das ist zwar alles richtig, doch es geht ja keineswegs darum, dass ein SM gegen einen Ork mit genausovielen SM wie Sluggas fightet. Ein Ork kommt ja meist mit einem Slugga-Squad zum decappen rübergerannt, wenn der sm nichtmal einen sm-squad hat. Wenn er diesen dann hat wird auch nciht der sm-squad angegriffen, sondern weiter geharasst. Wenn der SM seinen ersten tac-squad hat, hat der Ork bald seinen bm, der dann die sluggas unterstützen kann o.Ä.
Aber wenn wir die reine Kosteneffizienz vergleichen wollen, teilen wir einfach dps durch kosten. Da sowieso nur der CC interessant ist (wer fightet schon rc mit sluggas?! oO), lasse ich den rc mal außen vor.
Slugga:
5,9/30=0,1966 ein slugga dealt also 0,1966 damage pro Anforderungspunkt
250/30=8,3333 ein slugga hat also 8,3333 hp pro Anforderungspunkt
Tac:
9,1/50=0.182 ein Tac dealt also 0,182 damage pro Anforderungspunkt
390:50=7,8 ein Tac hat also 7,8 hp pro Anforderungspunkt
Obwohl Sluggas aus dem hq kommen sind sie also rein vom rechnerischen Tacs überlegen. Das ist natürlich eine absolut dumme Rechnung, da Tacs für den rc ausgelegt sind, dort sind sie sluggas deutlich überlegen, weil sluggas melee-units sind. Man sollte viel eher Sluggas mit anderen melee-EInheiten vergleichen, die genauso früh verfügbar sind. Sluggas sind imo die nützlichsten scouts bzw harasser, nicht zuletzt wegen dem Bonus beim Cap-Speed.
Eine Tatsache ist jedoch, dass Sluggas rechnerisch Tacs im cc überlegen sind.