Posts by Aryhan

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    Original von Fara_Tar
    Also mal ehrlich welcher Eldar spielt den mit 5 Dk Squads der hat ja wohl voll im Tech geppent. Und das ein fw Squad gegen einen Dk Squad suckt is jawohl nen scherz die fw machen nen hören Damage und haben ne bessere Reichweite.


    und nach 5 sek Moralbruch !

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    Original von Physix

    Auch wenn der Thread 'CSM vs SM' heißt, ist das eigentlich der 'SM vs CSM' Thread. ;)
    Keine Ahnung wer auf die blöde Idee kam den Thread wie den im Chaos-Forum zu nennen :P


    das ist durchaus klar, ich hab ja auch lediglich gesagt, dass ich nicht glaube, dass das Hauptproblem hb csms darstellen bzw, dass man diese locker mit gk+chappy kontern kann ;)

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    Original von Basehit

    Hm, wohl jeder vernünftige Ork der Scouts und Worker schnell down haben will anstatt hinterher zu laufen und ca. 0,0 dmg zu machen. Sollte man immer wieder wechseln.


    Du fightest mit deinen Moschas RC gegen Tacs? (Man konnte meinem Posting ja sehr leicht entnehmen, dass es um ein Shootout zwischen Tacs und Moschas ging..)

    Ich hab die Erfahrung gemacht, dass man als Chaos mit CSM immer verliert, am besten funktioniert imo immernoch ein Rap-Squad zum Harassen und ein früher Tech auf Khornes. Wenn der Gegner T1 masst addet man noch einen CL um wenigstens ein bischen gegenhalten zu können. Mit Khornes+Sorc+Chains kann man gut was reißen, hat der Gegner aber seine 3 Squads SM verliert man mehr Khornes als der Gegner SM in der Zeit...

    Warum funktionieren keine CSM? Klar, sie sind auf keinen Fall schlechter als SM, da hb mehr dmg macht etc, aber sobald der SM T2 erreicht kommt Psy-Inquisition und Schmetterschlag. Gute Nacht sag ich mal ganz vorsichtig...

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    Original von Sty


    nicht ganz.. nach SS kommt t1,5 nach dem nachschubportal is man t2 ;)

    oder irre ich mcih da ? :D


    dann wären fd und harle t1,5 ?! iiimbaaaa !! 8o

    :D


    Womit ich am meisten Probs habe bei Tau ist Vesp-Harass mit Hero, einem Squad Kroots und dann FWs... Ne Chance seh ich in ner 2/3 Guard, ranger, DR-BO mit Gen, was meint ihr dazu?

    Ich als Chaos/Eldar-Spieler bin der Meinung, dass Eldar inzwischen klar > CSM ist. Ranger+Khaindar ist wohl die Combo, die alles umhaut. Auf T2 gibts zwei Möglichkeiten. Entweder der Chaos spielt Khornes oder Geißeln. Das Schöne daran ist, dass man so oder so Harlekins spielt. Aber entweder mit Fds oder falcons. Sollte der CSM auf mass hb gehen hab ich sowas wie nen Geheimtipp... Einfach zwei harlen in einen Falcon setzen, in die hb csms fliegen lassen, raussetzen und bitte danke.. Die einzige Chance war den Harle totzufocusen bevor er in Range kommt, aber das kann man so vergessen.

    Wie der Chaos so t3 kommen soll ist mir absolut unschleierhaft muss ich sagen..^^

    Mein Hauptproblem gegen Eldar ist eigentlich die Harle FD Kombination. Prinzipiell käme ich ja mit allem mit Geißeln klar, aber dank unumpustbaren fds kann man mit Maschinen nix reißen. Harlen zerreißen einem die gesamte Infanterie. Jetzt dachte ich mir oke, spiel ich halt mass hb. Hat auch zeurst ganz gut geklappt, aber sobald der Gegner mitdenkt, setzt er zwei Harlen in einen Falcon, fliegt die in meine csms und bam fallen se alle um...

    Dagegen bin ich wirklich am verzweifeln T_T

    ich habe dir bewiesen,d ass sluggas von der Kosteneffizienz her höher sind. Dass Scouts nicht gegen richtige Einheiten gewinnen können ist dcoh wohl klar, es behauptet auch niemand, dass man mit einem Slugga-Squad das Game am Anfang beendet, harassen bedeutet das ja auch garnicht. Bei einem harass will man dem Gegner Punkte decappen und ihn stören, dafür braucht man nicht zwingend eine starke Einheit, aber Sluggas cappen und decappen in einem so hohen Tempo, dass sie sich optimal eignen. Hinzukommt, dass sie vom Preis/Leistungs-Verhältnis sehr, sehr stark sind. Das macht Sluggas stark, das bedeutet aber noch lange nciht, dass ein Trupp Scouts so stark ist wie ein Tac-Squad oder ein FC oO

    das ist zwar alles richtig, doch es geht ja keineswegs darum, dass ein SM gegen einen Ork mit genausovielen SM wie Sluggas fightet. Ein Ork kommt ja meist mit einem Slugga-Squad zum decappen rübergerannt, wenn der sm nichtmal einen sm-squad hat. Wenn er diesen dann hat wird auch nciht der sm-squad angegriffen, sondern weiter geharasst. Wenn der SM seinen ersten tac-squad hat, hat der Ork bald seinen bm, der dann die sluggas unterstützen kann o.Ä.

    Aber wenn wir die reine Kosteneffizienz vergleichen wollen, teilen wir einfach dps durch kosten. Da sowieso nur der CC interessant ist (wer fightet schon rc mit sluggas?! oO), lasse ich den rc mal außen vor.


    Slugga:

    5,9/30=0,1966 ein slugga dealt also 0,1966 damage pro Anforderungspunkt
    250/30=8,3333 ein slugga hat also 8,3333 hp pro Anforderungspunkt

    Tac:

    9,1/50=0.182 ein Tac dealt also 0,182 damage pro Anforderungspunkt
    390:50=7,8 ein Tac hat also 7,8 hp pro Anforderungspunkt


    Obwohl Sluggas aus dem hq kommen sind sie also rein vom rechnerischen Tacs überlegen. Das ist natürlich eine absolut dumme Rechnung, da Tacs für den rc ausgelegt sind, dort sind sie sluggas deutlich überlegen, weil sluggas melee-units sind. Man sollte viel eher Sluggas mit anderen melee-EInheiten vergleichen, die genauso früh verfügbar sind. Sluggas sind imo die nützlichsten scouts bzw harasser, nicht zuletzt wegen dem Bonus beim Cap-Speed.

    Eine Tatsache ist jedoch, dass Sluggas rechnerisch Tacs im cc überlegen sind.

    Ich denke es wird bei Rap, cl, csm bleiben. Ein Fasttech hat in 1.1 schon nicht funktioniert, wenn dein Gegner kein Volltrottel war und ein Rap-Harass muss einfach sein. Tarnen war meiner Meinung nach eine sehr krasse Resourcenverschwendung, da Chaos am Anfang doch einige sehr fähige Detektoren hat (sobald cults zu schwach werden hat man n sorc.. np eigentlich), es wird mb Richtung Maschinen gehen, aber sehr nahe beim Alten bleiben.

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    Original von CFC_Shan
    erforscht man die sicht für kultis nicht in der kaserne??^^


    in der Tat.

    Ich würd sagen vs Eldar hat sich im allgemeinen nicht viel getan. Im frühen T1 ist Eldar krass im Vorteil, da man jetzt deutlich später an Enttarnen oder eben Units kommt als vorher. Der DR-Buff haut auch sehr extrem rein... Da man Khornes nichtmehr ohne Altar pumpen kann, kann der Eldar einen auf T1 sehr stark unter Druck setzen und durch worker-kick den Altar verhindern. Khornes alleine reißen, wie schon immer vs Eldar, nur in beschränktem Maße etwas... Nämlich wenn der Gegner nicht rennen kann oder will.

    Sehr schade ist halt, dass man mit Grenade Kults keine Chance mehr vs DR hat... Gibt meiner Meinung nach mehrere Möglichkeiten. Entweder man geht auf Khornes+Sorc, was jetzt deutlich schwieriger wurde, wegen dem DR-Buff und den späteren Khornes, oder man spielt einen sehr späten tech (kommt dann sogar nach dem Eldar auf t2 an..) mit HB-Csm.

    Vs Necrons towern, vs alles was Probleme mit dem Enttarnen hat Ranger+3 guard mit eco-boom und t2, dann halt fds vs IG bzw WS vs fast alles andere. Gegen alles andere spiel ich eigentlich ne 5 guard 2 gens bo, das macht mir irgendwie am meisten Spaß... Auf DR verzichte ich meistens ganz es sei denn ich komme mit meinen Rangern alleine nicht über den Tech.

    Shees rentieren sich imo auf t1 garnicht und ownen im frühen t2 mit CoW alles... Würde deswegen ne Ranger-BO mit frühem tech vorschlagen um dann möglichst früh cow shees zu haben.. Ob das klappt weiss ich nicht, aber da CoW shees>khornes dürfte das eigentlich recht nice gehen^^

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    Original von Domination_F

    Man könnte ja auch erst den Core in ~ 2Sekunden zerstören und dann Gens kicken. Dann muss man sich weniger Sorgen über den NW Port machen. :rolleyes:


    jeder nec portet sich schneller als du durch die ganze base läufst um seinen core zu kicken, wenn er nicht am schlafen ist...

    Das Problem vs Necrons ist meiner Meinung nach, dass er keine Eco braucht... Man kann zwar einen Eco-Boom spielen, aber der Necron braucht keine Eco... Bisher hab ich immer einen Rap-Squad gespielt und dann zügig auf t2 getecht... Klappt ansich auch sehr gut, aber mein letzter Necron hat einen Tower in die Base gebaut--->alles fürn Arsch ...

    Prinzipiell wäre der optimale Konter vs Necrons natürlich PSM, da man dmait in Sekunden alle Gens vom Nec kicken kann. Dank dem Teleport kann der Nec dnan aber auch in Sekunden mitten in meinen PSm stehen (meist mit mass nws ~~)...

    In der Tat scheinen Khornes+Sorc die einzige wirklich gute Alternative zu sein..

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    Original von Domination_F
    Gegen Kroot wüürde ich Lp2 ausbauen und später Hbs und Tarnung nachziehen.
    Danach auf Besessene und Kyborgs techen


    Du bist echt ein Scherzkeks... xD
    Wenn man auf t3 is, machen einem Kroots natürlich keine Probleme mehr... Man hat einfach einen zu dicken Rez-Nachteil sollte man es schaffen nicht totgerusht zu werden finde ich ...