Ich könnte auch reps zu einigen MUs anbieten. Ist zwar nicht immer proskill von beiden Seiten, aber auch kein rumgenoobe und man sieht einige strats und BOs recht schön.
Posts by Devel
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Ok nochmal zur Aufklärung:
In Dow Classic und WA konnten Einheiten nicht gleichzeitig schießen und getarnt sein. Die Einheiten, die enttart haben waren auch komplett andere. (Afaik Heros und Squadleader, bin da aber nicht sicher)
Das ganze wurde in DC in das heutige System umgewandelt und es wurden neue Detektoren bestimmt. Für SM jetzt halt Schädelsonden und der Scriptor. Die Tooltipps wurden aber bei vielen ändferungen nicht geupdatet. Es gibt auch irgendwo eine Liste mit allen Infiltratoren und Detektoren, bin aber grade zu Faul die zu suchen.Der Sinn der ganzen Aktion war, Tarnung nützlich zu machen, da sie im alten System so gut wie nicht bentzt wurde und auch kaum vorteile bot. Das neue System führte aber leider zu so netten Einheiten wie den imba Rangern und massen von unsichtbaren CSM mit Plasma/HB.
Naja Relic halt. -
Dann finde die Leute die Grafik und die Physik im RL zu schlecht

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Junge seh es doch ein.
Du willst TT als Computerspiel. Das is schön und gut, aber das gibt es nunmal nicht und DoW ist auch nicht zu diesem Zweck gemacht worden. Es ist ein verdammtes RTS mit allen Aspekten, die ein RTS so ausmachen (Micro und Macro, Multitasking, Basebau, Ressourcenmanagment usw)
Ich finde QS is schon ein ziemlich gutes Zugeständnis an Leute wie dich da es zumindestens einige von dir nicht gemochten Elemente des Spiels unwichtig macht. Allerdings geht hier auch der Skill und für die meisten Dow Spieler, die es spielen WEIL es ein RTS ist, der Spaß verloren weil es nur noch Massenschlachten sind, die man in keinster Weise kontrollieren kann.Außerdem: "Oh, ich habe grade meine ganze Armee verloren! Na egal ich bau sie einfach aus 20 produktionsgebäuden sofort nach!" Hier unterschiedet sich QS auch von Mark of Chaos, denn das spiel is deutlich besser auf große Armeen ausgelegt und verlsute kann man nicht ersetzten im Kampf. Deswegen is das Spiel auch deutlich skilliger als QS.
Du bist hier so in der minderheit und wirst so stark angegriffen, weil du vorschlägst DOW in ein ganz anderes Genre zu verfrachten. es würde ein Spiel rauskommen, das nun mal nichts mehr mit der orginalen Idee von Dow zu tun hat. Die ist nun mal ein RTS im WH 40K Universum.
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Dieses Tausenden anderen Necs...WARUM SCHIEßT DEINE ARMEE DIE NICHT AB? wie sind die überhaupt in deine Base gekommen wenn deine Armee die beschützt? Der Bote hat die Armee ja ignoriert also kann die fröhlich weiter auf die Nec Armee ballern.
Wenn er die Armee angreift kann einer/eines deiner squads oder fahrzeuge für ne zeit nicht kämpfen, ok. Na und? er kann auch die spells des NL in der Zeit nicht einsetzten.Merkst du überhaupt wie verdreht deine Logik ist?
Der Bote kann einfach keinen schaden machen, wenn der SM auch nur die leiseste Ahnung vom Spiel hat. Allerdings is genau dieser Punkt bei dir fraglich. -
Quote
Geht nicht - Bauer werden gekillt.
Spielt ihr etwa gegen Gegner die euch Reparierungen erlauben?
Gegenfrage: warum zu Teufel lässt du dir deine Worker töten? lassen sich deine Gegner auch so einfach ihre Worker töten?
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Der Todesbote kann dir nur eine Einheit binden. der rest deiner Armee is immer noch da um die restlich necron Truppen zu töten.
Dein Landraider gewinnt das 1on1 duell mit dem mono recht deutlich und du hast dazu noch laserpreds, die den Mono auch schnell down bekommen, wo is das problem?
Du bist hier sogar im Vorteil weil seine AV Fahrzeuge im Nahkampf gebunden werden können.
Der Todesbote kann nichts töten, denn was auch immer er angreift läuft einfach weg, wenn du nicht wegrennst, weil Sm ja so krasse Kämpfer (fluffmäßig) sind, dann is das dein Problem und nicht das problem des spiels.
Der NL und der Gaukler sind viel effektiver, weil ihre spells deutlich mehr squads des gegners gleichzeitig kampfunfähig machen können als der Todesbote. -
Ich habe nie behauptet, dass seras generell freewin sind (ich seh aber schon grade, das man das so interpretieren kann). Auf maps, die ungünstig für sprungtruppen an sich sind kann man mit denen auch oft nichts gewinnen.
Ich kann natürlich gegen dich spielen aber ich glaube nicht, das ich eine chance habe. Mehr als in dem Rep weiter oben kann ich auf jedenfall nicht wirklich und da hat es der Nec mir relativ einfach gemacht, das geb ich auch zu.
Du spielst selbst eingerostet noch in ner anderen Liga als ich imho.
Aber von mir aus können wir ein paar games machen
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Das fänd ich auch gut.
Am besten du probierst einmal seras und einmal sisters damit ich weiß wie letztes gegen nec funzt. Als ich das gespielt habe waren die resultate eher mager (ich hab auf die fresse bekommen, im klartext).
Mit seras dagegen habe ich vorallem auf maps wie FC, BM und OR sehr gute erfahrungen gemacht. Deshalb überraschte mich euer kategorisches ablehen dieser BO schon etwas.
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.Phoenix. Du hast natürlich recht, dass seras nicht so das wahre auf maps wie BR sind gegen Nec, weil alles so dicht beisammen ist. Aber auf den meisten maps gibts sind die Punkte weit genug auseinander, dass der Nec den seras einfach nur hinterher rennt und die in aller ruhe harrassen können.
Das mit den Celestias sehe ich übrigens auch nicht so. Die können destruktoren kontern und auch ein bisschen harrassen (FD mäßig, abernicht so effektiv) aber gegen die Nec inf sind die relativ nutzlos. dafür hat man aber dann auch T2 seras, die Nws ziemlich zusammenschießen vor dem 2. upgrade und noch nen konfessor, den man sowieso immer spielen sollte.
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Wer so mit seras auf T1 gegen Nw kämpft is selber schuld, dass die gekillt werden. wenn der nec zur sob base marschiert is seine eco deutlich schneller down
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Wärst du so freundlich deine Aussage zu begründen?
Welche Nec Einheit owned seras?
Die einzigen die denen gefährlich werden kann sind NW auf T1 und gegen die muss man nicht kämpfen. Man kann sie einfach ignorieren, weil sie so langsam sind.
Sagen wir der Nec hat sich eingebunktert und is nun T2. Die einzig sinnvollen Einheiten sind Destruktoren, aber da man die MC hat sollte man rechtzeitig nades und Celestias haben um die kontern.Hb dagegen sind T2 und selbst wenn man es soweit schafft hat der nec eine deutlich größere Auswah an Einheiten um die zu kontern (Wraith, NL, Destruktoren, selbst 1, 2 Fos können nützlich sein um den HB wall zu brechen)
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HB sind viel einfacher zu kontern für den Nec als Seras.
Außerdem, hast du dir mein rep überhaupt angesehen?
Es zeigt meiner Meinung nach ziemlich gut warum seras vorzuziehen sind.Vielleicht hast du ja bessere Erfahrungen mit HB gemacht als mit seras, aber ich hab mit mass sisters bisher immer verloren und mit seras zumindestens auf größeren maps immer gewonnen.
Außerdem hat mir hier keiner der HB Befürworter bisher erklärt, wie man halbwegs unbeschadet T2 kommt für die HB.
T1 dauert ja seine Zeit und in der ist man gnadenlos unterlegen gegen einen Nec, der seinen Lord einzusetzten weiß (mit Seras is der Lord quasi nutzlos. Das is ja grad eine der stärken der BO).Zum letzten Satz: Das is ja grade das Problem. Die Feuerkraft is mit mass sisters bis T2 nicht da und richtig austeilen kann man erst ab T2.5 wenn man den Kofessor hat.
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also ich hab die erfahrung gemacht, dass mass keine chance gegen nec hat weil die nec einheiten einfach nicht sterben wollen und man in kritischen Situationen einen solar pulse, manchmal auch noch Chronometron drauf bekommt und alles wird weggeschossen.
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in dem rep konnte er die nws net uppen, weil er den core nicht fertig bekommen hat

Aber du hast natürlich recht, dass nw first besser ist und der 3. Squad nicht zwingend ist.
Ich spiele ihn aber meistens im späten T1 oder auf dem weg nach T2 weil die seras dann wesentlich weniger Probleme mit großen Massen und Towern haben. Außerdem hauen die Ups (Squadleader mit IP, Harnisch, Krak Nades) dann quasi gleich 3x rein.Aber es is natürlich auch je nach situation sinnvoll den 3 squad zu verzögern oder gar ganz sein zu lassen und mehr Celestias dafür zu bauen.
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Das gute an der Sache is, das der nec nur nw sinnvoll benutzen kann, weil alle CC Einheiten total nutzlos sind vs seras. Die NW sind aber so langsam, dass man viel Zeit zum worker/gen/lp kicken hat.
Der Nec kann auch nicht wirklich in deine Base, weil man die nec eco schneller ruinieren kann als der Nec die eigene.Ich hab mal ein Beispiel replay angehängt, allerdings waren hier natürlich die Map und die Spielweise des Necs eine Hilfe für mich. Dennoch funzt die Bo prinzipiell auf recht vielen Maps.
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Ich schwör auf 3 seras auf T1 um dann T2 mit ups zu finishen, hat bisher gut geklappt.
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also sisters ohne hero und nur zu mit 5 öhm frau zu spielen finde ich eher gesagt nicht so toll weil dir der squad zu leicht abkratzen kann. Ich bau die meiste auf 7 oder 8 aus
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Also ich spiele SoB auch asl Main im Moment (bin eigentlich ein Chaot) und ich kenn so die gängigsten BOs.
Auf Großen Maps/Maps mit vielen verteilten CPs/vielunpassierbares Terrain spiel ich meistens Doppel seras, also :
-HQ: serv, missi, miss
-1. serv: rax
-2. serv: amory
-Rax: 2 seras (2. verzögert bauen um geld für den ersten Lp zu haben)
-Die servs bauen 2 bis 3 lps und dann einen gen
-beide seras harrassendanach verläuft es meistens unterschiedlich, entweder 3. sera squad, oder schnell T2 für celestias und konfessor, oder die tante wird nachgezogen
Das is auch eine der effektivsten BOs auf besagten maps und gegen Tau und Eldar kann man die eigentlich fast Überall spielen. Gegen Sm, und Chaos funzt es nicht so gut.
Wenn man seras aus bestimmenten gründen nicht spielen kann bau ich meistens :
-HQ: serv, missi, missi (,missi)
-beide servs bauen rax und dann gen
-Rax: Sister, Principalis, sister (,sister)und dann halt versuchen die MC zu bekommen und nach dem eco aufbau ne amory nachzuziehen für nades + flamer, dann T2 für HB, Celestias und konfessor.
Ich verzichte meistens auf fahrzeuge auf T2, aber ich bau das gebäude schon da oder auf dem weg nach T3 um dann sofort exozisten zu bauen.
Aber ich denke im allgemeinen sind sister/celestia mass + heros effektiver als viele flieger oder rhinos (den immolator finde ich nutzlos) -
SoB ist Tot! Es lebe SoB!