2 geht aber definitiv noch. Also immer noch genug um ne kleine Überrushung parat zu halten. Kannst ja auch den einen freien Slot mit GKs vollstopfen. Termis, Sturmtermis, 2x Cybots und GKs sind immer noch genug um zu droppen. Also damit bekommt man noch so ziemlich jede Base relativ schnell klein.
Posts by Facu1ty
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Ich denke auch entweder IG oder Orks. Die Marines sind meistens in der Unterzahl und brauchen dann Masse zum Ausgleich.
Ig hat außerdem noch große Reichweite, was den Marines auch fehlt, da sie nur WW als Artillerie haben. Die Tanks der IG sind eher auf Infanterie ausgelegt, was was mit SM-Abrissbirnen wie Predator mit Laser oder Landraider gut gemixt werden kann.Also hab ich mal für IG gestimmt.
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Ich sags dann mal so :14:
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So langweilig wars doch gar nicht.
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Map:

robkoz
_vs_
Facu1tyIngame Spielname: vs orks
Dauer: 18:31Patch: DC 1.2
Beschreibung: Da ich noch nich soo gut bin wollt ich einfach mal fragen ob ihr mir noch ein paar Tips zur Verbesserung von Taktik usw. geben könnt. Thx schon ma im vorraus.• Replay anhängen nicht vergessen

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Bionics bringen bei Marines weniger als 100 HP dazu.
Die steigerung geht von 390 auf 487,5.
PS: Ich hatte Zeit

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Landraider?
Whirlwind? -
Landraider ist aber ziemlich teuer. Wenn einem also das nötige kleingeld fehlt?
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Seit Patch 1.20 gibts ja wieder den alten Predator mit Maschienenkanone und schweren Boltern. Lohnt es sich in allen fällen, die Waffenupgrades dranzubauen? (Kosten tun sie ja so gut wie nix)
Wann benutzt ihr Laser, wann lasst ihr die normalen Waffen dran?
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Hab das gefühl ich hab den Thread mit meinem blöden Speuch bissel festgefahren. Um noch ma zum Thema zurück zu kommen:
Wie geht ihr denn gegen Mass Wraiths vor?
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Hab grad das Replay geschaut.
Hättest zusätzlich zum FC noch den Chappie bauen können. Genug Res hatteste ja. Ansonsten ist den anderen 4 Punkten nichts hinzuzufügen.
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FC mit PP im RC bringts gegen so ziemlich jede Art Inf. (:22: Ziemlich viele Abkürzungen
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Mal ne frage zum späteren Spielverlauf.
Was macht ihr so wenn der Tau auf Kayon Befehlsstand geht und dann Mass FW? Durch die Upgrades, die dann im Weg zur Erleuchtung möglich werden, schießen die ziemlich weit und machen ziemlich Schaden. D.h. Tacs sind komplett nutzlos weil die fallen wie die Fliegen und ASM sind durch Truppenlimit einfach in der Unterzahl.
Das einzig sinnvolle scheint mit Sniper-Scouts.
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Sind Landspeeder so ohne Probleme zu bekommen?
Ich mein, wenn der deie Builder mit Granatwerfern killt wars das mit Maschienenkult. Man müsste also ein abgelegenes Plätzchen haben und drauß hoffen, dass der IG das ganze nich findet. -
Hab ich mir auch gedacht.
Desshalb ja die Überlegung, ob die Kosten für die Rüssie für den einen Trupp gerechtfertigt sind.
Wenn man mit Tacs spielt hat man nämlich in kürzerer Zeit nich nur FC, Tac, ASM, 2x Scouts, sondern FC, 3x Tac, 2x Scouts, was einen ganzen Trupp mehr bedeutet. -
Sniper sind doch zu teuer wenn du schon die ganzen oben genannten Einheiten hast?
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Hab da ma ne Frage:
Lohnt sich die BO echt für den einen Trupp ASM?Für die Res die du in die Armory investierst kannste fast nen Trupp Tacs mehr bauen und die Energie haste dir auch gespart. Mit den ganzen Tacs die du dann im Endeffekt mehr hast kannste die Reaper der Eldar z.B. auch ganz gut im CC binden.
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Mass funzt auch gut gegen Necrons, allerdings sind die Ausgaben höher als bei nem Trupp GKs
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Ich hab mir auch gedacht, dass der Landraider vlt. bei manchen ne psychische Wirkung hat.
Außerdem hat er den Vorteil beim Bevölkerungslimit.
Ich komm allerdings auch nich oft bis dahin. -
Wenn ich auf T4 hochgetecht bin,
was soll ich eurer Meinung nach zuerst bauen?
Was ist wann sinnvoller bzw gegen welches Volk ist was sinnvoller?
Whirlwind oder Landraider?