Clad in shadows - Lictor Alpha Guide (nicht aktualisiert!)

  • Clad in shadows - Lictor Alpha Guide


    Vorwort:

    Sers,
    zunächst kurz etwas zur mir: mein Nick und Steam-Account lauten faboor sowie FakeSetOfValues bei GFWL. Ich spiele DoW2 seit etwa Mitte der Beta. Da ich im Warhammer 40K Tabletop mit Tyraniden unterwegs bin, war für mich seit Ankündigung der Rasse in DoW2 die Wahl meiner zukünftigen Armee beschlossen. Allerdings liebäugle ich nebenbei immer wieder gern mit den Eldar.

    Da ToolOfMyDemons sich die Mühe gemacht hat, einen Ravener-Guide zu schreiben, will ich ihm etwas Verstärkung leisten und meinerseits über den Lictor Alpha berichten, welcher derzeit mein meistgespielter und Lieblings-Commander ist.

    Mein DoW2-Rank bewegt sich derzeit auf die 20 zu. Noch dazu spiele ich ausschließlich 3v3. Dieser Guide ist also keine Pro-Gaming-Anleitung oder ähnliches, sondern einfach nur eine Richtlinie, die man nutzen kann, wenn man vor hat, den Lictor Alpha zu spielen. Anregungen und Verbesserungen sind natürlich willkommen. Wenn ich was wichtiges vergessen habe, dann sagt mir bescheid.


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    1. Einleitung - Allgemeines zum Lictor Alpha

    Der Lictor Alpha ist womöglich der am meisten unterschätzte Commander der Tyraniden. Im 1v1 verschmäht, oftmals wegen seiner Fragilität, ist er im 3v3 hingegen ein sehr effektiver, starker und nützlicher Commander, der zum einen eine enorme Unterstützung für die eigene und befreundeten Armeen darstellt, zum anderen auch wunderbar solo agieren und den Gegner stören kann. Man muss eben nur wissen, wie's geht und ein wenig Feinfühligkeit an den Tag legen, damit der Zarte Bursche nicht zu hart in die Mangel genommen wird.


    2. Abilities - Fähigkeiten

    Das Markenzeichen des Lictor Alphas sind womöglich die zwei grundlegenden Fähigkeiten, mit denen er das heimische Brutnest verlässt. Flesh Hook und Infiltrate.

    Infiltrate ( 10)

    Zu Infiltrate muss wohl nicht viel gesagt werden. Die Fähigkeit gewährt euch die Möglichkeit, unsichtbar durch die feindlichen Reihen zu pirschen, ohne dass euer Gegner davon Wind bekommt. Desweiteren stellt Infiltrate die Basis für eure Waffenupgrades dar, denn die meisten von ihnen funktionieren nur dann, wenn der Lictor Alpha aus der Unsichtbarkeit heraus attackiert.
    Besonders gut ist die Tatsache, dass ihr Punkte decappen könnt, ohne eure Unsichtbarkeit zu verlieren. Lediglich beim Beanspruchen des Punktes für eure Seite wird der Lictor Alpha sichtbar. Decappen jedoch bricht die Infiltration nicht. Dies erlaubt euch, immer wieder heimlich Punkte eures Gegners abzubauen, was für ihn gewiss äußerst störend ist.

    Flesh Hook ( 45 )

    Die zweite Basisfähigkeit des Lictor Alphas ist jene, die mir den Anreiz gab, ihn zu spielen - Flesh Hook. Diese ermöglicht es euch, ein gegnerisches Modell zu durchbohren und zurück in eure Richtung zu schleudern. Das Ziel erleidet dabei nicht nur moderaten Schaden, sondern wird auch noch umgeworfen, nachdem es gelandet ist.
    Flesh Hook ist kurz und knapp gesagt eine enorm gute und vielseitige Fähigkeit. Sie wird meist dazu benutzt, einen gegnerischen Commander mitten in die eigene Armee zu schleudern, um ihn anschließend blitzschnell unter die Erde zu befördern. Auch fliehende Einheiten können damit zurückgezogen werden, um ihnen den Todesstoß zu verpassen. Hat der Gegner wenig HP, genügt oftmals schon der Schaden des Flesh Hooks allein, um ihn zu töten.

    Doch ermöglicht der Flesh Hook noch weitere Möglichkeiten. Zum Beispiel lassen sich mit ihm gefährliche Nahkampf-Commander des Gegners wie der Force Commander oder Waaghboss in Schach halten, indem man diese von der eigenen Armee wegzieht. So gewinnt man oftmals wertvolle Sekunden. AUch schwere Bolter, Flamer oder Plasmawaffen lassen sich gezielt aus ihren Trupps ziehen. Im Early Game eignet der Flesh Hook sich gut dazu, um frühzeitig einfache Cap-Units wie z.B. Scouts zu dezimieren und diese damit zum Rückzuck zu zwingen. Desweiteren ist es möglich, Einheiten aus Gebäuden zu ziehen.


    3.1 Wargear - Ausrüstung

    Waffen

    Feeder Tendrils (120 25 :( Heilt den Liktor, während er Einheiten tötet. Keine schlechte Waffe, aber es gibt definitiv bessere. Ich würde sie womöglich gegen Tyraniden oder Orks spielen, da diese viele einzelne Modelle in ihren Einheiten haben. Gegen Eldar mit vielen Gardisten unter Umständen auch.

    Scything Talons ( 80 35 :( Attacken, die unsichtbar ausgeführt werden, suppressen den Gegner. Erhöht außerdem den Schaden des Lictors. Ich sage dazu nur ein Wort: GEIL! Für mich die Lictorwaffe schlechthin. Der Suppression-Radius ist riesig, somit gelingt es bei ungünstiger Aufstellung des Gegners oftmals, die ganze Armee zu suppressen.
    Allerdings ist eine richtige Anwendung erforderlich. Ihr solltet nach eurer ersten Attacke nicht weiterkämpfen, sondern den Lictor Alpha aus dem Kampf bewegen, bis dieser wieder unsichtbar wird. Danach könnt ihr erneut attackieren und die Armee des Gegners wieder sur
    pressen.

    Toxin Sacs (130 30 :( Attacken, die unsichtbar ausgeführt werden, verlangsamen den Gegner und verringern den Schaden, den er ausübt. Erhöht außerdem den Schaden des Lictors. Keine schlechte Ausrüstungsmöglichkeit. Zusammen mit "Loner" kann man einen Lictor damit durchaus mal allein auf Jagd schicken, um kleinere Einheiten oder gar einen gegnerischen Commander zu erledigen.

    Corrosive Claws ( 150 60 :( Attacken, die unsichtbar ausgeführt werden, erhöhen den Schaden, welchen der Gegner erhält. Erhöht außerdem den Schaden des Lictors. Für mich derzeit die schwächste Waffe des Lictors, zumindest im Vergleich zu den anderen. Könnte jedoch ganz nützlich sein, wenn man ein einzelnes Ziel im Focus Fire niedermetzeln möchte. Allerdings muss man dafür im Nahkampf bleiben, was für einen fraglichen Commander wie dem Lictor Alpha nicht gerade verträglich ist.


    Rüstung

    Toxic Cysts ( 80 20 :( Gewährt Fähigkeit "Toxic Burst", die Einheiten in einem kleinen Umkreis um den Lictor Alpha Schaden über Zeit zufügt. Erhöht außerdem die HP des Lictors. Keine schlechte Fähigkeit, allerdings haben wir hier zwei Probleme. Einerseits muss der Lictor im Nahkampf bleiben, oder zumindest nah am Gegner, zum anderen verbrät die Fähigkeit ziemlich viel Energie. Wenn man nicht aufpasst, hat man keine Energie mehr für einen Flesh Hook oder zum infiltrieren. Darum also mit Vorsicht zu genießen.

    Adrenal Glands ( 90 20 :( Erhöht die maximale Energie. Meine derzeitiger Favorit. Sie gibt dem Lictor genau das, was er braucht: Energie! So kann er länger infiltrieren, was mehr Suppression-Attacken ermöglicht. Außerdem ist damit gewährleistet, dass immer Energie für einen Flesh Hook vorhanden ist. Für mich derzeit die beste Rüstung.

    Deadly Jump ( 100 25 :( Gewährt die Fähigkeit "Leap", mit welcher der Lictor Alpha in die Luft springt und bei der Landung alle Gegner um ihn herum zu Boden wirft. Erhöht außerdem seine HP. Für einen offensiven Lictor Alpha nicht verkehrt, finde ich. Außerdem gut geeignet, um schnell zu Artillerie und Waffenplattformen zu gelangen und diese kurzzeitig außer Gefecht zu setzen, damit die Hormaganten ungehindert in den Nahkampf gelangen können. Allerdings ist man nach dem Leap erstmal sichtbar und steht im Feindesland. Man sollte also aufpassen, wohin man springt.


    Accessoires

    Pheromone ( 115 20 :( Erzeugt einen Nebel, in welchem man Einheiten nachfüllen kann. Eine sehr starke Fähigkeit, die gerade im Early Game eines 3v3-Spiels entscheidende Vorteile verschaffen kann, wenn es darum geht, Stellungen zu halten. Durch die hohen Energiekosten sollte man allerdings Adrenal Glands als Rüstung wählen, damit einem die Energie nicht zu schnell ausgeht.

    Loner ( 200 50 :( Der Lictor macht mehr Schaden und erhält weniger Schaden, wenn er nicht in der Nähe von freundlichen Einheiten kämpft. Eine starke Fähigkeit, vor allem wenn man vorhat, seinen Lictor allein zu cappen zu schicken. Zusammen mit Toxin Sacs als Waffe hat man somit einen starken Commander, der Solo so einiges an Schaden austeilen kann. Die Schadensreduzierung von Loner und Toxin Sacs ist kumulativ, von daher eine nette Kombination.

    Menacing Visage ( 150 50 :( Gewährt die Fähigkeit "Terrify", die eine gegnerische Einheit dazu zwingt, sich zurückzuziehen. Mein absoluter Favorit. Nichts ist köstlicher, als einem Tyraniden die Krieger heimzuschicken oder den Eldar-Waffenplattformen auf Wiedersehen zu sagen, während sie davonlaufen. Sehr nützlich vor allem, wenn der Gegner einzelne Einheiten zur Bewachung von Cappoints aufgestellt hat. Einfach wegschicken und in Ruhe einnehmen. 8-)


    3.2 Wargear - Kombinationen

    1) + +

    Meine derzeitige Lieblingskombination. Sie gibt dem Lictor Alpha alles, was er braucht. Suppression, um den Gegner frühzeitig in Schach zu halten und zu stören, Adrenal Glands, um viel Energie zu haben und damit viele Flesh Hooks und lange Infiltrationszeiten zu ermöglichen und Menacing Visage, damit man starke Einheiten nachhause schicken oder in Ruhe Requisition und Energy Points cappen kann. Spielt ihr eure Tyraniden im Fernkampf, ist diese Kombination sehr praktisch, da ihr den Gegner immer wieder unterdrücken könnt bzw. heimschicken könnt, während eure Termaganten und Krieger/Venatoren gemütlich auf ihn ballern.


    2) + +

    Eine sehr gute Kombination, um den Lictor Alpha allein auf die Jagd zu schicken. Dank Toxin Sacs und Loner wird der erhaltende Schaden stark reduziert. Zudem wird der Gegner verlangsamt. Wie auch zuvor sind wieder Adrenal Glands mit von dir Partie, damit man möglichst lange Infiltrieren und damit Gebrauch von den Toxin Sacs machen kann. Man könnte stattdessen auch Toxic Cysts mitnehmen, muss dann aber damit rechnen, dass dem Lictor dann schnell die Energie flöten geht.

    3) + +

    Eine gute Kombination, falls ihr eine reine Melee-Armee spielt, bestehend aus Hormaganten und Kriegern mit Adrenaline Glands. Der Lictor unterdrückt mit Scything Talons und Deadly Jump den Gegner solange, bis ihr im Nahkampf seid. Dort angelangt, könnt ihr mithilfe von Pheromone eure Einheiten nachproduzieren. Kostet allerdings ordentlich Energie, also solltet ihr vielleicht überlegen, Deadly Jump durch Adrenal Glands zu ersetzen.


    4. Biomass-Fähigkeiten

    (folgen noch...)


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    Fehler bitte an mich senden! Wenn ihr denkt, ich hätte irgendwo Mist geschrieben, etwas vergessen oder nicht ausreichend erklärt, dann lasst es mich wissen.

    Edited 12 times, last by faboor (March 11, 2009 at 1:16 PM).

  • Coooool :)

    Konnte das Ganze jetzt nur überfliegen, bin etwas kurz angebunden. Morgen befasse ich mich genauer damit :)

    Ich hab aber noch einen Link auf Lager: Klick

    Das ist ein Lictor Guide auf gamereplays.org, allerdings auf englisch. Dort kann man sich noch Tipps zu den verschiedenen Wargearkombinationen holen. Ein sehr interessanter Aspekt wie ich finde, gerade den "Supporter" habe ich selber mal eine Zeit lang gespielt.

    Anyway, schön dass sich noch jemand gefunden hat, der einen kleinen Guide geschrieben hat :)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Den Link kannte ich schon, allerdings stellt der Autor dort lediglich seine eigenen, bevorzugten Kombinationen vor und befasst sich nicht mit jedem Wargear einzeln, was mir nicht ganz so gut gefiel.

    Außerdem finde ich, wie gesagt, Feeder Tendrils nicht gut, vor allem da man im Kampf deutlich mehr an Schaden einsteckt, als man mit ihnen wieder rausholen kann. Ich hab sie allerdings auch noch nicht in der Kombination gespielt.

    Lesenswert ist der Guide dort aber allemal, zumindest, wenn man des Englischen mächtig ist.

  • Quote

    Original von faboor
    Den Link kannte ich schon, allerdings stellt der Autor dort lediglich seine eigenen, bevorzugten Kombinationen vor und befasst sich nicht mit jedem Wargear einzeln, was mir nicht ganz so gut gefiel.

    Außerdem finde ich, wie gesagt, Feeder Tendrils nicht gut, vor allem da man im Kampf deutlich mehr an Schaden einsteckt, als man mit ihnen wieder rausholen kann. Ich hab sie allerdings auch noch nicht in der Kombination gespielt.

    Lesenswert ist der Guide dort aber allemal, zumindest, wenn man des Englischen mächtig ist.

    Ja, ich wollte auch nur ne kleine Quelle gegen, da Wargearkombinationen (noch?) nicht in deinem Guide sind ;)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • UPDATE:

    • Kosten der Fertigkeiten und Ausrüstung hinzugefügt
    • Bilder für Fertigkeiten und Ausrüstung hinzugefügt
    • Wargear-Kombinationen hinzugefügt
    • Form des Guides ein wenig verändert
  • Schöne Sache ^^

    Ich würde allerdings noch dazuschreiben, dass man mit der Benutzung der Flesh Hooks besser aufpassen sollte. Bei mir zumindest buggen die gerne mal rum, afaik vor allem wenn sich das Ziel bewegt, dann führt der Lictor zwar die Animation aus, manchmal auch mehrmals und die Hooks erscheinen erst mehrere Sekunden später.

    In der Beta konnte es auch passieren dass die Hooks garnicht ausgeführt wurden, Energie aber trotzdem abgezogen wurde und der Cooldown anlief. Meistens dann wenn sich ein Hinderniss zwischen Opfer und Liktor befand oder es aus der Reichweite gelaufen ist. Ab und an wurde die Fähigkeit daraufhin sogar gänzlich deaktiviert (Button ausgegraut) -> kann sein dass das in der Vollversion gefixt wurde, ich spiel nicht allzuviel. Aber dass der FlashHook ein paar Sekunden braucht um gefeuert zu werden, das passiert auch jetzt noch.

    Und man kann zwar schwere Waffen aus den Trupps rausziehen, diese werden aber kurz darauf an ein anderes Squadmember "weitergereicht" - ergo kann man sie nicht "für immer" rausziehen.

    Aber ansonsten top, danke für die Mühe ^^
    Spiele auch gern mit dem Liktor xD

  • UPDATE:

    • Bilder auf eigenen FTP geuppt - sollten jetzt für alle sichtbar sein
    • Kleinigkeiten an der Form des Guides geändert

    Was die Benutzung von Flesh Hook angeht: ich finde ihn eigentlich relativ sicher anzuwenden. Manchmal bugged er jedoch wirklich scheinbar grundlos.
    Die Verzögerung ist eigentlich kein Problem. Man muss eben nur aufpassen, das der Gegner während dieser Verzögerung nicht aus der Reichweite des Flesh Hooks läuft, sonst hat man ein Problem. Manchmal geht es aber scheinbar auch dann noch, wenn er dies tut. Komisches Ding ^^

    Insgesamt würd' ich mir wünschen, dass der Flesh Hook schneller bzw. ohne die Verzögerung ausgeführt wird, auch wenn ich sie jetzt nicht als allzu schlimm empfinde.

    Edited 2 times, last by faboor (March 11, 2009 at 1:20 PM).

  • Ich krieg ne Passwortabfrage wenn ich auf den Guide klicken will. Ich glaub das hängt mit deiner Seite zusammen, auf denen du die Pics hochgeladen hast.

    Hab noch ne Frage: Welches der Waffenupgrades erhöht den normalen Schaden am Meisten?

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ungetarnt: Sorry, weiss ich nicht, bleibt sich gefühlt ziemlich gleich :(
    Getarnt: Corrosive Claws wegen dem Zusatzschaden den die Unit bekommt, und den bekommt sie nicht nur vom Lictor selber.

    Ich persönlich spiele den Lictor zumindest im 3on3 auch am liebsten als "Ninja" - darunter verstehe ich corrosive claws/adrenal glands/loner.

    Die Toxin Sacs sind zwar gut, allerdings können angegriffene Units immer noch per retreat fliehen, oder ich bin einfach zu doof.
    Hab auch erst 22-3 mit dem Lictor, ist also definitiv ausbaufähig, trotzdem poste ich hier einfach mal.. Der Lictor ist meiner Meinung nach recht schwierig zu spielen, da er so fragil ist, kann aber ziemlich viel Schaden austeilen und vorallem super decappen/set-up waffen binden/den Gegner einfach nerven. Heroes kann er auch töten - mein Liebling und hat mich echt vom Apo/SM wegbewegt.

    Negativ sind mir bisher Bugs aufgefallen:
    Einmal das schon erwähnte komplette Ausgrauen der Flesh Hooks für den Rest des ganzen Spiels und einmal wollte mein Lictor einfach nicht mehr attacken, das war eine meiner Niederlagen. Da wollte ich von Toxin Sacs auf Corrosive Claws umskillen und habs direkt vor Fertigstellung des Upgrades abgebrochen - unbedingt vermeiden.

    Der schlimmste Bug sind jedoch Tacs+Sarge im Nahkampf....gehört zum Glück bald der Vergangenheit an.

  • Bilder sollten jetzt wieder ohne Authentifizierung geladen werden. Ich probiere aber noch einige Dinge auf meinem FTP aus, also wenn sich das negativ auf den Thread hierauswirkt, lasst es mich weiterhin wissen.

    LA-Replays aus dem 3v3-Bereich kann ich hier gerne uppen, auch wenn ich sicher kein pro bin und meistens sowieso gegen 2-3 SM zocke, was für mich Autoloss bedeutet (einen LA in einen Trupp Tac Marines zu schicken, ist übrigens purer suizid ^^).

  • Naja, also prinzipiell sollte man den Lictor in gar keinen Nahkampf schicken, da er sonst nicht von den meisten seiner Waffen-Upgrades profitieren kann. Hit & Run ist wohl hier das Stichtwort. Allerdings ist es immer noch frustrierend, dass der Gegner mit nur einer einzigen Detection-Einheit beinahe sämtliche Waffenupgrades des Lictors lahmlegen kann. Natürlich kostet so eine Detection-Einheit auch was, aber im Vergleich zur dafür erhaltenden Leistung sind das Peanuts.

  • dazu ne kurze frage, woran erkenne ich den Scoutsarge?

    Hunde sind der Beweis, dass Darwin doch nicht recht hatte. Von wegen "survival of the fittest". Hunde können sich weder Essen fangen noch einen Dosenöffner bedienen.

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