Posts by Mysto

    Krass, wie viele verschiedene Variationen es gibt. Meine:

    Beine auf Base und Torso mit Backpack und Ropf drauf.

    anmalen

    arm mit Schulterpanzern versehen

    Bolter auf rechten Arm

    Arme anmalen

    Arme ankleben.

    Bei den Fellen der Space Wolves kommt es auch ganz gut, erst die Felle und beine Anzumahlen und dann torso und beine zusammen zukleben.

    Quote

    Original von Kabaal
    Macht es ruhig zu: dieses thema wird immer wieder eröffnet


    Jo, zumindest solange man diese Zeichen noch herunterladen kann. ich muss unbedingt herausfinden wo. Alleine diese Idee auf eine Seite solche Banner zur verfügung zu stellen finde ich schon kurios und dagegen sollte man auf alle Fälle vorgehen.

    Juhu. Endlich. Ich selber habe auch schon einen Thread zu diesem Thema auf gemacht. Doch bevor ich ein zweites mal hineinschauen konnte, war er zu. Ich konnte also nie meine Meinung zu den Antworten veröffentlichen.

    Interessantes Thema. Das wohl häufigste Argument ist, dass dieses Zeichen Wertungsfrei, bzw ein Fruchtbarkeitssymbol ist. Mag ja sein. Allerdings möchte ich mal einen kleinen Denkanstoß geben:

    1. Ihr Stattet eine Armee damit aus! Fruchtbarkeit für Soldaten ???

    2. Ihr stattet eine Armee (= mehrere Soldaten) mit dem Symbol des Soldaten im dritten Reich aus, das zufälliger weise schon damals geklaut wurde und gleichzeitig ein Fruchtbarkeitssymbol ist. Ähm, Leute, es will mir doch niemand erzählen, dass er wirklich so wenig Algemeinwissen (Gehirnmasse) besitzt, dass er als erstes die Assoziation zum Fruchtbarkeitssymbol zieht???

    3. Nein, die Personen, die solche Banner verwenden sind nicht rechtsradikal, denn:
    Ihr FÜHRT eine Armee, die nach 2. Zeichen des Dritten Reiches trägt.Ihr maßt euch also "DEM FÜGRER" an??? Nein, ihr seid nicht rechtsradikal. Das war Hitler schließlich auch nicht. Das grenzt eher schon an rechtsradikale Geistesgestörtheit.


    So, ich habe mich noch derbe zurückgehalten. Normal könnte man mich vermutlich bannen, wenn ich richtig ausgedrückt hätte, was ich darüber denke. Sollte es jemand schaffen sachlich (zumindest so sachlich wie ich) meine Argumentationsketten auszuhebeln, werde ich mich öffentlich bei denen, die ich beschuldigt habe entschuldigen. Ich denke das ist ein sehr diskusionswürdiges Thema und sollte nicht immer wieder geclosed werden, also bleibt bitte sachlich dabei.

    P.S. Falls jemand einen Mitspieler antrifft, der Rechtsradikale Propaganda betreibt, der möge mir doch bitte ein Replay oder Screenshot schicken und ich werde ihn in meine Sig aufnehmen und in Zukunft Spiele, in denen er auftaucht verlassen.

    Wie schon im Titel beschrieben, spiele ich Space Wolves.

    Dazu folgende Fragen:

    1. Darf ich bei einem Runenpriester auch die Psikraft durch eine im Space Marine Codex aufgeführte ersetzen (gegen entsprechende Punktekosten natürlich)?

    2. Was zum teufel kann ic mit einem Reductor anfangen. Ein Wolfspriester darf ja den Reißzahn des Morkai mit sich führen, der Regeltechnisch als Reductor gehandhabt wird. Allerdings fine ich in dem Codex Space Marines nichts dazu.

    3. Die Geisterwolfklinge, die ein Runenpriester tragen darf, wird gehandhabt wie Psiwaffen. Dazu habe ich ebenfalls keine Infos in dem Codex Space Marines gefunden.

    4. Bote des Gefallenen: "Zusätzlich gilt der Bote des Gefallenen im Nahkampf als zusätzliche Nahkampfwaffe (...), solange der Runenpriester nicht bereits eine andere zusätzliche Nahkampfwaffe besitzt."
    Angenommen: Runenpriester (normal: A = 4) mit Axt und Plasmapistole, denke ich. Bekomme ich dann A = 5 durch den Boten der Gefallenen?

    Danke schonmal im Vorraus.

    Bei schnellstart rushen? eher selten, mehr sehen, dass man so viel einnimmt wie möglich. Da geht eh relativ scchnell der Schlacht les, weil ja jeder genug Resurcen hat. Außerdem hat man ja nicht den Vorteil, dass man mehr einheiten als ein techer hat, weil er ja techen und einheiten pumpen kann.

    Zu plasmapistolen: diekosten ja nix, wenn man beachtet, dass jeder Seargent eine Bekommt.

    Klar, ich versteh das ja auch. es wird noobs geben, und sie können auch wenig dafür. Allerdings würde ich doch ein paar Regeln dafür beachten.

    1. ich informier mich vorher wenigstens mal ein bischen.

    2. ich spiel mal gegen einen Computergegner.

    3. ich teile zumindest meinen Teammates mit, wie mein Stand der Erfahrung ist.

    Und als letztes, ist es mein Recht mich über solche Spieler aufzuregen. Besonders, wenn sie auf die Tipps dann nur dumme Kommentare haben. Ob's was bringt, das ist eine andere Sache.


    Allerdings gibt es immer so Situationen, wo man einfach nur in die Tischkante beißen möchte.

    z.B. Spiel mit Schnellstart und vielen Resurcen. Nach 15 min hat der Teammate ganze 2 Squads und als meine Basis noch 40 min komplett ausgelöscht ist, hat der Junge immernoch 15000 resurcen und 10000 Energie. Da kann man jetzt weitererzälen bis zum umfallen. Aber das hilft alles nix. Ich finde nur man sollte ein minimum an wissen schon ins Multiplayer Spiel schon mitbringen.

    ich persönlich würde dir stark ans Herz legen vorher die Damo zu zocken und dort vor allem auch mal gegen ein paar Computer zu spielen. DoW spielt sich nämlich ganz anders als C & C. Muss nciht jedem unbedingt gefallen, nur weil hier fast alle dieses Spiel empfeheln. Das Spiel ist einfach super, daran gibt es nichts zu Rütteln, nur gefällt der sehr offensive Spielmodus micht unbedingt jedem.

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    Original von MrLuzifer
    wenn man waffen wechseln könnte, wären marines ja kyborgs!

    nur kyborgs können ingewisserweise waffe wechseln!

    aber stell dir das einfach mal bildlich vor: ein marine aus einem squad hat: je 1 bolter, flamer, S-bolter, rakwerfer, plasma dabei, das is ein sehr großer rucksack den die mit schleppen müssten, und dann noch die muni! und marines haben keinen platz für einen ruck sack, den die haben ja ihr "backpack". eine mögl wäre noch, das sie so einen kleinen hand karren hinter sich her ziehen, mit den momentan nicht genutzten waffen drin *g* das gäb doch mal geile einheiten in dow oder?

    ein squad das hand wagerl hinter sich her zieht... *ggg* lol

    Naja, hat er ja so auch. Und wenn ich ihm dann sage, nimm den Raketenwerfer, deann entfernt er die anderen drei. ;)

    Nein, wenn die Waffen einfach so auftauchen können, könnte man sie ja auch genauso einfach "magisch" austauschen.

    Fände ich allerdings auch etwas blöd, das würde irgendwie zu ständigem Wechsel führen. So hat man das einmal festgelegt und es bleibt ja noch die Möglichkeit des mischens.

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    Original von Cyric
    kommt drauf an... predator is eben mit den upgrades mehr gegen gebäude und landraider hat geist der maschine und extrem viel hp

    Haha. Extrem viel HP??? ich habe die Daten nicht im Kopf, die Stehen aber auf der Hauptseite. Der Pred hat nur unwesentlich weniger HP als der Land Raider. verbraucht mehr Resurcen und vor allem 5 Punkte um Vehicle Cap. Da denke ich persönlich definitiv Predator. Es sei denn man möchte gerne einen bewaffneten Transporter. Dann den Land Raider, wenn man denn nun einen Transporter braucht, was eine andere Frage wäre.

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    Original von Commander Dante
    Das gleiche prob mit dem Gelb hatte n Kollege von mir auch bei seinen Space Wolves. Er hatte glaub ich weiß grundiert und war mit dem Ergebnis auch nach mehrmaligem nachmalen alles andere als zufrieden.
    Nun ja. Ich habe bei meinen Blood Angels kein Problem mit der angeblich nicht so guten Abdeckung von Blood Red. Ich bin eigentlich ganz zufrieden damit.

    Jo, und hier ist der Kollege. Das mit Gelb auf weiß geht besser. Allerdings ist Gelb für meinen Geschmack zu flüssig, was das decken meiner Meinung nach schwer macht. Ich Persönlich finde, dass das weiß ziemlich gut deckt und mit rot bin ich bisher auch ganz gut klar gekommen.

    Snake Bite Lether deckt meiner Meinung nach auch nicht so toll. Das finde ich allerdings nicht so wild, weil damit Tachen und Pistolenhalfter bemahlt werden und das so wirkt als wäre dort wirklich ein bíschen Struktur im Leder.

    P.S. das das Gold nicht so toll deckt ist optimal. Mit schwarz grundieren, dann scheint das noch ein wenig unter dem Gold durch und das siehtmega genial aus finde ich.

    Mein persönlicher Favorit ist die Blutige Allee. Da kann man den anderen noch ein wenig helfen, da die Karte nicht su breit ist. Und man hat eine klare Front (finde ich bei 1 vs. 1 so grausam, dass man seine Armee aufteilen muss)

    Allerdings gefällt mir auch Mortalis auch ganz gut, das ist ab und zu mal ganz lustig für eine intensieve Schlacht, weil man ziemlich sofort Feindkontakt hat.

    Für 4 vs. 4 bevorzuge ich die Gräber. Weiss auch nicht wiso gefällt mir einfach.

    Ich meine schon, dass sich die Reichweite erhöt. bei Stufe 2 kann ein Bolterturm meine Marines nämlich nichtmehr erreichen, wärend die Raketen drauffeuern.

    Ich persönlich beforzuge die Reihenfolge Bionicles, upgrade zu 4 schweren Waffen und dann variiere ich.zumindest erst immer mehr Leben und dann höhere Reichweite. zwischendurch dann auch gerne mal die Plasmawaffan für die Offiziere, die kosten ja schließlich fast nichts.

    Kein bug, keine Überunits. Die Sturmtermis haben wie oben schonmal erwähnt einen Stunbonus. Das bedeutet, wenn sie zuhauen, dann kann der gegner für eine kurze Zeit nicht reagieren. 8 termis gegen einen Avatar, da dürfte der sich nicht wirklich bewegen können, daher auch ziemlich kein Schaden austeilen. Das ist schon so gewollt, dafür machen sie halt weniger Schaden. Das macht sie für mich allerdings nicht mehr lukrativ, weil ich 4 Einheiten aus meinem Einheitencp opfern muss und die Teurer sind und ich die Situation so gut wie Nie erhalten werde, dass die Termis nur gegen die Superunits kämpfen werden.

    naja, in der Defense weist man ja eh jedem Sqad seine Position zu und im Angriff nutze ich eh meistens Focus Fire, damit ich die Gegner schnell klein bekomme. Daher habe ich dieses Prolem eigentlich eher selten.

    Ich glaube die Transporter sind nur aus Anlehnung an das Tabeltop übernommen worden. Die sind extrem unnötig, allerdings haben sie im Tabletop auch die Funktion die Einheiten flexibel zu halten, was in dem Computerspiel nicht ganz so von bedetung ist, da man häufig auch Stellungen Verteidigt und es kaum Zeitvorteil bringt, die Einheiten erst einsteigen zu lassen und dann ein paar meter weter wieder aussteigen zu lassen.

    Anderer Grund, warum der Transporter unnütz ist, ist das schocken des Gegners. as SM kann man später auch einheiten droppen, da kommt man dem Gegner auh sehr nah und die einzigen nahkampfstarken einheiten haben Sprungmodule, Eldar kann sich Teleportieren. Das spiel ist einfach zu schnell als das man sich eine armee leisten kann, die erst noch aussteigen muss.

    P.S. ich könnte mir höchstens vorstellen, das die bei den Orks etwas sinn machen, damit die VolleSquadgrösse beim Gegner ankommt und nicht die Hälfte schon im Feindfeuer gefallen ist.

    Tier 2 schon Pred? nö. Würde ich dann vermutlich auch nicht bauen. dauert zu lange. Finde die Cybots da schon ziemlich effektiv. Daher kommen auch eher immer mehr davon zum Einsatz. Preds baue ich eher so 2-3 und dann mit einem aufgewerteten Hauptgeschütz. Wenn es dann an das Überrennen der Basis geht, das spiel also fast vorbei ist, rüste ich die Preds komplett auf, um die Gebäude schneller klein zu bekommen.

    klar, gibt es einige Mekel. Wie schon vorher erwähnt, ist Samespy leider nicht mit Battlenet zu Vergleichen. Allerdings gibt es auch einige Vorteile.:

    1. beinahe Bugfrei (ausser vielleicht Eldarbug)

    2. die Interessantesten Spielmethoden werden auch angeboten.

    3. das spiel läuft stabil, sobald man einem Game beigetreten ist, also ab da gibt es keine Nachteile / Fehler mehr

    4. Das Spiel spielt sich einfach super. Sind schon einige sehr spannende Matches ausgefochten worden

    Mein Tipp: Das Spiel ist jeden Cent wert.