Posts by where`next

    Map:

    :sm: THE | LIAM^OrK und :ork: Grio
    _vs_
    :ig: TANKIST_T-34 und :sm: where`next


    Ingame Spielname: rhino
    Dauer: ca. 15 minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: unsere gegner starten mit 2er sm und ballas + bc. mein kollege spielt grenguards und meiner einer hero + sm. nach ca. 1:30 geht die action auch schon los, der ork maschiert in meine base mit moshas, ballas und nachgezogenen bc, leider verliere ich meinen fc ziemlich dumm und schiebe zwei sm-squads nach. währendessen greift der andere sm mit 3 sm-squads den ig an. schönes t1 schmützel auf beiden seiten, der gegner kommt jedoch schneller auf t2 und baut sm mit plasma + gk und ballas mit dicken wummen. da wir fahrzeuge erwarten geh ich zuerst auf raketen und dann hb. mein kollege spielt chimse + execution. geiler weise versuchen beide teams eine ähnliche vehicletransporttaktik, bei wem es besser geklappt hat seht selbst. viel spass beim anschaun, liebe grüße where`next

    [result] :tongue:[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    dieses ganze rumgeweine geht mir persönlich ziemlich auf die eier, vor allem im voraus schon die balancefrage zu stellen. wartet es doch einfach ab im frühjahr wissen wir mehr. zudem finde ich dc schon recht gut gebalanced für sieben rassen. hier und da kann man sicherlich noch einiges verbessern, aber die über imba rasse gibt es nicht. was viele spieler dazu bewegt gleich imba zu schrein, ist meist die eigene unreflektierte sicht auf das eigene versagen im spiel. wenn man sich mal verschiedene replays anschaut wird man schnell erkennen, dass nicht immer die gleichen rassen gewinnen.

    lg wn

    tjo eigentlich hat shade schon fast alles gesagt. einen fasttech kannst du auch noch schneller spielen, aber ich denke mal du hast etwas kohle zum ausbau der guards gebraucht und deshalb die leichte verzögerung.

    ich finde an dem replay kann man gut sehen, dass shurikenkanone + ws + harli eine sehr effektive kombi ist.

    lg wn

    mittlerweile denke ich auch das die schwestern kommen, da sie sich mit der engine einfach umsetzen lassen, neuen wind in dow bringen (da es frauen sind) und die mainkampagne auf den DE liegen (wegen dem titel soulstorm). die tyraniden sind ein so interessantes volk, dass sie eine eigene kampagne verdient hätten. zudem würden sie mit einer engine aller supcom gut umzusetzen sein.

    ich frage mich an dieser stelle nur wie sie den zweiten teil von dow angehen werden. werden wieder erst sm, csm, orks und eldar am anfang verfügbar sein oder wird man sofort mit den tyraniden beginnen?
    falls man tatsächlich mit den tyraniden beginnen sollte werden sicherlich nicht alle stammrassen dabe sein. zwei weitere möglichkeiten wären, dass es sofort mehr als 4 rassen gibt oder die tyraniden erst in weiteren addons zu dow folgen werden. wir werden es sehen.

    lg wn

    ich denke, dass tyraniden die neunte rasse sein wird, da alle welt drauf wartet. zudem wären alle großen rassen abgehandelt und man könnte den ersten teil von dow abschliessen. die kampagne wird sich wahrscheinlich eher auf die dark eldar beziehen, da man es dem titel soulstorm entnehmen kann.

    was ich viel interessanter als die neunte rasse finde sind die zusätzlichen einheiten für die alten rassen, denn die wird es bestimmt geben, wenn man in der tradition der addons bleiben möchte. somit könnten auch alienjäger oder hexenjäger usw. integriert werden, dass sie eine eigene rasse darstellen wird denke ich unwahrscheinlich, da man es bei den G-knights gut gesehen hat.

    aber was nützt es sich den kopf zu zerbrechen, eine lösung werden wir hier nicht finden, ausser romantischer träumerei.

    liebe grüsse an euch alle where`next

    Map:

    : :eldar:: where`next
    _vs_
    :random:: :ork:: mordegreen


    Ingame Spielname: mordegreen
    Dauer: ca. 18:00 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:Mein Gegner spielt Randomrace, da ich mir nicht sicher bin spiele ich meine triple reaper bo. Nach kurzer Zeit schaute auch schon der BM herein. Aber mit drei reapern nicht so das problem, dann kamen noch moshas und ein Ballatrupp welches auch noch zu händeln war. Nach einem kleinen Schamützel in meiner Base ziehe ich weiter um ein bis zwei Lp`s zu kicken, doch dann steht der fiese grüne Möp wieder in meiner base und kann mir meine gens und worker kicken. Im weiteren Verlauf des Spiels setzt mein Gegner auf mehr Ballas mit dicken Wummen und ich muss die schmerzliche Erfahrung machen, dass die reaper ein wenig unterlegen sind. Was macht man in diesem Fall?... richtig Harli, Falcon, Firadragon und stressen gehen wie es ausgeht seht selbst. Für Kritik und Hilfe bin ich immer zu haben :)

    lg where`next und schönes wochenende euch allen

    [result]musst du schon selber sehen :-)[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Map:

    :sm: Aurelkn0wf3ar und :eldar: where`next
    _vs_
    :sm: Skales und :sm: [DbD] Radicalx


    Ingame Spielname: 2on2 good game
    Dauer: 11:29

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: Durchbrecht die Linien ist eigentlich gar nicht meine map, da es immer auf das Selbe hinausläuft, bunkern, techen, plätten. Glücklicherweise läuft es in diesem spiel ganz anders :tongue:. Aurel spielt mass Sm und meiner einer eine triple reaper bo. Da Skales versucht einen fasttech zu spielen ist es ein leichtes ihn zu haressen. RadicalX spielt Hero first und kommt ihm zur Hilfe, später folgen Grayknights + Sido. Wie es ausgeht seht selber...

    lg where`next

    [result]spoil? ;-)[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    meines erachtens sind kommis vor t2 pflicht, da man ab t2 sofort execution hat und nicht lange warten muss.

    welche taktik auch ganz nett it, wenn man ne 3gm spielt +taktikzentrale und alle gm mit grens ausrüstet. auf t1 kann dir dann kaum eine einheit was anhaben. verzögert etwas den tech, ist aber auf t1 sehr wirkungsvoll.

    francis hat recht, die einzige taktik mit der ig erfolg mit den kleinen imps hat ist wenn man mit einer chimäre ranfährt und die 3gm aussteigenlässt (in mitten des feindes), dann exekution macht. wir haben es getestet wie beschrieben. ein 3er taksquad egal mit bolter oder plasma und vollen ups hat nicht den hauch einer chance.

    man darf halt nicht den fehler machen und an einen hb-bolter trupp ranlaufen (wer is auch so doof ;-)). ach ja ein imp trupp mit priest und vollen ups hat 5970 hp und 450 moral.

    ich denke die meisten kennen DAS_CAPN, ich habe von ihm ein kleines replaypack gefunden indem er eigentlich immer die gleiche tötliche taktik spielt. immer mit der chimäre ran und die 3gm +kommi +2priest raus dann exekution und schaun was passier :-). die spiele sind alle seeehr interessant (auch wenn er nicht alle gewinnt) und aufschlussreich. in einem replay zerlegt er sogar ein oder zwei zerkersquads + obilits. für alle die interessiert sind hier ist der link. viel spass beim schaun :)

    link: http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=237746

    liebe grüße where`next

    ein freund und ich haben mal 3gm + allen ups (inkl. 5plasma, 1kommi und 2 priest in den verbleibenen squads) gegen diverse andere rassen mit allen ups getestet.

    wir haben dabei nur die feuerkraft getestet, es wurde bei keiner rasse reinforced oder spells angewendet (nur exekution durch den kommi). mircro wurde auch nicht mit berechnet, da die truppen sich einfach gegenüberstanden.

    ergebnis:
    3gm + kommi +2x priest +5plasma + allen updates zerlegen

    gegen SM
    3taksquads mit allen updates +5boltern in jedem squad
    3taksquads mit allen updates +5plasma in jedem squad
    1Sturmterminatoren + Ordenspriester

    gegen Ork
    2posersquads + doc + alle updates

    gegen Eldar
    5reapersquads + alle updates

    VERLIEREN tun sie

    gegen Ork
    3nobsquads mit energiekrallen + allen updates

    gegen Eldar
    3warpspinnensquads + allen updates