Posts by Fazotronic

    naja... also 1. kann er reinforcen... was ja immer gut ist... bei den zahlreichen orks sowieso... und 2. eignet er sich hervorragent um stationere ziele auszuschalten/nerven (devas, plattformen)... so schnell wie er ist, kann man ihn sogar gegen plasma deva nutzen! wenn man weiss vo der positioniert ist... einfach umfahren und drauf ballern... die brauchen soviel zeit zum aufstellen und schiessen das es kein problem darstellen sollte...

    Also das kann ich dir locker sagen :)


    • 1.) Du hast zu anfang zwar nen Energiepunkt eingenommen, diesen upgegradet aber Energiegeneratoren hast du nicht gebaut


    hatte glaube ich 2 ausgebaute energiegeneratoren... ausserdem war nicht viel req vorhanden... wodurch das req energie verhältnis einigermassen ausgeglichen war... weiss es aber nicht mehr genau... wäre aber drauf achten... ;)


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    2.) Hast du viel zuviele bzw nur Einzelangriffe gehabt -> es lohnt sich nicht mit 1 Tac Squad gegen 3 Tyranidentrupps zu kämpfen bzw, mit dem Oberkommandierenden alleine rumzurennen. Als SM ist man verpflichtet, vor allem gegen Tyraniden seine Truppen nicht aufgesplittet kämpfen zu lassen, sondern gemeinsam alles platt zu machen. Am Anfang ist das natürlichs chwierig, weil man verpflichtt ist, mit jedem Trupp jeweils einen Punkt einzunehmen.
    Jedoch kann man das immernoch, die truppen dürfen halt maximal nur einen Bildschirm voneinander entfernt sein

    ich weiss nicht so recht... es sagt sich so leicht wenn man kein fow hat... ich cappe einen punkt und dann kommt die ganze armee auf einmal aus nem tunnel (der frisch angelegt wurde) der mir sofort 2 tac members killt bevor der 2. tac überhaupt mal fertig anvisiert hat und mal los ballert... in der zwischenzeit hat er die ganze map übernommen...

    werde aber mal versuchen die squads mal öfters zusammenzuhalten... hoffe nur das die mc dabei nicht total flöten geht...


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    Dein Gegner konnte genausowenig spielen wie du, bzw hat er immer nur leichte Gegner gehabt. 2 Warrior Trupps, einen Zoantropen falls du mit nem Cybot anrückst, das wars.

    den satz kapiere ich net 8|


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    Du ignorierst fast völlig Möglichkeiten der Deckug und/oder das Deckungsspiel des Gegners. Oben links waren beispielsweise die Krieger in grüner Deckung, trotzdem attackierst du sie vom Fernkampf deckungslos heraus. Das würde sich allerhöchstens mit Flamern lohnen, mit Fernkampfwaffen hast du so keine Chance


    also ich hatte nur flamer weshalb ich dat jetzt nicht verstehe... das könnte höchstens mal passieren wenn ich einen squad einen angriffs befehl gegeben habe und er dann halt mal draufballert wenn er jemand sieht... von völlig ignorieren kann also nicht die rede sein... ich gucke mir das replay vielleicht nochmals an wenn dir das so stark aufgefallen ist...


    ansonsten danke ich dir für die zeit und für die tipps die ich aufjedenfall beherzigen werde...


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    - Wie schon angemerkt Truppen zusammen halten, vor allem bei Kämpfen (bei einem Kampf steht z.B. der FC in der Nähe rum und schaut zu wie die Tacs down gehen).


    jo dat war ganz schwach :D


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    - Der Cybot war bei der Menge an AT des Tyras (2 Zoantrophen + VCs der Krieger) suboptimal. MMn wäre da noch ein Tac-Trupp oder eine Trupp ASM besser gewesen.


    ja da bin ich auch gerade am überlegen... teilweise haut der zoan verdammt gut rein gegen tacs... asm muss ich mal testen...


    edit: jo also manche sachen weiss glaube ich jeder sm schon auswendig... in der praxis siehts den manchmal doch komplett anders aus...

    jetzt mal abgesehen von meinem "skill" könnte ja die möglichkeit bestehen das tunnel+warriors ein klein wenig bessere karten haben?

    das problem ist... das es bei thaddeus und dem fc einen bug gibt wenn die termi rüssi oder jetpack oder teleport ausrüstet... (kopf textur)

    beim fc hab ich da ne idee aber kA was ich da beim thaddeus machen soll... dann hab ich das ganze mal auf die seite geschoben und mich dem mp zugewendet...

    kommt also evt. noch oder gar nicht... :D sry

    servus

    So... hab wieder ein kleines problem... hab letztens wieder gegen einen tyraniden antreten dürfen... er hat mit dem ravener gespielt.

    spiele standartmässig tacs mit flamer gegen nids... als er dann aber warriors in combo mit tunnels ständig meine tacs überraschte... wars echt nicht mehr schön...

    der flamer war dann fast nutzlos... da die ja eh gleich im cc gebunden sind... häuser waren leider nie in der nähe und wenn dat nicht gereicht hätte, hat der ständige knockback von den warriors die tacs und den fc fast komplett useless gemacht... teilweise sind die einfach nicht retreated weil die einfach ständig den boden küssen mussten...

    hab hierfür noch ein replay vom letzten am... war zwar besoffen und hab einen scout am anfang verheizt... konnte aber noch zurückkommen im match... (auch wenns nichts gebracht hat :omg: ).

    also liebe sm strategen... was genau macht ihr gegen warrior massen die dankt den tunnels einfach überall sind? irgendwelches feedback zum replay wäre auch schön...

    lol Nova, das war ein sehr guter Post!

    Er hat mir die Augen geöffnet! Also ein SM, der einfach tacs masst und mir damit im CC und RC überlegen ist, mosche ich einfach die gens weg! kuhl! Wat is, wenn der dat net mitmacht und die gens verteidigt? :D

    jeder ork spieler kann in den ersten min. die gens von einem sm wegkicken... den wenn du mit den stikkbombaz kommst... hat er immernoch nix womit er dich von den gens vertreiben könnte... von später war nie die rede...

    die alte forum struktur war genau gleich wie die von totalwar-zone.de und gehört zu den absolut besten die es gibt...

    schade also das ihr gewechselt habt... da das aber noch alpha ist warte ich einfach ab... evt. wird es ja noch besser...

    gibts den keinen thread mit den offizielen changelog?

    ich finde immer nur dat...

    PvP Gameplay

    • Addressed a Population Cap issue where during reinforcement, the final unit reinforced charged twice the population cap to the player. *NOTE* – This is part of 1 of a 2 part fix. There are still a few edge cases where the bug could occur. They are however, rare and require intended exploitation in order to recreate. Our next patch will completely resolve this issue but requires further testing and certification.

    Visuals/Graphics

    • Fixed an issue where users with the top end video cards were unable to select Ultra settings

    Campaign

    • Fixed a Fatal Scar error in Mission D (Angel Forge)


    und dafür 150mb?

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    Original von Dee
    IamInSAnE ist der erste der die wahrheit spricht
    Und entgegen aller behauptungen hier behaupte ich auch das die einheiten von tytaniden nicht der grund fürs op sind, sonder a: das spielsystem ( punktesystem) und b: die maps.
    Je weitläufiger die vp's liegen umso schwerer ist es einen tyraniden zu besiegen spielt nur mal zum spaß nicht vp system sondern das andere und ihr werdet merken das tyraniden ohne die vp's MEINER!!! meinung nach die schwächste rasse im lategame ist

    da man aber nur vp spielt... ist die aussage sowas von wayne das es kracht...

    wie du willst... aufjedenfall ist es die letzte mission... du kannst also die beenden. danach sollten 2 saves vorhanden sein... eins vor der schlacht... und eins das abgeschlossen ist...

    oder du spielst die restlichen mission die es gibt... abgesehen von den verteidigungs missionen lohnt es sich die noch zu machen... entweder wegen items, level, story oder 90'000 kampagnenpunkte achivement...