach alle Worker in die Bunker gestopft hat musste ich abbrechen da das IG-HQ aus allen Rohren und Ritzen ballerte obwohl es nur ein paar Worker waren.
    Und während dessen kommt der IG mit seiner kleinen Armee in Richtung meiner Base gelaufen.
    Man kann so lange ein Worker als voller Trupp im Bunker zählt nicht die geringste Chance ein IG am Anfang in seiner eigenen Base Angreifen, und das finde ich wie oben beschrieben höchst unfair weshalb ich finde das man das ändern sollte.

    Da kann man sich nur anschließen. Necron vs Tau =Nec Sieg zumindest wenn der Nec was kann. Ein Necron kann einfach viel zu leicht t2 erreichen und den schaden den die Necron Krieger an Gebäuden machen finde ich auch ziemlich imba stark. Aber egal währe sehr schön wenn jemand eine sehr gute und einigermaßen leicht umsetzbare Strat gegen Nec hat die man schon auf t1 anfangen kann. Das einzige was mir einfalle würde gegen Nec währe ihn tot zu harresen und auf t1 zu halten aber das klappt ja auch nicht immer.

    Nur wieder blöd wenn die Albträume weiter den FW's hinterher rennen und der NL während dessen fröhlich die LP's killt.
    So dumme Necronspieler gibts sicher nicht die keine LP2's killen wenn diese den ein oder anderen Albtraum umlegen.
    Also muss ich wohl damit rechnen das man als Tau so gut wie nichts gegen machen kann gegen ein guten Albtraumrush außer man ist selber auch schon in der Necron Base und macht die Reaktoren platt damit der Necron sich die Albträume nicht mehr leisten kann.

    Allerdings ist da der Schwachpunkt das der Necron jederzeit einfach ein oder zwei Trupps Albträume holt um sich zu verteidigen oder er ruft alle Albträume zurück und kommt wenn seine Base sicher ist nach wenigen Sekunden wieder um weiter zu machen wo er auf gehört hatte denn in der zeit hat man höchstens ein Trupp mehr als vorher.
    Einzige Chance die ich sehe ist irgentwie heimlich auf t2 zu kommen ohne das der Necron es sieht und dann mit Fahrzeugen ihn nieder zu ringen.
    Problem dabei ist ob man es schafft dies zu verbergen und zweites Problem ist das man viel zu wenig Einheiten hat und der Necron so vielleicht was merkt und zur sicher heit schon mal auf Exicutoren techt und/oder den ein oder anderen Antifahrzeugturm baut.

    Naja ich glaube man merkt das ich das Tau vs Necron Matchup hasse.^^

    Weiß einer was man gegen frühe Albtraum Angriffe machen soll ich hab da immer Probleme da ich zu der Zeit meist nur mein TC, Vespieden und FW's/Kroot hätte.
    Fußschlingen werfen und mit FW's drauf halten reicht nicht da die Dinger nicht gerade sich langsam vermehren und überhaupt kommen immer mehr Trupps aus dem Boden gekrochen da muss ich immer ein Dauerlauf laufen da immer welche zwischen mein FW's auf tauchen.
    Hat einer eine wirksame Strat außer einfach Gegner Tod harrasen?

    Naja recht hat er ja wenn der TC in Nahkampf gerät ist er meißt schnell TOD oder hat eine menge leben verloren. Aber gegen Nahkämper mit relativ wenig Leben kann er sich bestens verteidigen und zur Not fliegt er weg oder wirft bevor die gegner da sind ein paar Minen um sie dan wen sie geslowt sind mit dem Flammenwerfer zu grillen.

    Nur so zur Info ich hab allein mit TC schon sehr oft vespieden gegrillt. Wegfliegen nutzlos da TC auch fliegen kann und wenn sie weg kommen was solls killt man halt die Einheit um die sich die eigenen Vespieden gekümmert haben. Und wenn die auch nicht sterben wollen treibt man den ganzen Verein Richtung ihrer Base und holt sich mit Geistern alle Punkte und somit die Mapcontrol. Wenn das geschieht ist der gegner schon so gut wie Tod da Kroot und/oder FW's nachrücken. Einzige gefahren sind ausgebaute LP's oder wenn der gegner mehr Einheiten hat aber das kann man ja ausgleichen durch techen oder units bauen.
    Aber für alle die es nicht glauben Vespieden bekommen ein TC nicht down solange man auf ihn aufpasst, im gegenteil die vespieden werden gebraten. Das selbe geht auch wenns kroot versuchen allein ein TC anzugreifen.

    Mit Vespieden den TC angreifen ? bist du besoffen?^^ Sorry aber der TC wirft eine Mine und wenn deine Vespieden rein rennt brennt der TC mal kurz mit dem Flammenwerfer rüber und fertig. Der TC brauch nicht mal lange dafür.
    Im allgemein ist aber TC und Vespieden BO gegen die meisten Völker am effektivsten außer bei Nec und meiner Meinung auch Ork, da die Orkgebäude bei einem versuchten harres die Vespieden in Stücke schießen.
    Bei Ork mach ich meißt TC+FW's

    Naja ich beginne gegen Tau meist mit Vespieden und TC, damit renn ich dann rüber zum rush.
    Gegen diesen angriff konnte bisher kein anderer Tau was gegen ausrichten auser er hatte 2 FW Trupps aber wenn das der fall ist komme ich halt später (ca. weniger als 30sec) mit kroot unterstützung und mach ihn nieder.
    Aber am Anfang nur mit Kroot bringt nichts finde ich man sollte in jedem fall auch FW's bringen aber erst nach den ersten Kroot und auch nur wenns die situation erlaubt.
    Wenn mans richtig macht kann man so auch größere Armeen killen da Vespieden schon 2 Kroottrupps killen können.

    Ich sage nur IG's haben im allgemeinen nichts gegen Nahkämpfer, da Granatwerfer nicht so schießen können und selbst Fahrzeuge wie Höllenhunde nicht feuern können so können Vespieden und Kroot selbst ein Höllenhund umlegen.
    Wenn das ein paar mehr Höllenhunde sind geht das schwerer da muss man sich Kolosse anschaffen die brauchen nur max 2 Schuss und weg ist einer.
    Im Gegensatz Brauch ein IG wesentlich mehr um nur ein Koloss zu killen. Allerdings sind Geister mit EMP dabei eine gute Hilfe die Höllenhunde zu verschrotten können die sich wenigstens nicht wehren mehr.
    Ich sage aber auch das FW's im Prinzip nichts bringen da die Granatwerfer allein schon die vom schießen abhalten werden.
    Was auch bei IG in Mode ist, ist der Towerrush aber mit Tau ist das nicht so schlimm wenn man die gleich mit Vespieden verhindert.

    Weiß einer wie man die Keys von DoW und WA nachträglich in DC aktivieren kann? Neu installieren klappt nicht hab ich schon versucht. Also wenn es jemand weiß bitte hier hin schreiben und danke schon mal im vorraus an den der mir die Lösung verrät.

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    Also ich hab eben auch mal dein replay angesehen und will nun auch noch meinen Senf dazu geben. Ich finde du hattest Glück, dass der Tau nicht seine Geister schon ausgebaut hatte, hätten die schon ihre Fusionsblaster gehabt währen deine Fahrzeuge schneller down gegangen als du fast tech sagen kannst. Aber ansonsten fand ich das spiel ganz gut.