Das üble an dem Flamer ist auch wohl eher der Moralschaden.
Naja, also in fast jedem Mirror, den ich bis jetzt gespielt habe, wurde mein TC immer mit Vespiden gebunden und ich fands net grad angenehm. Aber gegen FW sind sie sicherlich besser, das bestreite ich gar nicht ![]()
Posts by ~sonnendieb
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Original von ShihiZu
Der TC macht im Nahkampf genau gleich viel Schaden wie seine Standardfernkampfwaffe (nachzulesen im Relic-Wiki).
Stimmt schon. Ich meinte mit "nix mehr machen" auch eher, das er den Flammenwerfer net mehr einsetzen kann und die chance besteht, dass man ihn surroundet.
Minen brauchen ein paar Sekunden - ich glaube 8 - um unsichtbar zu werden. Also wenn man den TC verfolgen will, dann gleich hinterher.
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Vespiden gegen Commander geht sehr gut. Fallen muss man halt sofort zerstören und der TC kann im Nahkampf nix mehr machen. Und wenn er wegspringt, einfach hinterher.
Sollte man doch mal geslowt sein, einfach wegspringen. -
Khornies sind auf jeden Fall ne harte Nuss. Kroot bringen da nicht mehr viel. Lieber mit Pathfinder markieren. Und so schnell es geht aud Drohnen, die schießen die weg wie nix.
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Wenn er dich in deine Basis angreift, immer schön um nen LP2 rumdancen
Das kann er sich net lange leisten -
Davon abgesehen würde ich am Spielanfang auch net mit Vespiden in ne Orkbasis gehen, da sterben sie ja eh wie nix.
Kann man Imps effektiv harassen mit Vespiden oder ist das zugefährtlich wegen Plasma aus Gebäuden? Habt ihr da Erfahrungen gemacht? -
Mich würde mal interessieren, was eure persönliche Standard BO ist. Ich höre sehr oft, dass die meisten wohl TC + Vespiden spielen. Was macht ihr?
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Außerdem sterben sie weg wie nix, wenn man sie focust und kosten 50/10, was vor allem auf T1 net grad wenig ist (vor allem 10 Energie).
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Mit nem Ghost decappen? Wie hat er das gemacht? Gelingt mir sehr selten, da der Ghost dabei nicht mehr unsichtbar ist und dann sofort erschossen wird oder es steht schon ein angefangener LP drauf. Kann mir höchstens vorstellen, dass das zusammen mit Vespiden geht, aber auch da wird der Gegner den Ghost killen, bevor er decapt hat, wenn der Gegner Truppen in der Nähe hat, was ja fast immer der Fall ist.
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Bei nem Necron bin ich froh, bis zu Desructoren zu kommen
Bei Flayed One ist meist Schluss.
Ne, also ich versuch gegen Necrons immer möglichst schnell Fahrzeuge zu bekommen. Dronen und die Raketenwerfer sind ganz gut. -
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Original von ShihiZu
Gegen ASM würd ich TC mit LP2 spielen.
Desweiteren kann ich mir nicht vorstellen, dass man mit Tau ohne TC (effektiv) spielen kann.
Das auf jeden Fall, ich meinte auch eher Kroot als erste Einheit, die man baut.
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Original von underneath
mikro?
Hm. Jetzt ist es mir natürlich klar und ich habe keine Probleme mehr

Natürlich benutz ich Schlingen und wie gesagt auch das Sprungmodul. Aber da komm ich trotzdem auf keinen grünen Zweig... Die sind immer wieder sofort bei meinem Commander. Nen guter Spieler kommt auch gar net in die Schlingen rein.
Ka, vielleicht mal mit Kroot starten.
Nen LP in der Nähe wäre natürlich gut, aber wenn man sich grad um einen Punkt kloppt, ist das eher unwahrscheinnlich -
Spielt ihr auch gegen Chaos TC first? Irgendwie hab ich immer so derbe Probleme, meinen Commander vor den Raptoren zu schützen. Trotz Sprungmodul.
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Was mich momentan ärgert, ist, dass ich auf T2, um Krootweise zu bekommen, noch nen extra Gebäude bauen muss. Auf T3 baue ich es ja meist eh, aber auf T2 ist das ne ziemliche Investition, um dann meist nur eine oder zwei Einheiten zu bauen. Und Kroot ohne Weisen sind auf T2 relativ aufgeschmissen

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Ich hab festgestellt, dass es bei den FWs verdammt wichtig ist, die Range auszunutzen. Sobald der Gegner in Schussreichweite ist, die FWs etwas zurück ziehen. Das ändert aber nix dran, dass ich gegen SM auch nur abkacke

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Wenn dir das net hilft, gib bei der Suche einfach mal Router oder Ports ein. Dazu gibts tausende Threads.
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Ich glaube, dass lasse ich mal lieber. Ne Personal Firewall bietet ja nicht allzu große Sicherheit, da will ich die Firewall vom Router schön anlassen, für jeden Rechner

Es wird wohl einfach darauf hinauslaufen, dass ich mir nen neuen Router zulegen muss.
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Also ich kenn mich damit mittlerweile relativ gut aus. Der Router ist richtig konfiguriert und die Firewall ebenfalls. Bei anderen Spielen habe ich auch überhaupt keine Probleme. Nur eben bei Dow.
Ich hab den Port 6112 genauso freigeschaltet wie die anderen auch. Also versteh ich das überhaupt nicht.
Der Router ist übrigens das Drecksding von Arcor Wlan Modem 200.
Hab denen mal eine Mail geschrieben, das einzige, was sie gemeint haben, war, den Router umzutauschen.Die genaue Bezeichung ist übrigens P660HW-T7C
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Ich würde mir manchmal wünschen, dass ich auf T2 irgendwas habe, um nen Ansturm von ner anderen Armee zu überleben.
Vor allem gegen Space Marines habe ich da starke Probleme. Schlingen und Kroot schön und gut, aber Grey Knights, Assault Marines und Land Speeder sind sofort bei den Fws und dem Commander und killen sie weg. Mit Weglaufen ist da auch nicht viel. Wie geht man denn da am besten vor? -
Ich hab das gleiche Problem mit den ach so tollen Routern von Arcor
Sending udp packet from 6112 to 6112
Received from /66.134.89.225:6112 to 6112 "NAT detected"
Received from /66.134.89.225:6500 to 6500 "udp pass"
Received from /66.134.89.225:27900 to 27900 "udp pass"
Received from /66.134.89.225:27901 to 27901 "udp pass"
Received from /66.134.89.225:29910 to 29910 "udp pass"
Received from /66.134.89.225:59407 to 6667 "tcp pass"
Received from /66.134.89.225:47239 to 28910 "tcp pass"
Received from /66.134.89.225:46996 to 29900 "tcp pass"
Received from /66.134.89.225:50256 to 29901 "tcp pass"
Received from /66.134.89.225:54897 to 29920 "tcp pass"So sieht mein Log aus, aber es geht einfach nicht. KÖnnte es an diesem NAT liegen? Wie schalte ich das aus? Was ist das überhaupt?