Posts by Mikael

    Laut Wiki haben sie nur noch 20% ihrer Treffergenauigkeit (Accuracy) und laufen 20% schneller.

    Schaden kriegen nur die Horrors mehr (warum eigentlich? oO)

    Hm, Zerker sind imo nicht zu gebrauchen. Klar sie hauen rein, aber es ist besser die Necrons auf Distanz zu halten, außerdem vermöbeln die FO sowieso alles im Melee.

    T1 mit Heavy Bolter überbrücken, bis zu T2 mit (Edit: getarnten) Plasma Kulten und 1-2 Horrors für evtl. Vehicle. Nur wirds dann scheiße wenn er vor dir T3 ist und Pariahs raushaut, und du noch keine Oblits dagegen hast :/

    Da empfiehlt es sich, wenn man zB 3 Squads hat eines nach Norden, eines nach Süden und eines nach Osten zu schicken, irgendeinem von den 3 Squads laufen dann die Assault-/Raptoren-/Stormboys nach, und die 2 anderen Squads haben Feuerbereitschaft.

    Klappt aber nur im Early Game wo noch nicht viele andere Truppen da sind, zB bei einem Raptoren Harass.

    IG, Tau und Eldar brauchen klar das meiste Micro, da sie ihre Fernkämpfer aus jedem Nahkampf umbedingt heraushalten müssen. SM/CSM brauchen auch einiges an Micro wenn sie Grenni-Kulten oder Sniper-Scouts spielen. Und sogar Orks brauchen einiges um die starken Fernkämpfer mit Big Mek Teleport/Stormboys zu binden.

    Aber Necrons? Grad mal der Necronlord und vielleicht der Wraith (rechtsklick auf Ziel -.-) brauche ein wenig Micro, der Rest ist mit A+klick am besten bedient.

    Quote

    Original von Tey
    solltest du in heavycover oder vor negativer deckung stehen, kann sich sowas ganz ganz schnell rächen ;) außerdem gibts einige nette tricks, die nur mit F2 gehen (bsp. mit tacs einen lp2 angreifen ohne selber unter beschuss zu gerate :P
    imo ist es dumm (ist nicht gegen dich oder andere gerichtet! soll nur meine ansicht darstellen) fernkämpfer auf f1 zu stellen... gerade im stellungskampf bekommste so nur probleme! (teils hab/hatte ;) ich sogar meine asm auf f2)

    Stimmt, es gibt eigentlich fast nur Vorteile:

    - Schwere Waffen bleiben aufgestellt (bei F1 bewegen sie sich manchmal 1 Schritt und müssen neu aufgebaut werden)
    - Keine FotM Abzüge wenn sie ein paar Schritte während dem Schießen bewegen
    - Kein Dummes Herumlaufen -.-

    Quote

    Original von SergeantChamp
    Und mit grens haste auch einen "kleinen" technachteil ;)
    Dann kommt der mit 1-2 ls an hauste ab.
    Er techt bis t3 und dann gg von euch ;)

    Grenis haben eine höhere Reichweite als LP2, und mit dem Upgrade auch das normale Lasergewehr...

    Nein, Imps sind seit dem letzten Patch imo ziemlich underpowered :/

    Tau sind in Ordnung, starker Fernkampf, schwacher Nahkampf, aber Impse brauchen wirklich unglaubliches Micro um gegen andere T1 Truppen überleben zu können. Und später wirds kaum besser ... Höllenhunde und Basis wurden generft, Assassin wurde auch generft ... am fairsten fänd ich es wenn Kaskrin und Ogryn ein Limit von 2 bekommen, so wie Posaz und Bosse bei den Orks. Die Guardsmen bringen einfach nichts mehr auf T3, und die HWT sind nicht mobil genug um eine ernste Angriffsvariante zu sein.

    Jo, so mach ichs auch. Damit werden die Granaten schön unter der gesamten feindlichen Armee verteilt, und nicht alle nur auf ein Squad. Is auch weniger Herumklickerei und man hat Zeit für anderes Micro wie zb Leute aus dem Nahkampf halten oder Execute ^^

    Ich spiels genauso wie du.
    Dann auf T2 angelangt erstmal die neuen Upgrades erforschen und währendessen ein Fahrzeuglager und soschnell es geht 3 Sentis. So hat man gegen Infanterie UND Fahrzeuge ein nettes Heer. Die 3 Guards noch mit Priestern verstärken und weiter gehts zu T3.

    Also gegen Vehicle_low (Bikes, Speeder etc) ist das Ding super, aber gegen härtere Teile (Geißeln, Panzer etc) kannste die Teile wieder knicken. Gegen Massen Inf, schwache Vehikel und schwache Gebäude sind die Teile super.