Posts by Illidan

    Gut zu wissen.

    Es bleibt einfach dabei, dass "Dota" ein Genre ist. Ev. kann man den Namen schützen (worum es wohl gerade geht), aber da hat Blizzard doch keine Anrechte.

    Nen bissl blöd bei dem Video ist, dass die gezeigten Bilder nicht zum Sprecher passen. Vor allem, als er von den Dota-Varianten vor Allstars redet und man im Video nen Storm-Panda mit seinem light-speed-travel ulti sieht.

    Quote

    Btw. sollten mittlerweile auch viele wissen das Icefrog DotA auch nicht erfunden/gegründet hat und dass dieses Argument irgendwie hinkt dass ihm die Bezeichnung zusteht. Ist doch kein Geheimnis mehr dass er auch mal bei S2 saß bzw. auf der Gehaltsliste stand, dann quasi aber mehr Gewinn bei Valve sah und sich diesen zuschrieb, worauf S2 aufhörte Helden zu übernehmen/porten.


    Hast du eine Quelle dafür?
    Ich bin mir recht sicher, dass a) Icefrog dota erfunden hat b) Icefrog nie mit S2 gearbeitet hat.

    Ich vermisse meine Mass Effect 1 CD.
    Ich hatte die ne ganze Zeit lang auf meinem Schreibtisch liegen.
    Dann habe ich sie weggetan und bisher immer gedacht, sie sei in meiner CD-Spindel.
    Da ist sie aber nicht.

    Wer hat meine ME1-CD gesehn?
    Wer Informationen über den Aufenthaltsort hat, oder die CD nach der Tat gesehen hat, melde sich bitte bei Illidan!
    Ein Lösegeld von 1 virtuellen Keks ist ausgestellt.

    Ich kann englisch, deutsch und noch ein paar Brocken Latein und bin dabei, schwedisch zu lernen, Auslandssemester folgt 2013. So whut? :kaffee:


    So wäre von seinen zwei Vermutungen erstere ausgeschlossen. Für Ironie ist es aber sehr unpassend. Ergo ist es entweder schlechte Ironie, oder etwas ganz anderes. Meine Vermutung lasse ich mal lieber weg.

    Deutsch ist eine sehr schöne Sprache. Die englischen Stimmen finde ich zum größten Teil schrecklich (ich meine die Veränderung die eine Stimme macht, wenn man intensiv eine andere Sprache spricht).
    Wenn schlecht synchronisiert wird, ist das ein anderes Thema, aber ich persönlich bevorzuge auch Deutsche Synchronisationen.
    Etwas anders ist das bei altem Englisch. Wenn das zu dem Film gehört (wie bei Sherlock Holmes, Jane Austen Verfilmungen, ...) geht das natürlich über alles. Bei Skyrim zum Beispiel (ja, ist nicht direkt nen Film) finde ich die Deutsche Sprache viel passender für die Atmosphäre.

    Imbaer, deine Links hier bringen mich in letzter Zeit automatisch auf eine externe Seite (Weiterleitung, aber ich komme dann nicht merh zurück). Außerdem wird das Bild dass du postest nicht angezeigt.
    Geht das nur mir so?

    9/10 für obrigen

    10 war er nicht ganz wert, weil er schon etwas fade Stellen hatte, die auch keine tiefere Ebene hatten (naja, für 10 muss er schon perfekt sein).
    -1, weil es ein französischer Film ist. +1, weil er für einen französischen Film verdammt gut ist.

    Eigentlich hätte er ja Michael Jackson unterlegen müssen.
    Aber die Bugs in Skyrim sind teilweise wirklich reinste Situationskomik.

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    Es gibt sehr wohl Tanks in Dota. Die Frage ist, wie effizient sie sind.
    Aggro ziehen geht doch nicht nur bei Creeps. Dazu braucht man nichtmal nen taunt, wie Axe/Legionaire.
    In Dota dient der Tank halt als Initiator. Der Tank springt rein und haut den Gegner auf's Dach. Er macht nicht genug Schaden, um ihn zu fokusen, aber ihn zu ignorieren tut auch weh. Nun muss das feindliche Team sich entscheiden, ihn entweder anzugreifen (mit mehr als Autoattacks von den Magiern, das juckt einen Tank ja nicht), was deinem Team die Chance gibt loszuschlagen, weil sie auf CD sind, oder ihr ad-carry außer Position ist. Sollte das feindliche Team den Tank ignorieren und deine dd fokusen, die noch nicht in Range sind, sind sie in der schlechteren Position und im besten Fall, bindet der Tank einen.
    Das ganze ist natürlich sehr theoretisch, kann aber in einem guten Team umgesetzt werden. Der Tank ist halt zum Zeit gewinnen da. Er ist nicht der "klassische" "Ich steh vorne und alle haun auf mich, weil sie blöd wie Brot sind" aus Online Rollenspielen. Aber er ist dennoch ein Char, der viel aushält, was die Bezeichnung "tank" eigentlich schon rechtfertigt.
    Was nun einen Tank ausmacht ist eine Korinthenkacker-Frage, aber witzig zu diskutieren.

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    Ja, es gibt auch str und int Helden, die carry spielen. Aber das ist eher eine Ausnahme. Agility ist einfach das beste Attribut für solche Helden.

    Nunja, es sind eben nicht nur die Nuker betroffen. DoT (damage over time)-Helden sind im Late auch kaum der Rede wert.
    Es geht um eben jenen Fakt: In Dota/Hon sind die Magier zu Beginn die Damage-Dealer, welche ordentlich Druck machen können. Im Late spielen die aber nur noch die 3. Geige. Da fungieren sie eher als Supporter durch slow, stun, silence ... .
    Tiny/Pebbles ist auch ein Tank. Dass er zu Beginnn so gut Nuken kann ist ein schöner Bonus (gleich wie bei Devourer/Pudge).
    Natürlich können auch Magier noch im Lategame ordentlich Schaden raushauen, wenn die Gegner blöd stehen (z.B. der Wich Doctor wenn 5 Helden zu eng stehen und all seine Zauber direkt sitzen), aber darauf baut man eben nicht.

    Quote

    2. Imho ist das gerade ein Nachteil (für Teamgames) das Drafting macht das Game (für mich) noch interessanter, aus den Picks der Gegner die Strategie ablesen usw (aber das ist wieder was persöhnliches)

    Das ist richtig. Das meinte ich mit dem Absatz zuvor als contra-Punkt für LoL.

    Quote

    Riot hat sich entschieden, Magie durch Items auch direkt zu puschen. Das hat den Vorteil, dass ein Magier auch nach 40 Minuten noch ordentlich Schaden raushaut (im Verhältnis).
    Das hat Vor- und Nachteile.

    Es ist etwas puntklos, über die finanziellen Aspekte von LoL und HoN zu diskutieren. Beide sind sich da ebenbürdig. Ja, bei LoL sind alle extra-Skins kostenpflichtig. Aber dazu kommt: a) Ab und an bekommt man RP (also Geldwerte Punkte) geschenkt. b) Wer braucht denn Skins? Schon daher, dass meistens der Grundskin einer der besten ist. c) Die Grafik von LoL ist jetzt nicht so, als dass Skins so wichtig seien.
    Dota1 benötigt WC3, was kostenpflichtig ist. Hier kann man diesed Argument bringen (wobei jeder Zocker WC3 besitzen sollte).

    Die Server von LoL laufen seit der Teilung richtig stabil. Davor hat man in der Warteschlange verdursten können. Das ist richtig.
    Aber bei HoN habe ich die paar Mal die ich seit der Beta gespielt habe immer wieder Server-down erlebt.
    Ich kann nun nicht sagen, wie es bei HoN gerade steht, aber bei LoL ist die Serverstabilität ein Pluspunkt.

    Die Grafik und das Design ist wohl Geschmackssache. Da kann man nur persönlich plädieren.


    Meiner Meinung nach ist das Gameplay der wirklich entscheidente Punkt.

    Anspruch:
    HoN hat viel von Dota einfach übernommen. Bei vielen Punkten hat LoL sich entschieden einen anderen Weg zu gehn.
    Im Großen hat HoN/Dota mehr Anspruch an das Können des Spielers (wobei ich das ganze Spielkonzept nicht für E-Sport fähig halte).

    Anspruch in LoL verglichen zu Dota/HoN:

    pro:
    - mehr Fähigkeiten (1 passiv für jeden Helden, 3 normale Skills mit 5 Stufen, 1 ult mit 3 Stufen, 2 "Summonerspells" --> Fähigkeiten aus denen jeder wählen kann)
    - bei den 3 normalen Skills ist nur sehr selten ein Skill dabei, der nur passiv ist (dafür wurden die passiv ja ausgelagert --> halte ich für eine gute Idee)
    - Held vorab durch Runen etwas spezialisierbar
    - Beschwörerskillbaum spezialisiert noch etwas
    - junglen ist (meiner Erfahrung nach) etwas schwieriger !ACHTUNG!: mit den neusten Beschwörerskillbäumen und den zusätzlichen Effekten der neutral Creeps ist es recht primitiv geworden

    contra:
    - keine Attributpunkte als Fähigkeit wählbar
    - kein "deny" !!
    - manche Fähigkeiten zerfetzen einen Turm im Nu
    - Turm greift Helden nur an, wenn a) keine seiner Creeps da sind b) er einem feindlichen Helden Schaden zufügt
    - "Vasallen" sind deutlich schwächer --> feindlichen Helden inmitten seiner Vasallen angreifen tut kaum weh
    - allgemein scheint LoL langsamer

    Taktik:
    Riot hat sich entschieden, Magie durch Items auch direkt zu puschen. Das hat den Vorteil, dass ein Magier auch nach 40 Minuten noch ordentlich Schaden raushaut (im Verhältnis).
    Das hat Vor- und Nachteile.

    Es fallen in LoL die Carries weg. Es gibt solche in der Bezeichnung noch, aber ihre Rolle stimmt nicht mehr.
    Man braucht keinen "agility-hero" mehr, der am Anfang viel farmt und später das spiel "trägt". In LoL kann fast jeder Held das Spiel tragen.
    Ich erinner mich an genügend Spiele in Dota1, wo ein Team viele Magier hatte und daher versuchen musste, das Spiel schnell zu beenden, weil die Magier zu Beginn stark sind, aber ab einem gewissen Punkt unnütz werden.
    So etwas wird es in LoL nie geben.

    Vorteilhaft ist, dass man in LoL so ziemlich alles kombinieren kann. Da die Magie-Items oftmals Lebenspunkte, oder Rüstung mit sich bringen, benötigt man auch nicht zwingend einen Tank.
    Außerdem muss man darauf achten, dass man ein Gleichgewicht zwischen magischen und physischen Schaden hat.

    Bei dem Jungle beist Riot sich selbst in den Schwanz.
    Im Jungle gibt es Boni, die gerade zu Beginn entscheident sein können. Im Ganzen ist der "Urwald" so konzipiert, dass ein gutes Team in Ranked einen Jungler braucht, um Chancengleicheit zu gewinnen.
    Das schränkt die taktische Vielfalt SEHR ein. In Ranked sieht man IMMER die gleiche Teamkonstellation: top ein Tank, oder Magier mit Selbstheilfähigkeiten, oder ausreichend Range, mid ein Magier, oder ein Countermagier (eher selten), bot der ad-carry und ein Supporter.