Posts by PaG

    Sagen wir es mal so -das Spiel ist ein Diamant mit viel Kruste und Dreck drum. Der Diamant muss erst mal gefunden, dann gewaschen, dann geschliffen und dann noch poliert werden. Aber das Potential ist da nen schöner Edelstein zu werden!

    Um sich jedoch ernsthaft gegen bestehende und kommende Konkurrenz (z.B Starcraft2)durchzusetzen reicht es momentan einfach nicht. Da brauchst eine Erweiterung ,
    um die ganzen Konzept-Fehler des Spiels auszubügeln!


    -mehr Karten !! (muss nicht diskutiert werden, die Kartenanzahl ist eine Blamage für die Entwickler)

    - glaubwürdigere Physik und teilweise kernigere Waffensounds wie in COH (COH ist das bessere Warhammer, da ist die düstere Kriegsatmosphäre perfekt eingefangen und man hat im MP echt beklemmende Schlachtmomente untermalt von Artillerie- und MG42 Symphonien! Hier knallt der Panzer noch wie ein Panzer und nicht wie ein Kartoffelwerfer (SM-Predator)

    -Wo verflucht sind die vielen geilen Animationen des Vorgängers ? DOW 1 hat so geniale Kampfchoreografien gehabt. Das hätte DOW2 eigentlich noch besser machen müssen. Aber genau wie bei der Physik sind auch die Animationen nicht mehr so beeindruckend bzw. zahlreich wie noch in DOW1.

    -Taktische Tiefe: die Einheiten können einfach zu wenig, um den Verlust der Spieltiefe, die mit dem Weglassen des Basisbaus einhergeht, zu kompensieren. Beispiele wie der Predator zeigen hier, was ich meine, der hat nämlich überhaupt keine Ausrüstung.

    Durch die Fähigkeit mit Arbeitern bzw. Servitoren Bunker, Schützengräben, Energieschilde, Geschütze, Tremor-Sperren, Befestigungen usw. aufzubauen hätte man die Spieltiefe auch nochmal verdammt steigern können. Im Warhammer-Universum benutzt fast jedes Volk solche „Feldbauten“ ja sogar die Space Marines (manche Orden haben sogar ne Verteidigungsdoktrin!) Das hätte man so geil einbauen können, COH zeigt hier wieder, wie es besser geht.

    -Wahl der Rassen im Spiel ist auch eher unvorteilhaft. SM sind Pflicht, Eldar auch aber
    Tyraniden und Orks sind vom Konzept identisch. Beide sind „schwache“ Massenarmeen mit Schwerpunkt auf Nahkampf. Eines der Völker hätte man streichen sollen und dafür ne andere Rasse wie vielleicht das Chaos oder die Dämonen einbauen sollen. Die Unterschiedlichkeit der Völker ist nun mal gerade im Hauptspiel sehr wichtig, um langfristig zu motivieren.

    -Army Painter: Traurig aber wahr- selbst hier haben es die Entwickler geschafft den Vorgänger zu unterbieten. Bei einem Spiel mit Warhammer 40k Lizenz ist das Individualisieren der eigenen Truppen extrem wichtig. Hier hätte ich mir neben Wappen, Bannern und mehr Körpersegmenten zum bemalen auch unterschiedliche Helme und Rüstungen usw gewünscht. Als begeisterter Computer-Grafiker weiß ich, dass es nicht viel Gestaltaufwand erfordert, um ein bestehendes Modell zu variieren.

    -Singleplayer: ein Witz, da gibt es gefühlte 20 Millionen richtig gute und bedrückende Geschichten als Vorlage und die machen so nen Müll in der Kampagne. DOW1 hat noch ne einigermaßen brauchbare Kampagne gehabt, aber alle Erweiterungen und auch DOW2 kamen da nicht mehr mit. Ist es denn so schwer statt generisch ne Kampagne zu erzeugen, die Zahl der Mission zu halbieren und dafür ne Geschichte zu erzählen? und warum verdammt sind nur wieder SM spielbar– was denkt sich ein Entwickler dabei die anderen Völker in der Kampagne nicht zu berücksichtigen, wenn die wichtigsten Spielemagazine der Welt einstimmig genau das am Vorgänger kritisiert haben !? So ne Beratungsresistenz gehört bestraft.


    Fazit: DOW2 macht Spaß, aber kann momentan seinem eigenen Vorgänger nicht das Wasser reichen. Vielleicht wird das mit kommenden Patches und einem Addon ja noch erkannt. Wenn nicht, geht das Spiel in der nächsten Spielewelle ziemlich unter.

    Ps.- bin total übermüdet- also nicht wegen Grammatik und Rechtschreibung nörgeln.

    Nicht total behindert, aber die Auswahl ist schon ziemlich lächerlich. Verstehe nicht, wie man sich sowas leisten kann bei der starken Konkurrenz .
    Das Spiel ist einfach unfertig auf den Markt gekommen und es bleibt zu hoffen, dass tatsächlich weitere Maps regelmäßig folgen.

    Habe es bei Amazon erworben– finde es aber schon blöde sowas als Bonusinhalt in einem Spiel, was eigentlich auf den Mehrspielermodus ausgelegt ist, reinzupacken. Naja , danke für die schnelle Antwort.

    Habe eben ein public 1vs1 gespielt – das besondere daran war die Map – es war eine kleine 2Spieler Stadtkarte, die nicht im offiziellen Mappool enthalten ist ---
    wo gibt’s diese Karte ?

    Warum beschneidet man das so stark ?
    ich dachte, es ist der zweite Teil, also eine Weiterentwicklung und kein Rückschritt!
    Meine Güte, diese Funktion bringt so viel Abwechslung und ist mittlerweile leicht realisierbar! Ich verstehe die Entwickler einfach nicht.

    habe mir eben auch mal die Einheiten angesehen und bin ziemlich geschockt – kann ja sein, dass das Spielkonzept (kein Basisbau, kaum Strategie, dafür mehr Taktik) gut funktioniert, aber warum bitte mit nur so wenigen Einheiten und vor allem mit so „seltsamen“ Ausrüstungsoptionen???
    Ein Cybot zum Beispiel, kann in der Vorlage mehrere spezielle Nahkampfarme bekommen und vom normalen Flammenwerfer über Melter, Plasma, Stukas, Autocannons, Raketenwerfer bis zur Laserkanone frei konfiguriert werden – das war im ersten Teil zwar in diesem Umfang auch nicht vorhanden, aber es gab schon einige Varianten zur Auswahl. Im zweiten Teil kann man ja gar nichts mehr frei wählen _ nur noch ne Stuka für den Cybot, wie blöde ist das denn- das gleiche scheint auch für die anderen Einheiten zu zählen. Gerade hier hätte ich gedacht, dass DOW2 mächtig punkten wird. Und verflucht, warum bekommen die Eldar nen Halbgott (Avatar) und der Sm darf nicht mal nen Speeder, Whirlwind, Demolisher, Bike,Trike, Predator Annihilator oder LandRaider bauen ? wahrscheibnlich haben die Entwickler beim Verteilen der Einheiten gewürfelt, weil nen richtiges Konzept ist das nicht.

    Habe die Entwicklung von Down of War 2 länger nicht mehr verfolgt und wollte mal fragen, wie es aussieht mit dem Army Painter in DOW 2 ?

    Habe nur gelesen, dass man zwischen mehreren vorgefertigten Profilen wechseln kann (langweilig!) aber wie schaut es aus mit dem eigenen Gestalten und Personalisieren seiner Einheiten durch Farben, Banner und Wappen ? ich halte das ja für verdammt wichtig, besonders weil es in einem Warhammerspiel eigentlich Standard sein sollte.

    könnte bitte wer mal kurz testen, ob man unter DOW-PRo die Texturen („fullres_teamcolour=1“ in die local.ini im DC Verzeichnis schreiben) verbessern kann ?.
    Bei mir geht das leider nicht mehr und ich brauche einen zweiten Tester.

    ich habe in der Local.ini im DC Verzeichnis die Zeile „fullres_teamcolour=1“ hinzugefügt und leider feststellen müssen, dass dieser Befehl nichts mehr bringt.
    Gibt es doch noch eine Möglichkeit, schärfere Texturen in DC zu bekommen ?

    so ignorant können echt nur knallharte Taufans sein!
    Tau sind derzeit dermaßen überpowert, dass ich mich immer schäme, wenn ich sie spiele. Das heißt nicht, dass man automatisch mit ihnen gewinnt, aber die Chancen dafür stehen verdammt gut!!! Nicht nur, dass sie in1vs1 richtig stark sind, besonders ekelhaft werden sie in einem guten 2er Team, wenn beide sich spezialisieren oder früh eine Vespidvergewaltigung starten. Mit den richtig asozialen Strategien will ich erst gar nicht anfangen (Drohnenregen).
    Sicherlich gibt es auch gegen fast alle Taumanöver Gegenstrategien, aber das steht in keinem Verhältnis zum taktischen Aufwand des Tauspielers!

    Zum eigentlichen Thema: ich empfehle dir als zweite Rasse die Space Marines. Wenn du Chaos gut findest, dann werden dir die Marines auch gefallen. Space Marines sind ein Allroundervolk mit den besten Helden im Spiel. Sie haben starke schwere Infanterie und sehr gute Panzer. Auf T3undT4 werden sie fast einen Tick zu stark! Dafür kosten sie sehr viel und sind für ihren Preis anfänglich viel zu fragil! Auch haben sie sehr lange Bauzeiten und können Verluste nicht so schnell ausgleichen wie andere Völker. Das beste Beispiel sind hierfür die taktischen Trupps, die im Prinzip ohne Bewaffnung gebaut werden (nur normale Bolter) und erst nachträglich mit schweren Waffen ausgerüstet werden können.
    Für die Space Marines gilt, dass sie für Anfänger aufgrund ihrer Ausgeglichenheit geeignet sind. Fazit: schönes Volk, leicht zu erlernen und schwer zu meistern!

    Auf keinen Fall solltest du mit Eldar anfangen! Eldar sind zwar ein sehr interessantes und vielseitiges Volk, das auch durchgehend recht effektiv ist, aber die Eldar haben fast nur stark spezialisierte Einheiten und verlangen daher sehr viel Voraussicht vom Spieler. Anfänger sind mit ihnen oft hoffnungslos überfordert im Mehrspielermodus.

    Das Imperium verfolgt eine unumstößliche Rassenideologie und ähnelt in vielen Punkten an das dritte Reich oder an das antike Sparta. Die imperiale Armee lehnt sich an die Wehrmacht an und die Space Marines bilden die Waffen SS des Imperators. Ein Imperator, der die Ressourcen des Reiches nur durch brutale Kriege und systematische Annexion aufbringen kann. Der Imperator ist ein skrupelloser Führer, der Härte liebt und Schwäche verachtet. Ebenso taten es die Krieger Spartas, die sich ihre Stärke durch den Tod der Schwachen sicherten
    Selbst im „Tode“ des Imperators schlachtet er täglich tausende von unschuldigen Psionikern ab, um die psionischen Leuchtfeuer des Warps strahlen zu lassen. Die Inquisition geht sogar soweit, dass sie politische oder religiöse Abweichungen durch die totale Vernichtung von ganzen Welten, ausgeführt durch die blindfolgenden SS-Marines, befielt.
    Adeptus Astartes kennt keine Kapitulation. Endsieg oder totale Niederlage sind die einzigen Optionen dieser Kriegerkaste und grundsätzlich gilt für das Imperium, dass keine diplomatischen Beziehungen mit den Xeno gehalten werden. Alles was nicht der Rasse Mensch angehört ist minderwertig und wird ausgemerzt. Dabei geht das Imperium gnadenlos vor und taucht seine Hände jeden Tag in das Blut der Unschuldigen.

    Es gibt keine wirklich guten Völker in der Welt von Warhammer. Von den dreckigen Kommunisten Tau, die für das höhere Wohl bereit sind alles zu vernichten, über die blutrünstigen Diener des Warp, die ihr ganzen Sein ausschließlich durch Krieg definieren, bis hin zu den barbarischen Schlächterpiraten der Dunklen Eldar kennen die Völker keine Empathie oder Moral. Doch das Imperium ist ein Drache unter den Löwen und hätte es den Bruderkrieg nicht gegeben, dann gäbe es nur noch Menschen im Universum. In diesem Sinne Heil dem Imperator!

    Aber mal ehrlich- das Warhammer-Universum ist doch nur so interessant, weil es eben keine Strahlemänner und Gutmenschvölker gibt! es ist eine dreckige, blutige Welt voller Krieg, in der man frisst oder gefressen wird. Sie ist urtümlich, martialisch, wild und deswegen spricht sie unsere primitivsten, niedersten und auch stärksten Triebe an!

    Ps. Ich spiele übrigens Orks am liebsten. Die sind zwar auch sehr kriegerisch, aber wenigstens sind sie ehrlich und zu allen anderen Völkern und lassen ihre Absichten stets erkennbar!
    So und jetzt muss ich los Panzakaputten und Dosenmoschern!